HDU 1078 FatMouse and Cheese【記憶化搜索】
第一次做記憶化搜索的問題 查找了網上的資料參考了網上對記憶化搜索的解釋 1.記憶化搜索的思想記憶化搜索的思想是,在搜索過程中,會有很多重復
HDU 1142 A Walk Through the Forest (記憶化搜索+Dijkstra算法)
A Walk Through the ForestTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 655
一起talk C栗子吧(第一百七十七回:C語言實例
各位看官們,大家好,上一回中咱們說的是字符和字符串輸入函數的例子,這一回咱們繼續說該例子。閒話休提,言歸正轉。讓我們一起talk C栗子吧!看官們,我們在上一回
一起talk C栗子吧(第一百七十 六回:C語言實例
各位看官們,大家好,上一回中咱們說的是獲取當前終端行數和列數的例子,這一回咱們說的例子是:字符和字符串輸入函數。閒話休提,言歸正轉。讓我們一起talk C栗子吧
一起talk C栗子吧(第一百八十回:C語言實例
各位看官們,大家好,上一回中咱們說的是字符和字符串輸出函數的例子,這一回咱們說的例子是:break到哪裡 。閒話休提,言歸正轉。讓我們一起talk C栗子吧!看
一起talk C栗子吧(第一百八十一回:C語言實例
各位看官們,大家好,上一回中咱們說的是break到哪裡的例子,這一回咱們說的例子是:通過printf函數輸出%。閒話休提,言歸正轉。讓我們一起talk C栗子吧
一起talk C栗子吧(第一百八十二回:C語言實例
各位看官們,大家好,上一回中咱們說的是通過printf函數輸出%的例子,這一回咱們說的例子是:在printf函數中設置輸出寬度 。閒話休提,言歸正轉。讓我們一起
使用純C語言開發簡單的Direct3D 12應用
由於微軟官方給出的D3D12的demo都經過C++層層封裝,即便是很簡單的畫三角形的程序都顯得比較復雜。因此筆者這裡就用純C語言來改寫畫三角形的簡單D3D12應
使用純C語言通過Direct3D11的Compute Shader做通用目的計算
從2010年起,基於GPGPU的通用目的計算隨著OpenCL以及CUDA的大熱而變得異常火熱。而基於GPU的通用目的計算,其實從其本質上上來說就是通過GPU內部
linux下C語言之BMP圖片操作編程(中)
關於BMP圖的介紹之前已經說過了,最近要用到,又要重新開始學習。現在實現一個讓bmp左轉的效果:#include #include #include #defi