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C++從零開始(一)——何謂編程

編輯:C++入門知識

     引言

     曾經有些人問我問題,問得都是一些很基礎的問題,但這些人卻已經能使用VC編一個對話框界面來進行必要的操作或者是文檔/視界面來實時接收端口數據並動態顯示曲線(還使用了多線程技術),卻連那些基礎的問題都不清楚,並且最嚴重的後果就是導致編寫出拙劣的代碼(雖然是多線程,但真不敢恭維),不清楚類的含義,混雜使用各種可用的技術來達到目的(連用異常代替選擇語句都弄出來了),代碼邏輯混亂,感覺就和金山快譯的翻譯效果一樣。
    我認為任何事情,基礎都是最重要的,並且在做完我自定的最後一個項目後我就不再做編程的工作,守著這些經驗也沒什麼意義,在此就用本系列說說我對編程的理解,幫助對電腦編程感興趣的人快速入門(不過也許並不會想象地那麼快)。由於我從沒正經看完過一本C++的書(都是零碎偶爾翻翻的),並且本系列並不是教條式地將那些該死的名詞及其解釋羅列一遍,而是希望讀者能夠理解編程,而不是學會一門語言(即不止會英翻漢,還會漢翻英)。整個系列全用我自己的理解來寫的,並無參考其他教材(在一些基礎概念上還是參考了MSDN),所以本系列中的內容可能有和經典教材不一致的地方,但它們的本質應該還是一樣的,只是角度不同而已。本系列不會仔細講解C++的每個關鍵字(有些並不重要),畢竟目的不是C++語言參考,而是編程入門。如果本系列文章中有未提及的內容,還請參考MSDN中的C++語言參考(看完本系列文章後應該有能力做這件事了),而本系列給出的內容均是以VC編譯器為基礎,基於32位Windows操作系統的。
    下面羅列一下各文章的標題和主要內容,紅色修飾的文章標題表示我認為的重點。
    C++從零開始(一)——何謂編程(說明編程的真正含義及兩個重要卻容易被忽略的基礎概念)
    C++從零開始(二)——何謂表達式(說明各操作符的用處,但不是全部,剩余的會在其它文章提到)
    C++從零開始(三)——何謂變量(說明電腦的工作方式,闡述內存、地址等極其重要的概念)
    C++從零開始(四)——賦值操作符(《C++從零開始(二)》的延續,並為指針的解釋打一點基礎)
    C++從零開始(五)——何謂指針(闡述指針、數組等重要的概念)
    C++從零開始(六)——何謂語句(講解C++提供的各個語句,說明各自存在的理由)
    C++從零開始(七)——何謂函數(說明函數及其存在的理由)
    C++從零開始(八)——C++樣例一(給出一兩個簡單算法,一步步說明如何從算法編寫出C++代碼)
    C++從零開始(九)——何謂結構(簡要說明結構、枚舉等及其存在的理由)
    C++從零開始(十)——何謂類(說明類及其存在的理由,以及聲明、定義、頭文件等概念)
    C++從零開始(十一)——類的相關知識(說明派生、繼承、名字空間、操作符重載等)
    C++從零開始(十二)——何謂面向對象編程思想(闡述何謂編程思想,重點講述面向對象編程思想)
    C++從零開始(十三)——C++樣例二(說明如何設計基於面向對象編程思想的C++程序)
    C++從零開始(十四)——何謂模板(說明模板技術及其存在的理由)
    C++從零開始(十五)——何謂異常(說明異常技術及其存在的理由)
    C++從零開始(十六)——何謂預編譯指令(說明預編譯指令的概念及幾個常用指令的應用)
    C++從零開始(十七)——C++中的一些生僻關鍵字(explicit、mutable、volatile等的說明)
    C++從零開始(十八)——何謂SDK(說明為什麼沒有放音樂的指令卻依然可以編出放音樂的程序)
    C++從零開始(十九)——何謂C運行時期庫(說明C運行時期庫這一大多數問題的元凶)
    C++從零開始(二十)——關於VC的一點點基礎知識(說明VC的幾個基本概念和一些常用設置)
    C++從零開始(二十一)——C++樣例三(使用VC編寫一個通過DLL實現多態性的簡單程序)


