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C++實現的委托機制(1)

編輯:C++入門知識

1.引言

下面的委托實現使用的MyGUI裡面的委托實現,MyGUI是一款強大的GUI庫,想理解更多的MyGUI信息,猛擊這裡mygui.info

最終的代碼可以在這裡下載:http://www.BkJia.com/uploadfile/2011/1009/20111009023128248.rar
  我們的目標是要實現一個跟.NET幾乎完全一樣的委托,使用簡單,支持多播,可以添加刪除委托。同時支持C++的普通函數、模板函數、類成員函數,類的靜態成員函數,並且支持多態。使用方式如下:

copy to clipboardprint?// 普通函數  
void normalFunc(){ cout << "func1" << endl; } 
class Base 

public: 
// 類成員函數  
void classFunc(){ cout << "Base func1" << endl; } 
}; 
int main()   www.2cto.com

Base b; 
CMultiDelegate myDelegate; 
myDelegate += newDelegate(normalFunc); 
myDelegate += newDelegate(&b, &Base::classFunc); 
myDelegate(); // 此時會調用normalFunc和classFunc  
myDelegate -= newDelegate(&b, &Base::classFunc); 
myDelegate(); // 此時會調用normalFunc  
return 0; 

// 普通函數
void normalFunc(){ cout << "func1" << endl; }
class Base
{
public:
// 類成員函數
void classFunc(){ cout << "Base func1" << endl; }
};
int main()
{
Base b;
CMultiDelegate myDelegate;
myDelegate += newDelegate(normalFunc);
myDelegate += newDelegate(&b, &Base::classFunc);
myDelegate(); // 此時會調用normalFunc和classFunc
myDelegate -= newDelegate(&b, &Base::classFunc);
myDelegate(); // 此時會調用normalFunc
return 0;
}


2.實現無參函數委托

要實現委托,首先要解決的是封裝C++中的函數指針。因為在C++中,普通函數指針和類成員函數指針是完全不一樣的。如下例子

copy to clipboardprint?class CMyClass 

public: 
    void func(int); 
}; 
// 定義一個指向CMyClass類型,參數列表為(int),返回值為void的函數指針  
typedef void (CMyClass::*ClassMethod) (int); // 注意定義時使用了特殊的運算符::* 
class CMyClass
{
public:
    void func(int);
};
// 定義一個指向CMyClass類型,參數列表為(int),返回值為void的函數指針
typedef void (CMyClass::*ClassMethod) (int); // 注意定義時使用了特殊的運算符::*

那麼此函數指針只能指向CMyClass類型的成員函數,不能指向其他類或者普通函數

類成員函數指針不能直接調用,要通過一個類實例來調用,如下

copy to clipboardprint?CMyClass *object = new CMyClass; 
ClassMethod method = CMyClass::func; 
(object->*method)(5); // 注意調用時使用了特殊運算符->* 
CMyClass *object = new CMyClass;
ClassMethod method = CMyClass::func;
(object->*method)(5); // 注意調用時使用了特殊運算符->*

那麼如何封裝呢?我們先來定義下接口吧

(為了簡單起見,下面的實現都是以無參函數為例,後續會講到如何支持任意參數)

copy to clipboardprint?class IDelegate 

public: 
    virtual ~IDelegate() { } 
    virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0; 
    virtual void invoke() = 0; 
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const = 0; 
}; 
class IDelegate
{
public:
    virtual ~IDelegate() { }
    virtual bool isType(const std::type_info& _type) = 0;
    virtual void invoke() = 0;
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const = 0;
};

IDelegate類的接口很少,也很簡單,必要接口只有一個,就是invoke,用於觸發函數

但為了可以方便管理,使用了isType和compare函數來進行相等判斷。

下面是封裝的普通函數指針


copy to clipboardprint?class CStaticDelegate : public IDelegate 

public: 
    typedef void (*Func)(); 
    CStaticDelegate(Func _func) : mFunc(_func) { } 
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CStaticDelegate) == _type; } 
    virtual void invoke() { mFunc(); } 
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const 
    { 
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate)) ) return false; 
        CStaticDelegate * cast = static_cast<CStaticDelegate*>(_delegate); 
        return cast->mFunc == mFunc; 
    } 
private: 
    Func mFunc; 
}; 
class CStaticDelegate : public IDelegate
{
public:
    typedef void (*Func)();
    CStaticDelegate(Func _func) : mFunc(_func) { }
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CStaticDelegate) == _type; }
    virtual void invoke() { mFunc(); }
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const
    {
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CStaticDelegate)) ) return false;
        CStaticDelegate * cast = static_cast<CStaticDelegate*>(_delegate);
        return cast->mFunc == mFunc;
    }
private:
    Func mFunc;
};

