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輕輕松松從C一路走到C++系列文章之一

編輯:C++入門知識

  摘要
  
  C++技術固然是很時髦的,許多C用戶都想在盡可能短的時間內為自己貼上C++的標簽。介紹C++的書很多,但只有那些已經僥幸入門的用戶才偶然去翻翻,仍有不少在C++門口徘徊的流浪漢。
  
  本文只針對C用戶,最好是一位很不錯的老用戶(譬如他在碰到最簡單的問題時都嘗試著使用指針),通過一些C和更好的C++(本文用的是Borland C++3.1版本)例程介紹有關C++的一些知識,讓讀者朋友們“淺入深出”,輕輕松松C to C++!
  
  一、標簽!標簽!
  
  快快為你的程序貼上C++的標簽,讓你看起來很像個合格的C++用戶……
  
  1.注釋(comment)
  
  C++的注釋答應采取兩種形式。第一種是傳統C采用的/*和*/,另一種新采用的則是//,它表示從//至行尾皆為注釋部分。讀者朋友完全可以通過//使你的代碼帶上C++的氣息,如test0l:
  
   //test01.cpp #include <iostream.h> //I'm a C++user! //…and C is out of date. void main() { cout<<"Hello world! "; //prints a string }
  
  Hello-world!
  
  假如你嘗試著在test0l. exe中找到這些高級的注釋,很簡單,它們不會在那裡的。
  
  2. cincout
  
  你可能從test0l中嗅出什麼味兒來了,在C++中,其次的貴族是cout,而不是很老土的printf ( )。左移操作符’<<’的含義被重寫,稱作“輸出操作符”或“插入操作符”。你可以使用’<<’將一大堆的數據像糖葫蘆一樣串起來,然後再用cout輸出:
  
   cout << "ASCII code of "<< 'a' << " is:" <<97; ASCII code of a is:97
  
  如何來輸出一個地址的值呢?在C中可以通過格式控制符”%p”來實現,如:
  
  printf ("%p,&i);
  
  類似地,C++也是這樣:
  
  cout << & i;
  
  但對字符串就不同啦!因為:
  
  char * String="Waterloo Bridge";
  
  cout << String; //prints ‘Waterloo Bridge'
  
  只會輸出String的內容。但方法還是有的,如采取強制類型轉換:
  
  cout<<(void *)String;
  
  cin采取的操作符是’>>’,稱作“輸入操作符”或“提取操作符”。在頭文件iostream.h中有cin cout的原型定義,cin語句的書寫格式與cout的完全一樣:
  
  cin>>i; //ok
  
  cin>>&i; //error. Illegal strUCture operation
  
  看到了?別再傻傻地送一個scanf()常用的’&’地址符給它。
  
  C++另外提供了一個操縱算子endl,它的功能和’ ’完全一樣,如test0l中的cout語句可改版為:
  
  cout << ”Hello world!”<  
  
  3.即時聲明
  
  這是筆者杜撰的一個術語,它的原文為declarations mixed with statements,意即答應變量的聲明與語句的混合使用。傳統C程序提倡用戶將聲明和語句分開,如下形式:
  
   int i=100; float f; //declarations i++; f=1.0/i; //statements
  
  而C++拋棄這點可讀性,答應用戶采取更自由的書寫形式:
  
   int i=100; i++; float f =1. 0/i;
  
  即時聲明常見於for循環語句中:
  
   for(int i = 0; i < 16; i++) for(int j = 0; j < 16; j++) putpixel(j i Color[i][j]);
  
  這種形式答應在語句段中任點聲明新的變量並不失時機地使用它(而不必在所有的聲明結束之後)。
  
  非凡地,C++強化了數據類型的類概念,對於以上出現的”int i=1 j=2;”完全可以寫成:
  
  int i(1) j (2);
  
  再如:
  
  
   char * Stringl("Youth Studio.”); char String2[]("Computer Fan.“);

  
  這不屬於“即時聲明”的范疇,但這些特性足以讓你的代碼與先前愚昧的C產品區別開來。
  
  4.作用域(scope)及其存取操作符(scope qualifier operator)
  
  即時聲明使C語言的作用域的概念尤顯重要,例如以下語句包含著一條錯誤,因為ch變量在if塊外失去了作用域。
  
   if(ok) char ch='!'; else ch='?'; //error. Access outside condition
  
  作用域對應於某一變量的生存周期,它通常表現為以下五種:
  
  塊作用域
  
  開始於聲明點,結束於塊尾,塊是由{}括起的一段區域
  
  函數作用域
  
  函數作用域只有語句標號,標號名可以和goto語句一起在函數體任何地方
  
  函數原型作用域
  
  在函數原型中的參量說明表中聲明的標識符具有函數原型作用域
  
  文件作用域
  
  在所有塊和類的外部聲明的標識符(全局變量)具有文件作用域
  
  類作用域
  
  類的成員具有類作用域
  
  具有不同作用域的變量可以同名,如test02:
  
   //test02.cpp #include <iostream.h> int i=0; void main() { cout << i << ' '; //global 'int i' visible { float i(0.01); //global 'int i' overrided cout<< i << ' '; } cout<<i<<endl; //global 'int i' visible again } 0 0.01 0
  
  編譯器並未給出錯誤信息。
  
  作用域與可見性並不是同一概念,具有作用域不一定具有可見性,而具有可見性一定具有作用域。
  
  在test02中,float i的使用使全局int i失去可見性,這種情形被稱作隱藏(override)。但這並不意味著int i失去了作用域,在main()函數運行過程中,int i始終存在。
  
  有一種辦法來引用這丟了名份的全局i,即使用C++提供的作用域存取操作符::,它表示引用的變量具有文件作用域,如下例程:
  
   //test03.cpp #include <iostream.h> enum {boy girl}; char i = boy; void main() { { float i(0.01); cout << "i=" << i << endl; ::i=girl; //modify global 'i' } cout << "I am a " << (i ? "girl." : "boy."); } i=0.01 I am a girl.
  
  在上例中,通過::操作符,第8行語句偷偷地改寫了i所屬的性別。更妙的是,::之前還可以加上某些類的名稱,它表示引用的變量是該類的成員。
  
  5. new delete
  
  許多C用戶肯定不會忘記alloc()和free()函數族,它們曾經為動態內存分配與釋放的操作做出了很大的貢獻,如:
  
  
 
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