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LevelDB源碼之三SSTable

編輯:SyBase教程

LevelDB源碼之三SSTable


上一節提到的MemTable是內存表,而當內存表增長到一定程度時(memtable.size> Options::write_buffer_size),會將當前的MemTable數據持久化(LevelDB中實際有兩份MemTable,後面LevelDB數據庫備忘時會講)。持久化的文件(sst文件)稱之為Table,LevelDB中的Table分為不同的層級,當前版本的最大層級為7(0-6),table中level0的數據最新,level6的數據最舊。   Compaction動作負責觸發內存表到SSTable的轉換,LOG恢復時也會執行,這裡不關心Compaction或恢復的任何細節,後面會單獨備忘。     LevelDB通過BuildTable方法完成SSTable的構建,其創建SSTable文件並將memtable中的記錄依次寫入文件。BuildTable帶了一個輸出參數,FileMetaData:  
 1     struct FileMetaData {
 2         int refs;
 3         int allowed_seeks;          // Seeks allowed until compaction
 4         uint64_t number;
 5         uint64_t file_size;         // File size in bytes
 6         InternalKey smallest;       // Smallest internal key served by table
 7         InternalKey largest;        // Largest internal key served by table
 8 
 9         FileMetaData() : refs(0), allowed_seeks(1 << 30), file_size(0) { }
10     };

 

number為一個遞增的序號,用於創建文件名,allowed_seeks作者有提到,是當前文件在Compaction到下一級之前允許Seek的次數,這個次數和文件大小相關,文件越大,Compaction之前允許Seek的次數越多,這個Version備忘時也會提。       BuildTable方法中真正做事的時TableBuilder,通過調用Add方法將所有記錄添加到數據表中,完成SSTable創建。   TableBuilder主要做了如下幾件事:   創建Index Block:用於Data Block的快速定位 將數據分為一個個的Data Block 如文件需要壓縮,執行壓縮動作 依次寫入Data Block、Meta Block、Index Block、Footer Block,形成完整的SSTable文件結構 其中階段1-3由Add方法完成,階段4由Finish方法完成,先來看Add方法:    
 1 void TableBuilder::Add(const Slice& key, const Slice& value) {
 2         Rep* r = rep_;
 3         assert(!r->closed);
 4         if (!ok()) return;
 5         if (r->num_entries > 0) {
 6             assert(r->options.comparator->Compare(key, Slice(r->last_key)) > 0);
 7         }
 8 
 9         //Index Block:Data Block的索引元數據。
10         if (r->pending_index_entry) {
11             assert(r->data_block.empty());
12             r->options.comparator->FindShortestSeparator(&r->last_key, key);
13             std::string handle_encoding;
14             r->pending_handle.EncodeTo(&handle_encoding);
15             r->index_block.Add(r->last_key, Slice(handle_encoding));
16             r->pending_index_entry = false;
17         }
18 
19         r->last_key.assign(key.data(), key.size());
20         r->num_entries++;
21         r->data_block.Add(key, value);
22 
23         const size_t estimated_block_size = r->data_block.CurrentSizeEstimate();
24         if (estimated_block_size >= r->options.block_size) {
25             Flush();    //超過單數據塊大小,寫入文件。
26         }
27     }

 

  Add方法創建Data Block、IndexBlock,DataBlcok通過Flush刷入磁盤文件。   再來看Finish方法:    
 1     Status TableBuilder::Finish() {
 2         //Data Block
 3         Rep* r = rep_;
 4         Flush();
 5 
 6         assert(!r->closed);
 7         r->closed = true;
 8         
 9         //Meta Block
10         BlockHandle metaindex_block_handle;
11         BlockHandle index_block_handle;
12         if (ok()) 
13         {
14             BlockBuilder meta_index_block(&r->options);
15             // TODO(postrelease): Add stats and other meta blocks
16             WriteBlock(&meta_index_block, &metaindex_block_handle);
17         }
18 
19         //Index Block
20         if (ok()) {
21             if (r->pending_index_entry) {
22                 r->options.comparator->FindShortSuccessor(&r->last_key);
23                 std::string handle_encoding;
24                 r->pending_handle.EncodeTo(&handle_encoding);
25                 r->index_block.Add(r->last_key, Slice(handle_encoding));
26                 r->pending_index_entry = false;
27             }
28             WriteBlock(&r->index_block, &index_block_handle);
29         }
30 
31         //Footer
32         if (ok()) 
33         {
34             Footer footer;
35             footer.set_metaindex_handle(metaindex_block_handle);    //
36             footer.set_index_handle(index_block_handle);
37             std::string footer_encoding;
38             footer.EncodeTo(&footer_encoding);
39             r->status = r->file->Append(footer_encoding);
40             if (r->status.ok()) {
41                 r->offset += footer_encoding.size();
42             }
43         }
44         return r->status;
45     }

