本文記錄了不使用中間變量交換2個變量的value,很多的網絡留言說是直接異或運算就可以了,而且效率很高,是真的嗎?
#include <stdio.h>
void swap1(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap2(int &a,int &b)
{
a += b;
b = a - b;
a -= b;
}
void swap3(int &a,int &b)
{
a ^= b;//使用異或運算符
b ^= a;
a ^= b;
}
//這是第三種的缺點,不能交換float
/*void swap3float(float &a,float &b)
{
a ^= b;//使用異或運算符
b ^= a;
a ^= b;
}*/
void swap3char(char &a,char &b)
{
a ^= b;//使用異或運算符
b ^= a;
a ^= b;
}
int main(void)
{
int a1 =1,b1 =2;
int a2 =3,b2 =4;
int a3 =5,b3 =6;
int a = 2147483647,b=1;
swap1(a1,b1);
swap2(a2,b2);
swap3(a3,b3);
printf("a1 = %d,b1 = %d\n",a1,b1);
printf("a2 = %d,b2 = %d\n",a2,b2);
printf("a3 = %d,b3 = %d\n",a3,b3);
swap2(a,b);
printf("a = %d,b = %d\n",a,b);
// float a4=1.25,b4=2.51;
// swap3float(a4,b4);
// printf("a4 = %f,b4 = %f\n",a4,b4);
char a5 = 'a',b5 = 'b';
swap3char(a5,b5);
printf("a5 = %c,b5 = %c\n",a5,b5);
return 0;
}
/*
* 三種交換方式,第一種屬於教科書的方式,屬於低級的
* 第二種,加減運算時,可能會導致數據的溢出
* 第三種方法最優。(但是float類型的不能交換)
*/
/*
a1 = 2,b1 = 1
a2 = 4,b2 = 3
a3 = 6,b3 = 5
a = 1,b = 2147483647
a5 = b,b5 = a
Press <RETURN> to close this window...
*/
通過上面的代碼展示,你會發現,啊,原來最高效的運算是異或運算啊。定論別下的太早。看完下面的匯編,我想你心裡就有數了。你不必知道匯編的語句,你只要會數代碼的行數就OK了。
方法1,號稱最笨的方法。匯編代碼如下:
方法2,使用+-運算解決,匯編如下:
方法3,直接異或運算,匯編代碼如下:
在我沒有查看匯編代碼以前,我也輕易了相信了網絡上的留言,甚至某些書籍。在我寫博客以前,我還在相信方法3是最高效的,因為它的思維最接近機器的運算的思維。我還在他人的面前顯擺過自己。但是,現在,我明白了,只有代碼會說實話。swap2和swap3的有效匯編代碼都在21行,而swap1的只有14行,相互差距7行代碼,當然了,如果你的變量開銷很大的話,那麼swap3是很好的,swap2也不錯,就是注意一下運算的時候不要溢出就可以了。當然了,算法的好壞,都是相對了,要看具體的環境情況。現在我想說,遇到什麼知識,能自己測試的,可以測試一下,實踐是檢驗真理的唯一標准。