可以看到,CStaticDelegate只是簡單地封裝了普通函數指針,代碼也非常簡單

(類的某些成員函數,如isType和compare使用了RTTI,

對C++的動態類型判斷不熟的可以猛擊這裡http://blog.csdn.net/gouki04/article/details/6796173)

好了,注意了,下面開始封裝類成員函數指針

copy to clipboardprint?template<class T> 
class CMethodDelegate : public IDelegate 

public: 
    typedef void (T::*Method)(); 
    CMethodDelegate(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { } 
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CMethodDelegate) == _type; } 
    virtual void invoke() 
    { 
        (mObject->*mMethod)(); 
    } 
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const 
    { 
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate)) ) return false; 
        CMethodDelegate* cast = static_cast<CMethodDelegate* >(_delegate); 
        return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod; 
    } 
private: 
    T * mObject; 
    Method mMethod; 
}; 
template<class T>
class CMethodDelegate : public IDelegate
{
public:
    typedef void (T::*Method)();
    CMethodDelegate(T * _object, Method _method) : mObject(_object), mMethod(_method) { }
    virtual bool isType( const std::type_info& _type) { return typeid(CMethodDelegate) == _type; }
    virtual void invoke()
    {
        (mObject->*mMethod)();
    }
    virtual bool compare(IDelegate *_delegate) const
    {
        if (0 == _delegate || !_delegate->isType(typeid(CMethodDelegate)) ) return false;
        CMethodDelegate* cast = static_cast<CMethodDelegate* >(_delegate);
        return cast->mObject == mObject && cast->mMethod == mMethod;
    }
private:
    T * mObject;
    Method mMethod;
};

首先解釋一下:因為類成員函數指針與類的類型有關,不同類的成員函數指針是不一樣的。

要解決類型不同,很簡單,使用模板就行。

代碼跟CStaticDelegate基本一樣,下面稍微解釋一下:

CMethodDelegate類主要封裝了一個類實例指針以及類成員函數的指針

這樣在invoke時就不要額外的通過一個類實例了

要注意一點,compare函數的實現中,相等判定是類實例以及類函數指針都一樣。

也就是說就算是指針同一個成員函數,但實例不同,委托就不同

為了方便使用,定義函數newDelegate來創建委托使用的函數

copy to clipboardprint?inline IDelegate* newDelegate( void (*_func)() ) 

    return new CStaticDelegate(_func); 

template<class T> 
inline IDelegate* newDelegate( T * _object, void (T::*_method)() ) 

    return new CMethodDelegate<T>(_object, _method); 

inline IDelegate* newDelegate( void (*_func)() )
{
    return new CStaticDelegate(_func);
}
template<class T>
inline IDelegate* newDelegate( T * _object, void (T::*_method)() )
{
    return new CMethodDelegate<T>(_object, _method);
}

