程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> C >> C語言基礎知識 >> 基於c語言知識點的補遺介紹

基於c語言知識點的補遺介紹

編輯:C語言基礎知識

使用C很長時間,但是很難說對c的各個點都十分的透徹。雖然c不像c++那樣復雜,但是還有很多叽裡旮旯兒:並不是他們有多難,而是在於他們平時用的不多,或者和人的第一直覺相悖,再或者初學時經驗有限理解不深根本沒有記住。
下面的這些東西可能來自《c專家編程》或者網絡。最近發現基礎的經典的書籍常讀常新,原因可能有兩個:
1、隨著自己經驗的增長,你的認識可能會不一樣,思維的方式也會有所變化,而得到的東西自然會是新的東西。
2、早些時候經驗有限,有些點可能根本就沒有完全理解。現在你可以理解的更深刻。
這方面的書籍再比如《代碼大全》,前幾天翻了一下,又有不同的認識。
進入正題:
1、有符號和無符號的比較:
printf("%d\n", sizeof('A')):打印的值是4(或者是int的長度)而不是1。因為c有類型提升,它會首先把'A'提升為int類型,然後在傳給sizeof。表達式中的參數會提升為int或者double,然後在進行運算,之後再進行裁剪,獲得指定類型的值。
if (-1 <= sizeof(int)):sizeof的返回值是unsigned int,-1會被類型轉換為unsignedint,然後在進行比較。。
這裡涉及到的是類型提升,隱式類型轉換。它會在表達式中發生,也會在函數入參中發生。
2、枚舉在內存中的大小:占四個字節。
3、局部變量也是字節對齊的:
        E_T g;
        E_T f;
        E_T e = false;
        char c1;
        char c2;
        int i1;
        char c3;
        int i2;
printf("%p, %p, %p, %p, %p, %p, %p, %p\n", &g, &f, &e, &c1, &c2, &i1, &c3, &i2);



--表示是補齊的位。
4、宏定義中的#和##:#的功能是將其後面的宏參數進行字符串化操作(Stringfication),簡單說就是在對它所引用的宏變量通過替換後在其左右各加上一個雙引號。
而##被稱為連接符(concatenator),用來將兩個Token連接為一個Token。
5、浮點數不可以用等於比較。
6、void foobar2() 表示函數入參個數有多個,不確定。如果表示沒有產生,應該是:void foobar2(void)
7、全局變量會被初始化為0,但是,棧中的局部變量不會被初始化。
8、inline函數和宏:內聯函數是真正的函數,但是它是在編譯期的優化。
9、    int a[5];    printf("%x\n", a);    printf("%x\n", a+1);    printf("%x\n", &a);    printf("%x\n", &a+1);
最後一個,&a+1,&a表示數組,所以,應該是增加數組大小:4*5個字節。
10、10U表示一個無符號類型的數字10.
11、移位運算的優先級比較低,低於四則運算。
12、左移n位,相當於乘與2的n次方。右移相當於處於2的n次方。
13、指針和數組:
1)、void fun(char buf[100])
{
printf("%d, \n", sizeof(buf));
}
打印的值是4,而不是100。
2)、在一個文件中char p[10] = "";
在另外一個文件中聲明:extern char *p;
然後,在聲明的文件中sizeof(p),答案是4。也就是,sizeof計算的是聲明的類型。
3)對於編譯器而言,一個數組就是一個地址,一個指針就是一個地址的地址。
4)所有作為函數參數的數組名編譯器都會轉換為指針,在其他所有的情況下,數組的聲明就是數組,指針的什麼就是指針。
數組和指針相同情況的規則:
1、表達式中的數組名(與聲明不同)被編譯器當作一個指向該數組的第一個元素的指針。
2、下標總是與指針的偏移量相同。
3、在函數的聲明中,數組名被編譯器當作指向該數組第一個元素的指針。這個操作時編譯器完成的。原因是出於效率的考慮。因為這樣就是引用傳遞而非值傳遞。值 傳遞需要拷貝。這也可以看的出sizeof是在匯編中操作的。
arry[-1]的行為是未定義的。
總結:
1)a[i]這樣的形式對a進行訪問,總是被編譯器改寫為像*(a+i)的形式。
2)指針始終是指針,你不可以把它改寫成數組,但是可以通過數組的形式訪問。
3)數組作為函數的參數,會被編譯器改寫成指針。
4)指針和數組的什麼必須配對。
14、聲明與定義:聲明可以由多個,定義只有一個。定義是特殊的聲明,它為對象分配了內存。而聲明時普通的聲明,描述其他地方創建的對象。
聲明的優先級規則:
a:從他的名字開始按照優先次序依次讀取:
b:優先級的高低:
1、聲明中被括號括起來的那部分。
2、後綴操作符:
括號()表示是一個函數;
方括號[]表示是一個數組;
3、前綴操作符:*表示指向什麼的指針;
4、const緊跟變量則修飾變量不可修改,緊跟類型則指向的東西不可修改。
15、多維數組:
a[2][3]:a是一個數組,有兩個元素。每個元素又是一個數組,有三個元素。
內存布局:a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[1][0]...地址一直變大。
多維數組,數組的數組作為函數的形參,會被轉化為數組指針,數組的指針,也是行指針。本質上也是指針。
16、結構體默認的字節對齊一般滿足三個准則:
1) 結構體變量的首地址能夠被其最寬基本類型成員的大小所整除;
2) 結構體每個成員相對於結構體首地址的偏移量(offset)都是成員自身大小的整數倍,如有需要編譯器會在成員之間加上填充字節(internal adding);
3) 結構體的總大小為結構體最寬基本類型成員大小的整數倍,如有需要編譯器會在最末一個成員之後加上填充字節(trailing padding)。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved