程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> C >> C語言基礎知識 >> 大話C語言指針變量

大話C語言指針變量

編輯:C語言基礎知識
數據在內存中的地址也稱為指針,如果一個變量存儲了一份數據的指針,我們就稱它為指針變量。

在C語言中,允許用一個變量來存放指針,這種變量稱為指針變量。指針變量的值就是某份數據的地址,這樣的一份數據可以是數組、字符串、函數,也可以是另外的一個普通變量或指針變量。

現在假設有一個 char 類型的變量 c,它存儲了字符 'K'(ASCII碼為十進制數 75),並占用了地址為 0X11A 的內存(地址通常用十六進制表示)。另外有一個指針變量 p,它的值為 0X11A,正好等於變量 c 的地址,這種情況我們就稱 p 指向了 c,或者說 p 是指向變量 c 的指針。

定義指針變量

定義指針變量與定義普通變量非常類似,不過要在變量名前面加星號*,格式為:

datatype *name;

或者

datatype *name = value;

*表示這是一個指針變量,datatype表示該指針變量所指向的數據的類型 。例如:
int *p1;
p1 是一個指向 int 類型數據的指針變量,至於 p1 究竟指向哪一份數據,應該由賦予它的值決定。再如:
int a = 100;
int *p_a = &a;
在定義指針變量 p_a 的同時對它進行初始化,並將變量 a 的地址賦予它,此時 p_a 就指向了 a。值得注意的是,p_a 需要的一個地址,a 前面必須要加取地址符&,否則是不對的。

和普通變量一樣,指針變量也可以被多次寫入,只要你想,隨時都能夠改變指針變量的值,請看下面的代碼:
//定義普通變量
float a = 99.5, b = 10.6;
char c = '@', d = '#';
//定義指針變量
float *p1 = &a;
char *p2 = &c;
//修改指針變量的值
p1 = &b;
p2 = &d;
*是一個特殊符號,表明一個變量是指針變量,定義 p1、p2 時必須帶*。而給 p1、p2 賦值時,因為已經知道了它是一個指針變量,就沒必要多此一舉再帶上*,後邊可以像使用普通變量一樣來使用指針變量。也就是說,定義指針變量時必須帶*,給指針變量賦值時不能帶*

假設變量 a、b、c、d 的地址分別為 0X1000、0X1004、0X2000、0X2004,下面的示意圖很好地反映了 p1、p2 指向的變化: 需要強調的是,p1、p2 的類型分別是float*char*,而不是floatchar,它們是完全不同的數據類型,讀者要引起注意。

指針變量也可以連續定義,例如:
int *a, *b, *c;  //a、b、c 的類型都是 int*
注意每個變量前面都要帶*。如果寫成下面的形式,那麼只有 a 是指針變量,b、c 都是類型為 int 的普通變量:
int *a, b, c;

通過指針變量取得數據

指針變量存儲了數據的地址,通過指針變量能夠獲得該地址上的數據,格式為:

*pointer;

這裡的*稱為指針運算符,用來取得某個地址上的數據,請看下面的例子:
#include <stdio.h>

int main(){
    int a = 15;
    int *p = &a;
    printf("%d, %d\n", a, *p);  //兩種方式都可以輸出a的值
    return 0;
}
運行結果:
15, 15

假設 a 的地址是 0X1000,p 指向 a 後,p 本身的值也會變為 0X1000,*p 表示獲取地址 0X1000 上的數據,也即變量 a 的值。從運行結果看,*p 和 a 是等價的。

上節我們說過,CPU 讀寫數據必須要知道數據在內存中的地址,普通變量和指針變量都是地址的助記符,雖然通過 *p 和 a 獲取到的數據一樣,但它們的運行過程稍有不同:a 只需要一次運算就能夠取得數據,而 *p 要經過兩次運算,多了一層“間接”。

