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C++類的多繼承

編輯:C++基礎知識
在前面的例子中,派生類都只有一個基類,稱為單繼承(Single Inheritance)。除此之外,C++也支持多繼承(Multiple Inheritance),即一個派生類可以有兩個或多個基類。
多繼承容易讓代碼邏輯復雜、思路混亂,一直備受爭議,中小型項目中較少使用,後來的 Java、C#、PHP 等干脆取消了多繼承。想快速學習C++的讀者可以不必細讀。
多繼承的語法也很簡單,將多個基類用逗號隔開即可。例如已聲明了類A、類B和類C,那麼可以這樣來聲明派生類D:

class D: public A, private B, protected C{
    //類D新增加的成員
}

D 是多繼承形式的派生類,它以公有的方式繼承 A 類,以私有的方式繼承 B 類,以保護的方式繼承 C 類。D 根據不同的繼承方式獲取 A、B、C 中的成員,確定它們在派生類中的訪問權限。

多繼承下的構造函數

多繼承形式下的構造函數和單繼承形式基本相同,只是要在派生類的構造函數中調用多個基類的構造函數。以上面的 A、B、C、D 類為例,D 類構造函數的寫法為:

D(形參列表): A(實參列表), B(實參列表), C(實參列表){
    //其他操作
}

基類構造函數的調用順序和和它們在派生類構造函數中出現的順序無關,而是和聲明派生類時基類出現的順序相同。仍然以上面的 A、B、C、D 類為例,即使將 D 類構造函數寫作下面的形式:

D(形參列表): B(實參列表), C(實參列表), A(實參列表){
    //其他操作
}

那麼也是先調用 A 類的構造函數,再調用 B 類構造函數,最後調用 C 類構造函數。

下面是一個多繼承的實例:
#include <iostream>
using namespace std;

//基類
class BaseA{
public:
    BaseA(int a, int b);
    ~BaseA();
protected:
    int m_a;
    int m_b;
};
BaseA::BaseA(int a, int b): m_a(a), m_b(b){
    cout<<"BaseA constructor"<<endl;
}
BaseA::~BaseA(){
    cout<<"BaseA destructor"<<endl;
}

//基類
class BaseB{
public:
    BaseB(int c, int d);
    ~BaseB();
protected:
    int m_c;
    int m_d;
};
BaseB::BaseB(int c, int d): m_c(c), m_d(d){
    cout<<"BaseB constructor"<<endl;
}
BaseB::~BaseB(){
    cout<<"BaseB destructor"<<endl;
}

//派生類
class Derived: public BaseA, public BaseB{
public:
    Derived(int a, int b, int c, int d, int e);
    ~Derived();
public:
    void show();
private:
    int m_e;
};
Derived::Derived(int a, int b, int c, int d, int e): BaseA(a, b), BaseB(c, d), m_e(e){
    cout<<"Derived constructor"<<endl;
}
Derived::~Derived(){
    cout<<"Derived destructor"<<endl;
}
void Derived::show(){
    cout<<m_a<<", "<<m_b<<", "<<m_c<<", "<<m_d<<", "<<m_e<<endl;
}

int main(){
    Derived obj(1, 2, 3, 4, 5);
    obj.show();
    return 0;
}
運行結果:
BaseA constructor
BaseB constructor
Derived constructor
1, 2, 3, 4, 5
Derived destructor
BaseB destructor
BaseA destructor

從運行結果中還可以發現,多繼承形式下析構函數的執行順序和構造函數的執行順序相同。

命名沖突

當兩個或多個基類中有同名的成員時,如果直接訪問該成員,就會產生命名沖突,編譯器不知道使用哪個基類的成員。這個時候需要在成員名字前面加上類名和域解析符::,以顯式地指明到底使用哪個類的成員,消除二義性。

修改上面的代碼,為 BaseA 和 BaseB 類添加 show() 函數,並將 Derived 類的 show() 函數更名為 display():
#include <iostream>
using namespace std;

//基類
class BaseA{
public:
    BaseA(int a, int b);
    ~BaseA();
public:
    void show();
protected:
    int m_a;
    int m_b;
};
BaseA::BaseA(int a, int b): m_a(a), m_b(b){
    cout<<"BaseA constructor"<<endl;
}
BaseA::~BaseA(){
    cout<<"BaseA destructor"<<endl;
}
void BaseA::show(){
    cout<<"m_a = "<<m_a<<endl;
    cout<<"m_b = "<<m_b<<endl;
}

//基類
class BaseB{
public:
    BaseB(int c, int d);
    ~BaseB();
    void show();
protected:
    int m_c;
    int m_d;
};
BaseB::BaseB(int c, int d): m_c(c), m_d(d){
    cout<<"BaseB constructor"<<endl;
}
BaseB::~BaseB(){
    cout<<"BaseB destructor"<<endl;
}
void BaseB::show(){
    cout<<"m_c = "<<m_c<<endl;
    cout<<"m_d = "<<m_d<<endl;
}

//派生類
class Derived: public BaseA, public BaseB{
public:
    Derived(int a, int b, int c, int d, int e);
    ~Derived();
public:
    void display();
private:
    int m_e;
};
Derived::Derived(int a, int b, int c, int d, int e): BaseA(a, b), BaseB(c, d), m_e(e){
    cout<<"Derived constructor"<<endl;
}
Derived::~Derived(){
    cout<<"Derived destructor"<<endl;
}
void Derived::display(){
    BaseA::show();  //調用BaseA類的show()函數
    BaseB::show();  //調用BaseB類的show()函數
    cout<<"m_e = "<<m_e<<endl;
}

int main(){
    Derived obj(1, 2, 3, 4, 5);
    obj.display();
    return 0;
}
請讀者注意第 64、65 行代碼,我們顯式的指明了要調用哪個基類的 show() 函數。
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