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C/C++中回調函數初探

編輯:C++入門知識
簡介
  
  對於很多初學者來說,往往覺得回調函數很神秘,很想知道回調函數的工作原理。本文將要解釋什麼是回調函數、它們有什麼好處、為什麼要使用它們等等問題,在開始之前,假設你已經熟知了函數指針。
  
  什麼是回調函數? 簡而言之,回調函數就是一個通過函數指針調用的函數。假如你把函數的指針(地址)作為參數傳遞給另一個函數,當這個指針被用為調用它所指向的函數時,我們就說這是回調函數。
  
  為什麼要使用回調函數?
  
  因為可以把調用者與被調用者分開。調用者不關心誰是被調用者,所有它需知道的,只是存在一個具有某種特定原型、某些限制條件(如返回值為int)的被調用函數。
  
  假如想知道回調函數在實際中有什麼作用,先假設有這樣一種情況,我們要編寫一個庫,它提供了某些排序算法的實現,如冒泡排序、快速排序、shell排序、shake排序等等,但為使庫更加通用,不想在函數中嵌入排序邏輯,而讓使用者來實現相應的邏輯;或者,想讓庫可用於多種數據類型(int、float、string),此時,該怎麼辦呢?可以使用函數指針,並進行回調。
  
  回調可用於通知機制,例如,有時要在程序中設置一個計時器,每到一定時間,程序會得到相應的通知,但通知機制的實現者對我們的程序一無所知。而此時,就需有一個特定原型的函數指針,用這個指針來進行回調,來通知我們的程序事件已經發生。實際上,SetTimer() API使用了一個回調函數來通知計時器,而且,萬一沒有提供回調函數,它還會把一個消息發往程序的消息隊列。
  
  另一個使用回調機制的API函數是EnumWindow(),它枚舉屏幕上所有的頂層窗口,為每個窗口調用一個程序提供的函數,並傳遞窗口的處理程序。假如被調用者返回一個值,就繼續進行迭代,否則,退出。EnumWindow()並不關心被調用者在何處,也不關心被調用者用它傳遞的處理程序做了什麼,它只關心返回值,因為基於返回值,它將繼續執行或退出。
  
  不管怎麼說,回調函數是繼續自C語言的,因而,在C++中,應只在與C代碼建立接口,或與已有的回調接口打交道時,才使用回調函數。除了上述情況,在C++中應使用虛擬方法或函數符(functor),而不是回調函數。
  
  一個簡單的回調函數實現
  
  下面創建了一個sort.dll的動態鏈接庫,它導出了一個名為CompareFunction的類型--typedef int (__stdcall *CompareFunction)(const byte*, const byte*),它就是回調函數的類型。另外,它也導出了兩個方法:Bubblesort()和Quicksort(),這兩個方法原型相同,但實現了不同的排序算法。
  
  void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);
  
  void DLLDIR __stdcall Quicksort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc);
  這兩個函數接受以下參數:
  
  ·byte * array:指向元素數組的指針(任意類型)。
  
  ·int size:數組中元素的個數。
  
  ·int elem_size:數組中一個元素的大小,以字節為單位。
  
  ·CompareFunction cmpFunc:帶有上述原型的指向回調函數的指針。
  
  這兩個函數的會對數組進行某種排序,但每次都需決定兩個元素哪個排在前面,而函數中有一個回調函數,其地址是作為一個參數傳遞進來的。對編寫者來說,不必介意函數在何處實現,或它怎樣被實現的,所需在意的只是兩個用於比較的元素的地址,並返回以下的某個值(庫的編寫者和使用者都必須遵守這個約定):
  
  ·-1:假如第一個元素較小,那它在已排序好的數組中,應該排在第二個元素前面。
  
  ·0:假如兩個元素相等,那麼它們的相對位置並不重要,在已排序好的數組中,誰在前面都無所謂。
  
  ·1:假如第一個元素較大,那在已排序好的數組中,它應該排第二個元素後面。
  
  基於以上約定,函數Bubblesort()的實現如下,Quicksort()就稍微復雜一點:
  
  void DLLDIR __stdcall Bubblesort(byte* array,int size,int elem_size,CompareFunction cmpFunc)
  {
   for(int i=0; i < size; i++)
   {
  for(int j=0; j < size-1; j++)
  {
   //回調比較函數
   if(1 == (*cmpFunc)(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size))
   {
  //兩個相比較的元素相交換
  byte* temp = new byte[elem_size];
  memcpy(temp, array+j*elem_size, elem_size);
  memcpy(array+j*elem_size,array+(j+1)*elem_size,elem_size);
  memcpy(array+(j+1)*elem_size, temp, elem_size);
  delete [] temp;
   }
  }
   }
  }
  注重:因為實現中使用了memcpy(),所以函數在使用的數據類型方面,會有所局限。
  
