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Java ThreadLocal 線程平安成績處理計劃

編輯:關於JAVA

Java ThreadLocal 線程平安成績處理計劃。本站提示廣大學習愛好者:(Java ThreadLocal 線程平安成績處理計劃)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Java ThreadLocal 線程平安成績處理計劃正文


一個關於自界說控件的小Demo,跟著手指挪動的小球。
先看下後果圖:

完成代碼以下:

1.自界說控件類

package com.dc.customview.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;

public class DrawCircle extends View {
  //圓的初始地位
  private int x = 100;
  private int y = 100;
  Context context;
  
  /**
   * 有style資本文件時挪用
   * @param context
   * @param attrs
   * @param defStyle
   */
  public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    this.context = context;
  }
  /**
   * xml創立時挪用
   * @param context
   * @param attrs
   */
  public DrawCircle(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    this.context = context;
  }
  /**
   * java代碼創立時挪用
   * @param context
   */
  public DrawCircle(Context context) {
    super(context);
    this.context = context;
  }
  
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 畫筆
    Paint paint = new Paint();
    paint.setColor(Color.RED);

    //繪制圓  
    //cx :圓心的x坐標
    //cy :圓心的y坐標  
    //radius :圓的半徑
    //paint :畫筆
    canvas.drawCircle(x, y, 20, paint);
  }

  @Override
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:

      case MotionEvent.ACTION_MOVE:

      case MotionEvent.ACTION_UP:
        // 獲得以後觸摸點的x,y坐標
          
          x = (int) event.getX();
          y = (int) event.getY();
        

        break;
    }
    //獲得屏幕寬高
    WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
    int width = manager.getDefaultDisplay().getWidth();
    int heigh = manager.getDefaultDisplay().getHeight();
    
    //從新繪制圓 ,掌握小球不會被移出屏幕
    if(x>=20 && y>=20 && x<=width-20 && y<=heigh-90){
      invalidate();
    }
      // 本身處置觸摸事宜
      return true;
    }
  
}

2.援用自界說控件

第一種:xml中援用

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="match_parent" 
  android:id="@+id/rl">
  
  <!-- 自界說控件的全類名 -->
  <com.dc.customview.view.DrawCircle
    android:id="@+id/circle"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content" >
  </com.dc.customview.view.DrawCircle>

</RelativeLayout>

第二種:代碼中援用

package com.dc.customview;

import com.dc.customview.view.DrawCircle;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends Activity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    
    //獲得容器
    RelativeLayout container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl);
    
    //創立自界說控件
    DrawCircle circle = new DrawCircle(this);
    
    //添加到容器
    container.addView(circle);
  }

}


以上,將Demo運轉到模仿器或手機上,便可完成一個白色的圓,跟著手指觸摸挪動而挪動的後果。

以上就是本文的全體內容,願望對年夜家的進修有所贊助,也願望年夜家多多支撐。

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