假設變量 a、p 的地址分別為 0X1000、0XF0A0,它們的指向關系如下圖所示: 程序被編譯和鏈接後,a、p 被替換成相應的地址。使用 *p 的話,要先通過地址 0XF0A0 取得變量 p 本身的值,這個值是變量 a 的地址,然後再通過這個值取得變量 a 的數據,前後共有兩次運算;而使用 a 的話,可以通過地址 0X1000 直接取得它的數據,只需要一步運算。

也就是說,使用指針是間接獲取數據,使用變量名是直接獲取數據,前者比後者的代價要高。

指針除了可以獲取內存上的數據,也可以修改內存上的數據,例如:
#include <stdio.h>

int main(){
    int a = 15, b = 99, c = 222;
    int *p = &a;  //定義指針變量
    *p = b;  //通過指針變量修改內存上的數據
    c = *p;  //通過指針變量獲取內存上的數據
    printf("%d, %d, %d, %d\n", a, b, c, *p);
    return 0;
}
運行結果:
99, 99, 99, 99

*p 代表的是 a 中的數據,它等價於 a,可以將另外的一份數據賦值給它,也可以將它賦值給另外的一個變量。

*在不同的場景下有不同的作用:*可以用在指針變量的定義中,表明這是一個指針變量,以和普通變量區分開;使用指針變量時在前面加*表示獲取指針指向的數據,或者說表示的是指針指向的數據本身。

也就是說,定義指針變量時的*和使用指針變量時的*意義完全不同。以下面的語句為例:
int *p = &a;
*p = 100;
第1行代碼中*用來指明 p 是一個指針變量,第2行代碼中*用來獲取指針指向的數據。

需要注意的是,給指針變量本身賦值時不能加*。修改上面的語句:
int *p;
p = &a;
*p = 100;
第2行代碼中的 p 前面就不能加*

指針變量也可以出現在普通變量能出現的任何表達式中,例如:
int x, y, *px = &x, *py = &y;
y = *px + 5;  //表示把x的內容加5並賦給y,*px+5相當於(*px)+5
y = ++*px;  //px的內容加上1之後賦給y,++*px相當於++(*px)
y = *px++;  //相當於y=(*px)++
py = px;  //把一個指針的值賦給另一個指針

【示例】通過指針交換兩個變量的值。
#include <stdio.h>

int main(){
    int a = 100, b = 999, temp;
    int *pa = &a, *pb = &b;
    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
    /*****開始交換*****/
    temp = *pa;  //將a的值先保存起來
    *pa = *pb;  //將b的值交給a
    *pb = temp;  //再將保存起來的a的值交給b
    /*****結束交換*****/
    printf("a=%d, b=%d\n", a, b);
    return 0;
}
運行結果:
a=100, b=999
a=999, b=100

從運行結果可以看出,a、b 的值已經發生了交換。需要注意的是臨時變量 temp,它的作用特別重要,因為執行*pa = *pb;語句後 a 的值會被 b 的值覆蓋,如果不先將 a 的值保存起來以後就找不到了。

關於 * 和 & 的謎題

假設有一個 int 類型的變量 a,pa 是指向它的指針,那麼*&a&*pa分別是什麼意思呢?

*&a可以理解為*(&a)&a表示取變量 a 的地址(等價於 pa),*(&a)表示取這個地址上的數據(等價於 *pa),繞來繞去,又回到了原點,*&a仍然等價於 a。

&*pa可以理解為&(*pa)*pa表示取得 pa 指向的數據(等價於 a),&(*pa)表示數據的地址(等價於 &a),所以&*pa等價於 pa。

對星號*的總結

在我們目前所學到的語法中,星號*主要有三種用途:
  • 表示乘法,例如int a = 3, b = 5, c;  c = a * b;,這是最容易理解的。
  • 表示定義一個指針變量,以和普通變量區分開,例如int a = 100;  int *p = &a;
  • 表示獲取指針指向的數據,是一種間接操作,例如int a, b, *p = &a;  *p = 100;  b = *p;
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved