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在程序中天生隨機數字,用處比擬,如人工智能范疇等等,這裡對於在J2ME中天生隨機數的把持進行一個簡略的收拾,希看對大家能有幫助。

編輯:J2ME

最近忽然萌生了想在手機上制作一款第一人稱的FPS游戲,首先碰到的一個標題就是圖片的縮放,經過網上的搜索和自己的實踐,產生了如下的方法。

public static final Image scale (Image srcImage, int newW, int newH) {
    int srcW = srcImage.getWidth();
    int srcH = srcImage.getHeight();
    //先做程度方向上的伸縮變換
    Image tmp = Image.createImage(newW, srcH);
    Graphics g = tmp.getGraphics();


    for (int x = 0; x < newW; x++) {
        g.setClip(x, 0, 1, srcH);
        //按比例放縮
        g.drawImage(srcImage,x-x*srcW/newW,0,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);

    }

    //再做垂直方向上的伸縮變換
    Image dst = Image.createImage(newW, newH);
    g = dst.getGraphics();


    for (int y = 0; y < newH; y++) {
        g.setClip(0, y, newW, 1);
        //按比例放縮
        g.drawImage(tmp,0,y-y*srcH/newH,Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
    }

    return dst;       

我分辨在諾基亞3250和6230i上面測試了這段代碼,應用的圖片尺寸為60*60,先後將其縮放為30*30和120*120,縮小到30*30的時候,速度很快,放大到120*120的時候感到稍有停頓,不過總的來說,還是完整可以在游戲中應用了,希看能夠早日完成我的目標:)

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