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通過實例論證J2ME的事件傳輸機制

編輯:關於JSP

    本文主要闡述的問題是,在J2ME開發中事件傳輸到底是什麼機制。主要圍繞Canvas類事件傳輸的串行化進行分析和研究,通過實例進行論證並在最後得出結論。

    通過參考Java doc我們可以知道在J2ME中的事件傳輸是串行化的,那麼什麼是串行化呢?java doc裡面說當一個時間方法調用完成之後,下面的事件方法才會被調用。這樣可以保證用戶的上次輸入已經被完成了,下次的事件輸入才會得到響應。首先我們來看看那些方法是所謂的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:

    showNotify()
    hideNotify()
    keyPressed()
    keyRepeated()
    keyReleased()
    pointerPressed()
    pointerDragged()
    pointerReleased()
    paint()
    the CommandListener's commandAction() method

    我們針對上述串行化的理解不防做一下這樣的假設,當showNotify()方法被調用的時候,如果在內部定義了repaint()方法,則會請求系統對屏幕進行重新的繪制,這會調用到paint()方法。接下來我們實現keyPressed()方法,讓它把按鍵的名字打印在屏幕上。為了模擬串行化的效果,我們在每個方法中都讓當前的線程睡眠2000ms,如果事件的確是串行化的機制,那麼程序一定會斷斷續續的畫出我們的按鍵名。為了論證我們的設想,我編寫了下面的一段代碼。


     

      import javax.microedition.midlet.*;

      import javax.microedition.lcdui.*;

      public class KeyCodes extends MIDlet

      {

      private Display display;

      private KeyCodeCanvas canvas;

      public KeyCodes()

      {

      display = Display.getDisplay(this);

      canvas = new KeyCodeCanvas(this);

      }

      protected void startApp()

      {

      display.setCurrent(canvas);

      }

      protected void pauseApp()

      {

      }

      protected void destroyApp(boolean unconditional)

      {

      }

      public void exitMIDlet()

      {

      destroyApp(true);

      notifyDestroyed();

      }

      }

      class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener

      {

      private Command cmExit;

      private String keyText = "hello let's go!";

      private KeyCodes midlet;

      public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)

      {

      this.midlet = midlet;

      cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

      addCommand(cmExit);

      setCommandListener(this);

      }

      protected void paint(Graphics g)

      {

      System.out.println("I am invoked!");

      g.setColor(0, 255, 0);

      g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

      if (keyText != null)

      {

      g.setColor(0, 0, 0);

      g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP

      | Graphics.HCENTER);

      }

      }

      public void showNotify()

      {

      repaint();

      try

      {

      Thread.sleep(2000);

      }

      catch(InterruptedException e)

      {

      }

      }

      public void commandAction(Command c, Displayable d)

      {

      if (c == cmExit)

      midlet.exitMIDlet();

      }

      protected void keyPressed(int keyCode)

      {

      keyText = getKeyName(keyCode);

      repaint();

      try

      {

      Thread.sleep(2000);

      }

      catch(InterruptedException e)

      {

      }

      }

      }

      編譯,運行。我們看到當Canvas被顯示在屏幕上的時候,showNotify()方法首先被調用,它的repaint()方法被調用後,並不是屏幕馬上會被繪制。而是要等兩秒的時間,showNotify()方法返回後,paint()方法才開始執行。在這兩秒的時間,即使你按鍵屏幕同樣不會重新繪制,相反你的按鍵事件會被緩存到一個隊列,一個一個的被慢慢的繪制出來。下面是程序的截圖,供參考

      在Canvas類的java doc中有一個備注說明了一些值得關注的問題,比如serviceRepaints()方法會強迫任何掛起的繪畫請求立刻被執行,showNotify()和hideNotify()方法使用的一些注意等,讀者可以參考java doc了解進一步的內容。


     

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