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學習基於SQL數據庫的算法

編輯:關於SqlServer


  以下為引用的內容:算法是計算機科學中一個重要的研究方向,是解決復雜問題的關鍵。在計算機世界中,算法無處不在。數據庫是存儲數據和執行大批量計算的場所,在數據庫中使用一些簡單的SQL命令,進行存儲、查詢、統計、以解決現實世界中的問題已經是屢見不鮮。隨著數據量的大幅度增加和業務規則的日益復雜,越來越需要一種專門的方法來滿足效率和准確性方面的要求。如何把解決問題的復雜算法轉換為數據庫能夠執行的命令,也是數據庫應用技術研究的一個方面。本文以MSSQL中的命令來闡述例子。
   
  算法是計算機科學中一個重要的研究方向,是解決復雜問題的關鍵。在計算機世界中,算法無處不在。數據庫是存儲數據和執行大批量計算的場所,在數據庫中使用一些簡單的SQL命令,進行存儲、查詢、統計、以解決現實世界中的問題已經是屢見不鮮。隨著數據量的大幅度增加和業務規則的日益復雜,越來越需要一種專門的方法來滿足效率和准確性方面的要求。如何把解決問題的復雜算法轉換為數據庫能夠執行的命令,也是數據庫應用技術研究的一個方面。本文以MSSQL中的命令來闡述例子。

  數據庫中可以存儲實體的數據集合,在進行運算時,數據庫使用批量計算的方法來處理數據,批量的從存儲設備上讀取數據,處理之後又批量的寫回存儲設備。有的數據庫提供了游標,游標可以讀取出表中一行的數據中的每一個字段,對這些字段進行復雜的業務規則計算,然後再寫回數據庫中。與使用批量的方法比較,批量計算的方法消耗的資源相對比較少,而使用游標則占用太多的資源,速度比較慢,效率較低並且還有加鎖條件等許多的限制。

  比如對於數據庫中存儲了學生成績student_Score(sno,cno,score,level),成績從0分到100分不等,如果需要在分數的後面存儲一個字段字level來說明成績的優劣,90分以上的A,80-90分為B,60-80分的為C,60分以下的為D,以下有幾種算法都可以達到同樣的目標:

  1.定義一個游標,選擇student_Score表中所有的成績記錄,定義一個存儲成績的變量@cur_score,存儲當前紀錄的分數,定義一個存儲當前分數所在成績級別的變量@cur_level,用以存儲成績好壞的標記。算法如下:如果游標中的紀錄不為空,從游標中取出當前紀錄的成績,判斷成績所在的分數段,把結果存儲在變量@cur_level中,以@cur_level中的值更新當前紀錄中的level字段。整個過程需要至少讀取數據庫兩次,一次為獲得紀錄,一次需要寫入數據庫,每條記錄都需要經過這個過程,效率相對低。

  2.依次批量更新數據庫,把所有的level字段的值設置為D,再次更新數據庫,把成績大於等於60的紀錄的Level字段更新為C,依次更新B、A。這樣做的一個缺點是有些紀錄的Level字段被更新多次,比如一個記錄最後的Level字段的值是A,則它首先被更新為D,依次被更新為C、B、A。這些重復的更新是可以被消除的,把算法改進一下就可以省去重復更新的花費。更新後的算法是這樣的,把成績介於0和60分的紀錄的Level字段更新為D,依次更新各個分數段的成績。實現的這種算法的SQL語句並不難寫出,使用Between…and…表達式即可以表達例如介於80到90之間紀錄的選擇條件。

  3.鑒於第二種方法最後的分析,使用between…and…表達式同時參照一個表來更新紀錄,則可以方便表達分數段與相應的level信息,把這些信息存儲到一個表level_about中,在更新student_score表的過程中可以參照這個表。計算的過程中,需要把level_about表的內容讀出來,然後進行計算。對於整個計算過程來說,犧牲空間和部分效率來換來操作方便,,由於現在計算機的速度相當快,level_about表占用的空間又很小,這方面的損失可以忽略不記。Level_about表中的信息至少包含3個字段:start_score,記錄起始分數,end_score記錄終止分數,level記錄介於起始分數和終止分數之間的分數應該得到的成績。表中的數據應該類似於這樣:  

