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高質量C++/C編程指南--類的繼承與組合

編輯:C++入門知識

  對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那麼類就是房子的設計圖紙。所以面向對象設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。

  對於C++程序而言,設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。本章僅僅論述“繼承”(Inheritance)和“組合”(Composition)的概念。

  注意,當前面向對象技術的應用熱點是COM和CORBA,這些內容超出了C++教材的范疇,請閱讀COM和CORBA相關論著。

  10.1 繼承

  如果A是基類,B是A的派生類,那麼B將繼承A的數據和函數。例如:

  

class A
  {
  public:
   void Func1(void);
   void Func2(void);
  };

class B : public A
  {
  public:
   void Func3(void);
   void Func4(void);
  };
main()
{
B b; 
b.Func1(); // B從A繼承了函數Func1
b.Func2(); // B從A繼承了函數Func2
b.Func3();
b.Func4();
}

  這個簡單的示例程序說明了一個事實:C++的“繼承”特性可以提高程序的可復用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們應當給“繼承”立一些使用規則。

  【規則10-1-1】如果類A和類B毫不相關,不可以為了使B的功能更多些而讓B繼承A的功能和屬性。不要覺得“白吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人參補身體。

  【規則10-1-2】若在邏輯上B是A的“一種”(a kind of ),則允許B繼承A的功能和屬性。例如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那麼類Man可以從類Human派生,類Boy可以從類Man派生。

  

class Human
  {
  …
  };
class Man : public Human
  {
  …
  };
class Boy : public Man
  {
  …
  };

  注意事項

  【規則10-1-2】看起來很簡單,但是實際應用時可能會有意外,繼承的概念在程序世界與現實世界並不完全相同。

  例如從生物學角度講,鴕鳥(Ostrich)是鳥(Bird)的一種,按理說類Ostrich應該可以從類Bird派生。但是鴕鳥不能飛,那麼Ostrich::Fly是什麼東西?

  

class Bird
  {
  public: 
   virtual void Fly(void);
   …
  };
class Ostrich : public Bird
  {
  …
  };

  例如從數學角度講,圓(Circle)是一種特殊的橢圓(Ellipse),按理說類Circle應該可以從類Ellipse派生。但是橢圓有長軸和短軸,如果圓繼承了橢圓的長軸和短軸,豈非畫蛇添足?

  所以更加嚴格的繼承規則應當是:若在邏輯上B是A的“一種”,並且A的所有功能和屬性對B而言都有意義,則允許B繼承A的功能和屬性。

  10.2 組合

  【規則10-2-1】若在邏輯上A是B的“一部分”(a part of),則不允許B從A派生,而是要用A和其它東西組合出B。

  例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類Head應該由類Eye、Nose、Mouth、Ear組合而成,不是派生而成。如示例10-2-1所示。

  

class Eye
{
public:
  void Look(void); 
};
class Nose
{
public:
  void Smell(void); 
};
class Mouth
  {
  public:
   void Eat(void); 
  };
class Ear
  {
  public:
   void Listen(void); 
  };
// 正確的設計,雖然代碼冗長。 
class Head
  {
  public:
   void Look(void) { m_eye.Look(); }
   void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
   void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
   void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
  private:
   Eye m_eye;
   Nose m_nose;
   Mouth m_mouth;
   Ear m_ear;
  };

  示例10-2-1 Head由Eye、Nose、Mouth、Ear組合而成

  如果允許Head從Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成,那麼Head將自動具有Look、 Smell、Eat、Listen這些功能。示例10-2-2十分簡短並且運行正確,但是這種設計方法卻是不對的。

  

// 功能正確並且代碼簡潔,但是設計方法不對。
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
  {
  };

  示例10-2-2 Head從Eye、Nose、Mouth、Ear派生而成

  一只公雞使勁地追打一只剛下了蛋的母雞,你知道為什麼嗎?

  因為母雞下了鴨蛋。

  很多程序員經不起“繼承”的誘惑而犯下設計錯誤。“運行正確”的程序不見得是高質量的程序,此處就是一個例證。

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