  對使用者來說,必須有一個回調函數,其地址要傳遞給Bubblesort()函數。下面有二個簡單的示例,一個比較兩個整數,而另一個比較兩個字符串:
  
  int __stdcall CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2)
  {
   int elem1 = *(int*)velem1;
   int elem2 = *(int*)velem2;
  
   if(elem1 < elem2)
  return -1;
   if(elem1 > elem2)
  return 1;
  
   return 0;
  }
  
  int __stdcall CompareStrings(const byte* velem1, const byte* velem2)
  {
   const char* elem1 = (char*)velem1;
  
    const char* elem2 = (char*)velem2;
   return strcmp(elem1, elem2);
  }
  下面另有一個程序,用於測試以上所有的代碼,它傳遞了一個有5個元素的數組給Bubblesort()和Quicksort(),同時還傳遞了一個指向回調函數的指針。
  
  int main(int argc, char* argv[])
  {
   int i;
   int array[] = {5432, 4321, 3210, 2109, 1098};
  
   cout << "Before sorting ints with Bubblesort ";
   for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ' ';
  
   Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]), &CompareInts);
  
   cout << "After the sorting ";
   for(i=0; i < 5; i++)
  cout << array[i] << ' ';
  
   const char str[5][10] = {"estella","danielle","crissy","bo","angie"};
  
   cout << "Before sorting strings with Quicksort ";
   for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ' ';
  
   Quicksort((byte*)str, 5, 10, &CompareStrings);
  
   cout << "After the sorting ";
   for(i=0; i < 5; i++)
  cout << str[i] << ' ';
  
   return 0;
  }
  假如想進行降序排序(大元素在先),就只需修改回調函數的代碼,或使用另一個回調函數,這樣編程起來靈活性就比較大了。 調用約定
  
  上面的代碼中,可在函數原型中找到__stdcall,因為它以雙下劃線打頭,所以它是一個特定於編譯器的擴展,說到底也就是微軟的實現。任何支持開發基於Win32的程序都必須支持這個擴展或其等價物。 <!-- frame contents --> <!-- /frame contents --> 以__stdcall標識的函數使用了標准調用約定,為什麼叫標准約定呢,因為所有的Win32 API(除了個別接受可變參數的除外)都使用它。標准調用約定的函數在它們返回到調用者之前,都會從堆棧中移除掉參數,這也是Pascal的標准約定。但在C/C++中,調用約定是調用者負責清理堆棧,而不是被調用函數;為強制函數使用C/C++調用約定,可使用__cdecl。另外,可變參數函數也使用C/C++調用約定。
  
  Windows操作系統采用了標准調用約定(Pascal約定),因為其可減小代碼的體積。這點對早期的Windows來說非常重要,因為那時它運行在只有640KB內存的電腦上。
  
  假如你不喜歡__stdcall,還可以使用CALLBACK宏,它定義在windef.h中:
  
  #define CALLBACK __stdcallor
  
  #define CALLBACK PASCAL //而PASCAL在此被#defined成__stdcall
  作為回調函數的C++方法
  
  因為平時很可能會使用到C++編寫代碼,也許會想到把回調函數寫成類中的一個方法,但先來看看以下的代碼:
  
  class CCallbackTester
  {
   public:
   int CALLBACK CompareInts(const byte* velem1, const byte* velem2);
  };
  
  Bubblesort((byte*)array, 5, sizeof(array[0]),
  &CCallbackTester::CompareInts);
  假如使用微軟的編譯器,將會得到下面這個編譯錯誤:
  
  error C2664: 'Bubblesort' : cannot convert parameter 4 from 'int (__stdcall CCallbackTester::*)(const unsigned char *,const unsigned char *)' to 'int (__stdcall *)(const unsigned char *,const unsigned char *)' There is no context in which this conversion is possible
  這是因為非靜態成員函數有一個額外的參數:this指針,這將迫使你在成員函數前面加上static。當然,還有幾種方法可以解決這個問題,但限於篇幅,就不再論述了。
 
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