 

Finish依次寫入:尚未寫入的最後一塊Data Block及Meta Block、Index Block、Footer。Meta Block暫未使用,Footer則保存了meta block、index block的位置信息。   Block   Data Block、Meta Block、Index Block是業務劃分,分別代表用戶數據塊、元數據塊及用戶數據索引塊。其存儲格式均為Block結構: Record代表一條數據,藍色及紅色部分(統一稱作”重啟點”)為附加信息,而這些是做什麼的呢?兩點:性能優化、節省空間。   我們先來看Restart列表的構建邏輯:    
 1 void BlockBuilder::Add(const Slice& key, const Slice& value) {
 2         Slice last_key_piece(last_key_);
 3         ......
 4         size_t shared = 0;
 5         if (counter_ < options_->block_restart_interval) {
 6             // See how much sharing to do with previous string
 7             const size_t min_length = std::min(last_key_piece.size(), key.size());
 8             while ((shared < min_length) && (last_key_piece[shared] == key[shared])) {
 9                 shared++;
10             }
11         }
12         else {    //restart時保存完整的key值
13             // Restart compression
14             restarts_.push_back(buffer_.size());
15             counter_ = 0;
16         }
17         const size_t non_shared = key.size() - shared;
18 
19         //Record信息
20         // shared size | no shared size | value size | no shared key data | value data
21         // Add "<shared><non_shared><value_size>" to buffer_
22         PutVarint32(&buffer_, shared);
23         PutVarint32(&buffer_, non_shared);
24         PutVarint32(&buffer_, value.size());
25         // Add string delta to buffer_ followed by value
26         buffer_.append(key.data() + shared, non_shared);
27         buffer_.append(value.data(), value.size());
28 
29         // Update state
30         last_key_.resize(shared);
31         last_key_.append(key.data() + shared, non_shared);
32         assert(Slice(last_key_) == key);
33         counter_++;
34     }
  每隔一定間隔(block_restart_interval)Record就會創建一個新的重啟點,重啟點內容為當前block的大小,即重啟點在block內的偏移。   每當添加一個新的重啟點時,重啟點指向位置的Record中一定保存了完整的key值(shared size = 0),隨後的Record中保存的key值僅為和上一個Record的差異值。因為Key在Block中是有序排列的,所以相鄰key值重疊區域節省的空間還是非常可觀的。   基於上述實現,問題來了:當需要定位一條記錄時,因為record中key的信息是不完整的,僅包含了和上一條的差異項,但上一條記錄本身也只包含了和再上一條的差異項,那麼定位一條記錄時如何做key比較?如果需要一直向上查找完成key值拼接,性能上會不會有損傷?   分析這個問題就要了解重啟點的定位:Block的一級索引,SSTable的二級索引(Index Block是SSTable的一級索引)。本文將每個重啟點記錄位置所屬的Record列表稱為一個Restart Block   假設每條record記錄的都是完整的key值時,從SSTable中查找一條記錄的工作流如下:   根據Key值從Index Block中找到所屬的Data Block 根據Key值從“重啟點”列表中找到所屬的Restart Block,從Restart Block的起始位置進行key值比較,找到正確的記錄。 在上述流程中,我們必定會先找到一個Restart Point,隨後進行key值比較,而Restart Point記錄本身包含了完整的key值信息,後續key值均可基於此key得到。   Restart列表本身做為索引,提升了查找性能,而key值存儲的小技巧又降低了空間使用率,在不損傷性能的情況小降低空間利用率,這是一個很好的例子。   即使這樣,作者覺得還不夠,空間利用率還可以進一步優化,並且不損傷任何讀取數據的性能。   做法和Restart列表的做法類似,是在Index Block中,通過調用FindShortestSeparator / FindShortSuccessor方法實現。
1         // If *start < limit, changes *start to a short string in [start,limit).
2         // Simple comparator implementations may return with *start unchanged,
3         // i.e., an implementation of this method that does nothing is correct.
4         virtual void FindShortestSeparator(std::string* start, const Slice& limit) const = 0;
5 
6         // Changes *key to a short string >= *key.
7         // Simple comparator implementations may return with *key unchanged,
8         // i.e., an implementation of this method that does nothing is correct.
9         virtual void FindShortSuccessor(std::string* key) const = 0;

 

  FindShortestSeparator找到start、limit之間最短的key值,如“helloworld”和”hellozoomer”之間最短的key值可以是”hellox”。FindShortSuccessor則更極端,用於找到比key值大的最小key,如傳入“helloworld”,返回的key值可能是“i”而已。

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