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vs2010靜態編譯cjson2.1

編輯:關於C

因自己的一個軟件內嵌了lua並且要用到json,最近幾天就查找了幾個lua下能用的json,cjson用c寫的,速度很快,於是就想把cjson作為靜態庫的方式添加到工程。網上沒有找到教程只好自己來

 

1、下載lua5.2源碼和cjson的源碼

2、lua5.2直接作為vs2010的一個靜態庫工程編譯即可,無需任何改動

3、cjson放到lua目錄下並且在lua工程裡添加”篩選器“cjson,在csjon篩選器裡把cjson目錄下的所有文件全部添加進去

4、lua和cjson都需要做一些修改,修改lua是為了把cjson作為靜態庫添加進去;修改cjson是因為這個是用c寫的對vs2010支持的不是很好,具體修改如下


修改的地方:

lua5.2的源碼改動:

1、lualib.h裡面添加:

[cpp]
#define LUA_CJSONLIBNAME    "cjson" 
LUAMOD_API int (luaopen_cjson) (lua_State *L); 

2、linit.c裡修改loadedlibs數組,//1234注釋的地方是我添加的
[cpp]
static const luaL_Reg loadedlibs[] = { 
  {"_G", luaopen_base}, 
  {LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package}, 
  {LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine}, 
  {LUA_TABLIBNAME, luaopen_table}, 
  {LUA_IOLIBNAME, luaopen_io}, 
  {LUA_OSLIBNAME, luaopen_os}, 
  {LUA_STRLIBNAME, luaopen_string}, 
  {LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32}, 
  {LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math}, 
  //1234 
  {LUA_CJSONLIBNAME, luaopen_cjson}, 
  {LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug}, 
  {NULL, NULL} 
}; 

如果上面的修改還是不懂怎麼弄就仿照luaopen_math的添加方式,看看就明白了,很容易


CJson的改動

相對來說這個改動多一點,不過只要仔細的分析下還是很容易的

1、刪除fpconv.c

2、fpconv.h修改成下面的樣子,其中//1234後面的是我添加的

[cpp]
#define FPCONV_G_FMT_BUFSIZE   32 
//1234 
#define USE_INTERNAL_FPCONV 
//1234 
#define inline __inline 
#ifdef USE_INTERNAL_FPCONV 
static inline void fpconv_init() 

    /* Do nothing - not required */ 

#else 
extern inline void fpconv_init(); 
#endif 
 
extern int fpconv_g_fmt(char*, double, int); 
extern double fpconv_strtod(const char*, char**); 
3、lua_cjson.c的前面添加如下代碼:(lua.h和lauxlib.h的位置自己修改)

[cpp]
#include "..\\lua.h" 
#include "..\\lauxlib.h" 
 
#include <float.h> 
#define isnan(x) ((x) != (x)) 
#define isinf(x) (!_finite(x) && !_isnan(x)) 
#define strncasecmp  _strnicmp  

編譯lua工程,沒有錯誤就ok了。使用方法:在自己的腳本裡添加:

[cpp]
local json = require("cjson") 

 

 

摘自 varding的專欄

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