    何謂程序

    程序,即過程的順序,准確地說應該是順序排列的多個過程,其是方法的描述。比如吃菜,先用筷子夾起菜,再用筷子將菜送入嘴中,最後咀嚼並吞下。其中的夾、送、咀嚼和吞下就被稱作命令,而菜則是資源,其狀態(如形狀、位置等)隨著命令的執行而不斷發生變化。上面就是吃菜這個方法的描述,也就是吃菜的程序。
    任何方法都是為了改變某些資源的狀態而存在,因此任何方法的描述,也就是程序,也都一定有命令這個東西以及其所作用的資源。命令是由程序的執行者來實現的,比如上面的吃菜,其中的夾、送等都是由吃菜的人來實現的,而資源則一定是執行者可以改變的東西,而命令只是告訴執行者如何改變而已。
    電腦程序和上面一樣,是方法的描述,而這些方法就是人期望電腦能做的事(注意不是電腦要做的事,這經常一直混淆著許多人),當人需要做這些事時,人再給出某些資源以期電腦能對其做正確的改變。如計算圓周率的程序,其只是方法的描述,本身是不能發生任何效用的,直到它被執行,人為給定它一塊內存(關於內存,請參考《C++從零開始(三)》),告訴它計算結果的精度及計算結果的存放位置後,其才改變人為給定的這塊內存的狀態以表現出計算結果。
    因此,對於電腦程序,命令就是CPU的指令,而執行者也就由於是CPU的指令而必須是CPU了,而最後的資源則就是CPU可以改變其狀態的內存(當然不止,如端口等,不過一般應用程序都大量使用內存罷了)。所以,電腦程序就是電腦如何改變給定資源(一般是內存,也可以是其他硬件資源)的描述,注意是描述,本身沒有任何意義,除非被執行。


    何謂編程

    編程就是編寫程序,即制訂方法。為什麼要有方法?方法是為了說明。而之所以要有說明就有很多原因了,但電腦編程的根本原因是因為語言不同,且不僅不同,連概念都不相通。
    人類的語言五花八門,但都可以通過翻譯得到正解,因為人類生存在同一個四維物理空間中,具有相同或類似的感知。而電腦程序執行時的CPU所能感受到的空間和物理空間嚴重不同,所以是不可能將電腦程序翻譯成人類語言的描述的。這很重要,其導致了大部分程序員編寫出的拙劣代碼,因為人想的和電腦想的沒有共性,所以他們在編寫程序時就隨機地無目的地編寫,進而導致了拙劣卻可以執行的代碼。
    電腦的語言就是CPU的指令,因為CPU就這一個感知途徑(准確地說還有內存定位、中斷響應等感知途徑),不像人類還能有肢體語言,所以電腦編程就是將人類語言書寫的方法翻譯成相應的電腦語言,是一個翻譯過程。這完全不同於一般的翻譯,由於前面的紅字,所以是不可能翻譯的。
    既然不可能翻譯,那電腦編程到底是干甚?考慮一個木匠,我是客人。我對木匠說我要一把搖椅,躺著很舒服的那種。然後木匠開始刨木頭,按照一個特殊的曲線制作搖椅下面的曲木以保證我搖的時候重心始終不變以感覺很舒服。這裡我編了個簡單的程序,只有一條指令——做一把搖著很舒服的搖椅。而木匠則將我的程序翻譯成了刨木頭、設計特定的曲木等一系列我看不懂的程序。之所以會這樣,在這裡就是因為我生活的空間和木工(是木工工藝,不是木匠)沒有共性。這裡木匠就相當於電腦程序員兼CPU(因為最後由木匠來制作搖椅),而木匠的手藝就是CPU的指令定義,而木匠就將我的程序翻譯成了木工的一些規程,由木匠通過其手藝來實現這些規程,也就是執行程序。
    上面由於我生活的空間和木工(指木工工藝,不是工人)沒有共性,所以是不可能翻譯的,但上面翻譯成功了,實際是沒有翻譯的。在木工眼中,那個搖椅只是一些直木和曲木的拼接而已,因為木工空間中根本沒有搖椅的概念,只是我要把那堆木頭當作搖椅,進而使用。如果我把那堆木頭當作凶器,則它就是凶器,不是什麼搖椅了。
    “廢話加荒謬加放屁!”,也許你會這麼大叫,但電腦編程就是這麼一回事。CPU只能感知指令和改變內存的狀態(不考慮其他的硬件資源及響應),如果我們編寫了一個計算圓周率的程序,給出了一塊內存,並執行,完成後就看見電腦的屏幕顯示正確的結果。但一定注意,這裡電腦實際只是將一些內存的數值復制、加減、乘除而已,電腦並不知道那是圓周率,而如果執行程序的人不把它說成是圓周率那麼那個結果也就不是圓周率了,可能是一個隨機數或其他什麼的,只是運氣極好地和圓周率驚人地相似。
    上面的東西我將其稱為語義,即語言的意義,其不僅僅可應用在電腦編程方面,實際上許多技術,如機械、電子、數學等都有自己的語言,而那些設計師則負責將客戶的簡單程序翻譯成相應語言描述的程序。作為一個程序員是極其有必要了解到語義的重要性的(我在我的另一篇文章《語義的需要》中對代碼級的語義做過較詳細的闡述,有興趣可以參考之),在後續的文章中我還將提到語義以及其對編程的影響,如果你還沒有理解編程是什麼意思,隨著後續文章的閱讀應該能夠越來越明了。


