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在C++ Builder6中使用XML

編輯:C++入門知識
最近經常看到有人詢問如何在C++ Builer中使用XML,開始作者也認為莫名其妙,首先XML技術似乎經常與網絡聯系起來,或者SOAP/WEB Service,其次C++ Builer提供了TXMLDocument組件,應該會很輕易使用。這幾天作者在研究TOMCAT,發現它的配置文件是用XML文件編寫的,似乎這代表了軟件的先進型:),於是我也決定用C++ Builer來操作XML文件來增加自己軟件的專業感。至此我才深切感受到那些詢問者的困惑,TXMLDocument組件真的好難用,要不是有過ASP+XML建設網站的經歷,真得要被這個問題難倒了:),廢話少說,轉入正題。 處理XML文件當然需要XML Parser,而XML Parse有包括SAX,DOM兩種類型,SAX相對比較簡單,DOM模型使用則比較困難,而且C++ Builer又是使用DOM模型來處理XML文件的,所以這裡主要討論DOM模型的處理方法。 TXMLDocument組件使用了MS XML DOM模型來處理XML的,MSXMLDOM是基於COM的,在VB這樣的工具中使用這個COM會很輕易,而在C++ Builer中之所以不輕易,我想很大程度上是因為我們先入為主的思維,VCL的類設計的非常輕易理解和使用,很多方法見名知意,甚至連幫助都不需要查,而作者在使用TXMLDocument的時候就不得不查幫助了,很多方法都不能准確知道它的意思,甚至還有陷阱。 下面我以一個簡單的例子來告訴大家怎樣使用TXMLDocument來處理XML,這個例子是這樣的,作者需要一個定時提醒日程安排的的小程序,假設其他的功能都以設計完畢,現在面臨的問題是如何保存我們日程安排,這裡為了使用XML,所以當然使用XML文件格式來存儲。對於一個日程安排程序,肯定需要有添加刪除的功能,基本上上面的操作已經包含處理XML的全部。 我們這樣來設計XML文件(tip.xml):
  <?xml version="1.0" encoding="GB2312"?> //注重這裡的編碼格式為GB2312,否則有亂碼
  <VTip>
   <Tip>
    <Mode>0</Mode>
    <Time>2003/4/25?08:01:46</Time>
    <Content>洗衣服</Content>
   </Tip>
   <Tip>
    <Mode>1</Mode>
    <Time>2003/4/25?PM 17:30:00</Time>
    <Content>陪女朋友吃飯</Content>
   </Tip>
  </VTip>
  上面的XML文件是比較規矩的格式,沒有包括屬性和DOCTYPE等這樣的東西,不過有了下面的知識,你應該很輕易處理復雜的格式。 首先是打開XML,現面的代碼片斷顯示了這一過程:
    XMLDoc->LoadFromFile(WideString(PathString(AppPath)+"Tip.xml"));
    //XMLDoc是TXMLDocument的名字
    XMLDoc->Active=true;
    FillList(); //把XML的內容添加到ListView 然後就是如何讀取XML的內容(FillList):   lstMain->Items->BeginUpdate();
    lstMain->Items->Clear();
    _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
    //DocumentElement屬性用來得到根節點
    _di_IXMLNodeList nodes=node->ChildNodes;
    //得到子節點List
    for(int n=0;n<nodes->Count;n++)
    {
      TListItem* li=lstMain->Items->Add();
      node=nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[0];
      //得到子節點的子節點,也也就是 VTip//Tip//Mode
      int m=String(node->GetText()).ToInt();
      //得到對應節點的Text內容並轉換到Int
      li->Caption="";
      li->ImageIndex=m+5;
      li->SubItems->Add(nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[1]->GetText());
      li->SubItems->Add(nodes->Nodes[n]->ChildNodes->Nodes[2]->GetText());
      //代碼同上
    }
    lstMain->Items->EndUpdate();
  經過上面的代碼,我們看到類似於下圖的結果:
   添加一個節點元素:
  bool __fastcall Tfrmmain::AddTask(int m,
   TDateTime& date,
   TDateTime& time,
   String con)
  {
    //TODO: Add your source code here
    _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
    node=node->AddChild(WideString("Tip"));
    _di_IXMLNode subnode=node->AddChild(WideString("Mode"));
    subnode->SetText(WideString(m));
    subnode=node->AddChild(WideString("Time"));
    subnode->SetText(WideString(date.DateString()+"?"+time.TimeString()));
    subnode=node->AddChild(WideString("Content"));
    subnode->SetText(WideString(con));
    return true;
  } //以上代碼很輕易理解,讀的時候可以對照XML文件的格式 最後是刪除:
    int ind=lstMain->Selected->Index;
    //ind為要刪除的節點號
    _di_IXMLNode node=XMLDoc->DocumentElement;
    int re=node->ChildNodes->Delete(ind);
    if (re!=-1)
      lstMain->Items->Delete(ind); 上面的代碼演示了如何處理一個XML文件,讀者可以自己看看幫助,就可以知道處理更復雜的XML文件格式.
 
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