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C++基礎教程之變量

編輯:關於C

二、變量 

  程序處理的數據,一般是通過外部鍵盤輸入,先要放到內存的不同單元裡,這就是變量,下面我們來看一個練習;

  1、啟動 Microsoft Visual C++ 6.0

  1)點菜單“開始菜單-Microsoft Visual C++ 6.0”啟動 Microsoft Visual C++ 6.0 ,新建一個 c++ 源程序;

  2)點菜單“文件-另存為”命令,以“bianliang”為文件名,保存文件到自己的文件夾;

  2、輸入程序代碼

  1)在下面的藍色代碼區域裡,輸入一行 int a;

  #include <iostream>

  using namespace std;

  int main(int argc, char** argv)

  {

      int a;

      return 0;

  } 

  2)這一行定義了一個變量 a,前面的 int 表示是一個存放整數的整型變量,字符型是 char,只能存一個字母,

  這句相當於你有了一個水杯,是小的還是大的,根據需要來買;

  2、給變量賦值

  1)接著按一下回車鍵到下一行,輸入 a = 20;

      int a;

      a = 20; 

  3)這一行是給變量 a 賦值,值最多能取多大要根據變量類型來定,

  相當於往杯子裡倒水,最多裝滿一杯,再多就會溢出來;

  4)再到下一行,輸入 cout << a; 顯示一下 a 的值,相當於把杯子拿起來看看;

      int a;

      a = 20;

      cout << a;

  保存、編譯、生成,運行一下,看看顯示的結果;

  5)返回後繼續輸入下面的內容,重新給變量賦值,相當於又倒了一杯水;

      int a;

      a = 20;

      cout << a << endl;

      a = 6;

      cout << a; 

  6)保存、編譯、生成、運行後,這時 a 裡存放的就是 6 了;

  7)總的來說,變量就像一個盒子,裡面可以裝東西,可以重復使用,但是後裝的內容會覆蓋前面的;

  定義和賦值可以一塊兒進行,例如 int a = 20; 也是很好的;

  #include <iostream>

  using namespace std;

  int main(int argc, char** argv)

  {

      int a;

      a = 20;

      cout << a << endl;

      a = 6;

      cout << a;

      return 0;

  } 

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