Start_score End_score level
0 59 D
60 79 C
80 89 B
90 100 A

  更新student_Score表中的紀錄需要依據Start_score和End_score來判斷當前記錄中成績所在的Level,在MSSQL中實現的SQL語句:  

Update student_score set student_score.level=level_about.level from
level_about where student.score between level_about.start_score and level_about.end_score

  比較以上3種方法,實現同一個目的采用不同的算法實現的效果是不同的。

  一些簡單的算法不需要經過修改就可以直接應用到數據庫中,比如業務需要每天晚上都需要結算一天的情況,一周兩次自動結算獎金,結算獎金時間在每周再周一和周四的晚上0點。為了實現系統的自動結算,需要使用系統的任務,給系統制訂一個作業,指定每天晚上0點結算就可以實現系統的自動結算(由於結算的時間間隔可能是會變化,不能使用作業中的定時功能)。為了可以在周一和周四結算,在數據庫中設置一個表misc,其中的字段相當於全局變量,表中只有一條紀錄,使用其中的一個字段(days)來記錄當前結算的次數,也就是以系統開始運行為標准經過的天數。系統執行任務同時更新misc表中的days使其增長update misc set days=days+1。

  業務需求是每周一和周四結算獎金,不難發現奇數次結算依次相差7天,偶數次結算依次相差7天,相鄰奇數次和偶數此結算相差3天,可以使用求余的方式來統一這個問題。如果當前天數(days)與7求余結果為0或者當前天數(days)減去3之後求余的結果為0,則當前天數是結算的日期。具體的實現的算法是:

  1、提取當前的天數到一個變量中declare @days int set @days=(select days from misc)

  2、判斷是否滿足結算條件if @days%7=0 or (@days-3)%7=0 begin…end

  類似於這樣簡單的算法可以直接的應用到數據庫中而不會發生問題。

  復雜的業務規則需要復雜的算法,復雜的規則對於一個有具體數字的變量來說,實現起來已經比較復雜,如果應用到數據庫中存儲的雜亂無章的一大批數字,並且實現批量的計算,則需要對算法進行大幅度的調整。

  比如業務規則需要在員工每4000元的獎金中扣除400元作為重復消費,並且在扣除最後的400元,重復消費一次獎勵一件產品,需要在數據庫中使用一個表(award_repeat)記錄產生的重復消費。如果一次扣除的獎金不足400元,在下次結算的時候接著扣除,直到扣除的獎金夠400元,然後獎勵一件產品,進入下次的循環,比如現在獎金總數達到了3600元,則不會扣除,如果達到了3700元,則要扣除100元,如果達到了7700元,則要扣除410元,並且產生一個重復消費。

  為了實現這個規則,在員工表(member)中記錄每個員工獎金的總數([total_award]),同時記錄重復消費的次數([repeat_num]),在另外的過渡表(award_day)中記錄每次的獎金和每次扣除重復消費的獎金,最後在獎金表(award)中綜合當次獎金和當次結算需要扣除的重復消費就得到了當次結算實際發放的獎金。采用批量的計算方法,實現的算法是:在計算獎金之後,扣除重復消費之前把當前獎金累加到員工的([total_award])字段([total_award]),記錄沒有扣除重復消費的所有的獎金總和。實現重復消費計算的的算法是,設定條件(F1)為在member表中存在獎金總數大於等於重復消費次數加1後乘以4000,如果有滿足條件F1的記錄,則選擇滿足條件的紀錄中主鍵和當前的日期(days)插入到重復消費表(award_repeat)中,然後更新member表中滿足條件F1的repeat_num使其增加1,重復檢查條件F1,直到member表中沒有滿足條件F1紀錄。

  結論:在數據庫中研究和實現算法有著相當大的困難,同時也是一種挑戰。隨著現實世界中業務規則的日益復雜,相應的數據庫應用軟件實現業務規則需要的算法也日益復雜,把復雜的算法應用在數據庫中需要找到一個統一的方式,在熟悉業務規則的前提下,根據數據庫的特點和相應的執行命令的能力,找到一種適合數據庫批量計算的步驟是解決問題的關鍵。

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