    電腦編程的基礎知識——編譯器和連接器

    我從沒見過(不過應該有)任何一本C++教材有講過何謂編譯器(Compiler)及連接器(Linker)(倒是在很老的C教材中見過),現在都通過一個類似VC這樣的編程環境隱藏了大量東西,將這些封裝起來。在此,對它們的理解是非常重要的,本系列後面將大量運用到這兩個詞匯,其決定了能否理解如聲明、定義、外部變量、頭文件等非常重要的關鍵。
    前面已經說明了電腦編程就是一個“翻譯”過程,要把用戶的程序翻譯成CPU指令,其實也就是機器代碼。所謂的機器代碼就是用CPU指令書寫的程序,被稱作低級語言。而程序員的工作就是編寫出機器代碼。由於機器代碼完全是一些數字組成(CPU感知的一切都是數字,即使是指令,也只是1代表加法、2代表減法這一類的數字和工作的映射),人要記住1是代表加法、2是代表減法將比較困難,並且還要記住第3塊內存中放的是圓周率,而第4塊內存中放的是有效位數。所以發明了匯編語言,用一些符號表示加法而不再用1了,如用ADD表示加法等。
    由於使用了匯編語言,人更容易記住了,但是電腦無法理解(其只知道1是加法,不知道ADD是加法,因為電腦只能看見數字),所以必須有個東西將匯編代碼翻譯成機器代碼,也就是所謂的編譯器。即編譯器是將一種語言翻譯成另一種語言的程序。
    即使使用了匯編語言,但由於其幾乎只是將CPU指令中的數字映射成符號以幫助記憶而已,還是使用的電腦的思考方式進行思考的,不夠接近人類的思考習慣,故而出現了紛繁復雜的各種電腦編程語言,如:PASCAL、BASIC、C等,其被稱作高級語言,因為比較接近人的思考模式(尤其C++的類的概念的推出),而匯編語言則被稱作低級語言(C曾被稱作高級的低級語言),因為它們不是很符合人類的思考模式,人類書寫起來比較困難。由於CPU同樣不認識這些PASCAL、BASIC等語言定義的符號,所以也同樣必須有一個編譯器把這些語言編寫的代碼轉成機器代碼。對於這裡將要講到的C++語言,則是C++語言編譯器(以後的編譯器均指C++語言編譯器)。
    因此,這裡所謂的編譯器就是將我們書寫的C++源代碼轉換成機器代碼。由於編譯器執行一個轉換過程,所以其可以對我們編寫的代碼進行一些優化,也就是說其相當於是一個CPU指令程序員,將我們提供的程序翻譯成機器代碼,不過它的工作要簡單一些了,因為從人類的思考方式轉成電腦的思考方式這一過程已經由程序員完成了,而編譯器只是進行翻譯罷了(最多進行一些優化)。
    還有一種編譯器被稱作翻譯器(Translator),其和編譯器的區別就是其是動態的而編譯器是靜態的。如前面的BASIC的編譯器在早期版本就被稱為翻譯器,因為其是在運行時期即時進行翻譯工作的,而不像編譯器一次性將所有代碼翻成機器代碼。對於這裡的“動態”、“靜態”和“運行時期”等名詞,不用刻意去理解它,隨著後續文章的閱讀就會了解了。
    編譯器把編譯後(即翻譯好的)的代碼以一定格式(對於VC,就是COFF通用對象文件格式,擴展名為.obj)存放在文件中,然後再由連接器將編譯好的機器代碼按一定格式(在Windows操作系統下就是Portable Executable File Format——PE文件格式)存儲在文件中,以便以後操作系統執行程序時能按照那個格式找到應該執行的第一條指令或其他東西,如資源等。至於為什麼中間還要加一個連接器以及其它細節,在後續文章中將會進一步說明。
    也許你還不能了解到上面兩個概念的重要性,但在後續的文章中,你將會發現它們是如此的重要以至於完全有必要在這唠叨一番。

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