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Swift自界說iOS中的TabBarController並為其添加動畫

編輯:更多關於編程

Swift自界說iOS中的TabBarController並為其添加動畫。本站提示廣大學習愛好者:(Swift自界說iOS中的TabBarController並為其添加動畫)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Swift自界說iOS中的TabBarController並為其添加動畫正文


自界說TabBarController
有時刻默許的TabBarController不克不及知足我們的開辟需求,好比你想用黑色的圖標,體系卻只挪用圖標的輪廓,所以我們須要本身界說一下TabBar。

辦法一:修正TabBarController中的TabBar
新建 CustomTabBarController 類繼續自 UITabBarController,並在Storyboard中設置:

起首自界說 tabBar 的配景,在 viewDidLoad() 辦法中添加:

// 用圖片
self.tabBar.backgroundImage = UIImage(named: "TabBarBG")
// 或
// 直接用色彩
self.tabBar.barTintColor = UIColor.blackColor()

然後修正每一個子ViewController中的TabBarItem,在 viewDidLoad() 辦法中持續添加:

for (index, viewController) in self.viewControllers!.enumerate() {
    // 聲明 TabBarItem 的Image,假如沒有imageWithRenderingMode辦法Image只會保存輪廓
    let image = UIImage(named: "TabBar\(index)")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)
    let selectedImage = UIImage(named: "TabBar\(index)Sel")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysOriginal)

    // 聲明新的無題目TabBarItem    
    let tabBarItem = UITabBarItem(title: nil, image: image, selectedImage: selectedImage)
    // 設置 tabBarItem 的 imageInsets 可使圖標居中顯示
    tabBarItem.imageInsets = UIEdgeInsetsMake(6, 0, -6, 0)

    viewController.tabBarItem = tabBarItem
}

完成!後果以下所示:

辦法二:自界說TabBar
上述辦法獨一的成績是,當你想設置item的選定配景時:

self.tabBar.selectionIndicatorImage = UIImage(named: "TabBarBGSel")

配景圖不克不及鋪滿全部item,雙方會有閒暇(假如年夜家有更好的辦法處理可以留言,感謝),如圖:

這個時刻須要自界說TabBar,起首聲明一個UIButton用來記載以後選中的Button:

var selectButton: UIButton!

在viewDidLoad()辦法的底部參加以下代碼:

// 先記載下Controller自帶的tabBar的frame
let rect = self.tabBar.frame
// 移除Controller自帶的TabBar
self.tabBar.removeFromSuperview()

// 用記載下的frame樹立一個UIView
let myView = UIView(frame: rect)
// 設置這個View的配景色
myView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "TabBarBG")!)
self.view.addSubview(myView)

for var i = 0; i < self.viewControllers?.count; i++ {

    let button = UIButton()

    // 依據子ViewController的個數盤算Button的寬度
    let width = myView.frame.size.width / CGFloat(self.viewControllers!.count)
    let x = CGFloat(i) * width
    button.frame = CGRectMake(x, 0, width, myView.frame.size.height)

    // 設置Button未選中時刻的圖標
    let image = UIImage(named: "TabBar\(i)")?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysOriginal)
    button.setImage(image, forState: UIControlState.Normal)

    // 設置Button選中時刻的圖標,留意這裡Button的狀況是Selected,而不是Highlighted
    let selImage = UIImage(named: "TabBar\(i)Sel")?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysOriginal)
    button.setImage(selImage, forState: UIControlState.Selected)

    // 設置Button未選中和選中時刻的配景圖
    button.setBackgroundImage(UIImage(named: "TabBarBG"), forState: UIControlState.Normal)
    button.setBackgroundImage(UIImage(named: "TabBarBGSel"), forState: UIControlState.Selected)

    // 去失落UIButton自帶的高光後果
    button.adjustsImageWhenHighlighted = false

    myView.addSubview(button)

    // 設置UIButton的標志
    button.tag = i

    button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

    // 設置默許的選中項
    if i == 0 {
        button.selected = true
        self.selectButton = button
    }
}
    /**
    自界說Button的點擊事宜

    :param: button
    */
    func onClick(button: UIButton) {
        // 將上個選中按鈕設置為未選中
        self.selectButton.selected = false
        // 以後按鈕設置為選中
        button.selected = true
        // 記載選中按鈕
        self.selectButton = button

        // 經由過程UITabBarController的selectedIndex屬性設置選中了哪一個UIViewController
        self.selectedIndex = button.tag
    }

終究後果以下:

給自界說TabBarController添加動畫
若何自界說TabBarController我們在下面曾經講過,如今為自界說的TabBar增長動畫後果。

直接上代碼:

// 用來記載以後選中按鈕
private var currentSelectedButton = UIButton()
// 用來指導選中的配景
private var selectionIndicatorImageView: UIImageView!
// 單個item的寬度
private var itemWidth: CGFloat!
在viewDidLoad()辦法中參加以下代碼:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    // 記載TabBarController自帶TabBar的地位
    let rect = self.tabBar.frame
    // 移除TabBarController自帶的TabBar
    self.tabBar.removeFromSuperview()

    // 自界說TabBar的配景
    let backgroundView = UIView(frame: rect)
    backgroundView.backgroundColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "TabBarBG")!)

    self.view.addSubview(backgroundView)

    itemWidth = backgroundView.frame.size.width / CGFloat(self.viewControllers!.count)

    selectionIndicatorImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0, 0, itemWidth, backgroundView.frame.size.height))
    selectionIndicatorImageView.image = UIImage(named: "TabBarBGSel")

    backgroundView.addSubview(selectionIndicatorImageView)

    for var i = 0; i < viewControllers!.count; i++ {

        let button = CGMTabBarButton(frame: CGRectMake(itemWidth * CGFloat(i), 0, itemWidth, backgroundView.frame.size.height))

        let image = UIImage(named: "TabBar\(i)")!
        let selImage = UIImage(named: "TabBar\(i)Sel")!

        button.setImage(image, forState: UIControlState.Normal)
        button.setImage(selImage, forState: UIControlState.Selected)

        button.addTarget(self, action: "onClick:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

        button.tag = i

        // 去失落buttond的高光後果
        button.adjustsImageWhenHighlighted = false

        backgroundView.addSubview(button)
    }             
}


添加onClick辦法,動畫後果也在這外面完成:

func onClick(button: UIButton) {
    // 將上個選中俺就設置為為選中
    self.currentSelectedButton.selected = false
    // 以後按鈕設置為選中
    button.selected = true

    self.currentSelectedButton = button

    let x = CGFloat(button.tag) + 0.5

    // 為TabBarItem的配景添加動畫
    UIView.animateWithDuration(0.4, delay: 0.0, usingSpringWithDamping: 0.7, initialSpringVelocity: 10.0, options: UIViewAnimationOptions.CurveEaseInOut, animations: { () -> Void in

        self.selectionIndicatorImageView.center.x = self.itemWidth * x

        }, completion: nil)

    self.selectedIndex = button.tag
}


終究後果以下:

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