至此,對C++函數指針的封裝就完成了,不難吧。

下面就是委托的實現了

copy to clipboardprint?class CMultiDelegate 

public: 
    typedef std::list<IDelegate*> ListDelegate; 
    typedef ListDelegate::iterator ListDelegateIterator; 
    typedef ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator; 
    CMultiDelegate () { } 
    ~CMultiDelegate () { clear(); } 
    bool empty() const 
    { 
        for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter) 
        { 
            if (*iter) return false; 
        } 
        return true; 
    } 
    void clear() 
    { 
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter) 
        { 
            if (*iter) 
            { 
                delete (*iter); 
                (*iter) = 0; 
            } 
        } 
    } 
    CMultiDelegate& operator+=(IDelegate* _delegate) 
    { 
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter) 
        { 
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate)) 
            { 
                delete _delegate; 
                return *this; 
            } 
        } 
        mListDelegates.push_back(_delegate); 
        return *this; 
    } 
    CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate) 
    { 
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter) 
        { 
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate)) 
            { 
                if ((*iter) != _delegate) delete (*iter); 
                (*iter) = 0; 
                break; 
            } 
        } 
        delete _delegate; 
        return *this; 
    } 
    void operator()( ) 
    { 
        ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); 
        while (iter != mListDelegates.end()) 
        { 
            if (0 == (*iter)) 
            { 
                iter = mListDelegates.erase(iter); 
            } 
            else 
            { 
                (*iter)->invoke(); 
                ++iter; 
            } 
        } 
    } 
private: 
    CMultiDelegate (const CMultiDelegate& _event); 
    CMultiDelegate& operator=(const CMultiDelegate& _event); 
private: 
    ListDelegate mListDelegates; 
}; 
class CMultiDelegate
{
public:
    typedef std::list<IDelegate*> ListDelegate;
    typedef ListDelegate::iterator ListDelegateIterator;
    typedef ListDelegate::const_iterator ConstListDelegateIterator;
    CMultiDelegate () { }
    ~CMultiDelegate () { clear(); }
    bool empty() const
    {
        for (ConstListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
        {
            if (*iter) return false;
        }
        return true;
    }
    void clear()
    {
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
        {
            if (*iter)
            {
                delete (*iter);
                (*iter) = 0;
            }
        }
    }
    CMultiDelegate& operator+=(IDelegate* _delegate)
    {
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
        {
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
            {
                delete _delegate;
                return *this;
            }
        }
        mListDelegates.push_back(_delegate);
        return *this;
    }
    CMultiDelegate& operator-=(IDelegate* _delegate)
    {
        for (ListDelegateIterator iter=mListDelegates.begin(); iter!=mListDelegates.end(); ++iter)
        {
            if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
            {
                if ((*iter) != _delegate) delete (*iter);
                (*iter) = 0;
                break;
            }
        }
        delete _delegate;
        return *this;
    }
    void operator()( )
    {
        ListDelegateIterator iter = mListDelegates.begin();
        while (iter != mListDelegates.end())
        {
            if (0 == (*iter))
            {
                iter = mListDelegates.erase(iter);
            }
            else
            {
                (*iter)->invoke();
                ++iter;
            }
        }
    }
private:
    CMultiDelegate (const CMultiDelegate& _event);
    CMultiDelegate& operator=(const CMultiDelegate& _event);
private:
    ListDelegate mListDelegates;
};

仔細理解下CMultiDelegate類的實現,代碼都不深奧。

比較重要的是3個函數 :+=,-=,()運算符的重載函數

+= 用於添加一個委托函數

-= 用於去掉一個委托函數

() 用於觸發委托函數

差不多就是普通的stl容器使用了。

這裡要重點說明的一點是,大家仔細看 += 函數的實現中

copy to clipboardprint?if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate)) 

delete _delegate; // 如果該委托函數已經被添加了,則delete掉外部的_delegate  
return *this; 

if ((*iter) && (*iter)->compare(_delegate))
{
delete _delegate; // 如果該委托函數已經被添加了,則delete掉外部的_delegate
return *this;
}

為什麼要delete掉外部的指針呢?

因為C++的內存洩露一直是個麻煩事,所以MyUGI的委托裡,所有的委托函數統一由Delegate本身管理

外部不要自己new或delete委托函數,也不要保存一個委托函數,Delegate本身會管理好的。

建議像如下使用:

copy to clipboardprint?CMultiDelegate myDelegate; 
myDelegate += newDelegate(normalFunc); 
myDelegate -= newDelegate(normalFunc); 
CMultiDelegate myDelegate;
myDelegate += newDelegate(normalFunc);
myDelegate -= newDelegate(normalFunc);

而不建議像如下使用:

copy to clipboardprint?CMultiDelegate myDelegate; 
IDelegate* delegateFunc = newDelegate(normalFunc); 
myDelegate += delegateFunc; 
myDelegate -= delegateFunc; 
CMultiDelegate myDelegate;
IDelegate* delegateFunc = newDelegate(normalFunc);
myDelegate += delegateFunc;
myDelegate -= delegateFunc;

上面2種方法都沒錯,都不會造成內存洩露

你可能會覺得第2種方法減少new的次數,比第一種方法更好。其實不然,因為第2種方法有個很大的隱患

copy to clipboardprint?myDelegate -= delegateFunc; // 在這一步,delegateFunc所指向的空間已經被釋放掉了(在-=函數裡面) 
myDelegate -= delegateFunc; // 在這一步,delegateFunc所指向的空間已經被釋放掉了(在-=函數裡面)

所以如果你後面又想將delegateFunc添加到myDelegate裡面時,你就不能再這樣用了

copy to clipboardprint?myDelegate += delegateFunc; // 錯誤,因為delegateFunc的空間已經被釋放了 
myDelegate += delegateFunc; // 錯誤,因為delegateFunc的空間已經被釋放了

你得重新new一個

delegateFunc = newDelegate(normalFunc);

myDelegate += delegateFunc;

相信你不會願意這樣做的,因為這種方法很容易造成內存洩露或者崩潰

現在你應該可以明白 -= 函數是怎麼釋放委托函數內存了吧。

按上面的方法,你已經可以使用無參數的函數委托了。下一篇文章將會介紹如何實現任意參數的函數委托

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