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初級 WINDOWS API C++語言版 編程(2)

編輯:C++入門知識

  在上一篇中我著重介紹了WINDOWS API32程序的基本結構框架,您一定想完成自己的第一個WINDOWS程序吧?別忙我先向您介紹一下API的窗口函數,只有了解它您才能進行編程。

  什麼是窗口函數呢?它又定義了什麼呢?窗口函數定義了應用程序對接受到的不同消息的響應,其中包含了應用程序對各種可能接受到的消息的處理過程,是消息處理分支控制語句的集合。一般來說,窗口函數由一個或多個switch語句組成。每一個case語句對應一種消息,當應用程序接受到一個消息時,在窗口函數內的相應的case語句就會被激活並執行相應的響應程序模塊。

  簡單的說窗口函數就是應用程序處理接受到的消息的函數,其中包含了應用程序對各種可能接受到的有用的消息的處理過程。

  窗口函數的一般格式是這樣的:

  

LRESULT CALLBACK WndProc
( HWND hwnd,   //窗口句柄
  UNIT message, //代表所處理消息的消息值
  WPARAM wParam, //消息的附加參數(1)
  LPARAM lParam //消息的附加參數(2)
)
{
  ... //省略
  switch(message) //message為標識消息的消息值
  {
   case...
    ...
   break;
    ...
   case WM_DESTROY:
    PostQuitMessage(0);
   default:
    return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
  }
  return(0);
}

  窗口函數主體內容是消息處理語句,它由多個case語句組成。您只需要將窗口可能接收到的消息在case語句中編寫相應的處理程序段就可以了。

  在case語句的消息處理程序段中一般都有對消息WM_DESTROY的處理。這個消息是關閉窗口時發出的。一般情況下,應用程序調用函數PostQuitMessage響應這條消息。PostQuitMessage函數的定義如下:

  void PostQuitMessage(int nExitCode); //nExitCode為應用程序退出代碼

  在處理case語句中不包含的信息時我們用這個默認處理:

  return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);

  來保證所有發送到窗口的消息都得到了應有的處理。

  除了了解窗口函數的基本結構,我們還要掌握一些基本WINDOWS程序的數據結構

  (1)MSG,前文已介紹過了

  (2)WNDCLASS

  結構WNDCLASS包含一個窗口類的全部信息。應用程序通過定義一個窗口類來確定窗口的屬性。它的定義如下:

  

typedef struct tagWNDCLASS
{
  UNIT style;      //窗口的樣式,一般為0
  WNDPROC lpfWndProc;  //指向窗口函數的指針
  int cbClsExtra;    //分配在窗口類結構後的字節數
  int cbWndExtra;    //分配在窗口實例後的字節數
  HINSTANCE hInstance; //定義窗口類的應用程序的實例句柄
  HICON hIcon;     //窗口類的圖標
  HCURSOR hCursor;   //窗口類的光標
  HBRUSH hbrBackground; //窗口類的背景刷
  LPCSTR lpszMenuName; //窗口類的菜單資源名
  LPCSTR lpszClassName; //窗口類名
} WNDCLASS;
現在我就可以教您寫出自己的第一個WINDOWS程序(點擊此處下載)
#include <windows.h>
//窗口函數說明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
//初始化窗口類
//WinMain函數說明
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow)
{
  HWND hwnd ;
  MSG Msg ;
  WNDCLASS wndclass ;
  char lpszClassName[] = "窗口"; //窗口類名
  char lpszTitle[]= "My_Windows"; //窗口標題名
  //窗口類的定義
  wndclass.style = 0;       //窗口類型為缺省類型
  wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; //窗口處理函數為WndProc
  wndclass.cbClsExtra = 0 ;    //窗口類無擴展
  wndclass.cbWndExtra = 0 ;    //窗口實例無擴展
  wndclass.hInstance = hInstance ; //當前實例句柄
  wndclass.hIcon = LoadIcon( NULL, IDI_APPLICATION) ;
  //窗口的最小化圖標為缺省圖標
  wndclass.hCursor = LoadCursor( NULL, IDC_ARROW) ;
  //窗口采用箭頭光標
  wndclass.hbrBackground = GetStockObject( WHITE_BRUSH) ;
  //窗口背景為白色
  wndclass.lpszMenuName = NULL ;  //窗口中無菜單
  wndclass.lpszClassName = lpszClassName ; //窗口類名為"窗口示例"
  //窗口類注冊
  if( !RegisterClass( &wndclass)) //如果注冊失敗則發出警告聲音
  {
   MessageBeep(0) ;
   return FALSE ;
  }
  //創建窗口
  hwnd=CreateWindow(lpszClassName, //窗口類名
   lpszTitle,           //窗口實例的標題名
   WS_OVERLAPPEDWINDOW,      //窗口的風格
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,         //窗口左上角坐標為缺省值
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,,        //窗口的高和寬為缺省值
   NULL,             //此窗口無父窗口
   NULL,             //此窗口無主菜單
   hInstance,           //創建此窗口的應用程序的當前句柄
   NULL) ;            //不使用該值
  //顯示窗口
  ShowWindow( hwnd, nCmdShow) ;
  //繪制用戶區
  UpdateWindow(hwnd);
  //消息循環
  while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
  {
   TranslateMessage(&Msg);
   DispatchMessage(&Msg);
  }
  return Msg.wParam; //消息循環結束即程序終止時將信息返回系統
}
//窗口函數
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch(message)
  {
   case WM_DESTROY:
   PostQuitMessage(0); //調用PostQuitMessage發出WM_QUIT消息
   default: //默認時采用系統消息默認處理函數
   return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
  }
  return 0;
}

  您的程序成功了嗎?在下一章我將向您介紹WINDOWS繪圖。

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