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c++類的構造函數詳解

編輯:C++入門知識

c++類的構造函數詳解


一、構造函數是干什麼的

class Dog
{
public:
// 類Dog的構造函數
// 特點:以類名作為函數名,無返回類型
Dog()
{
weight = 0;
}

private:

// 數據成員
int weight;
}


該類對象被創建時,編譯系統對象分配內存空間,並自動調用該構造函數->由構造函數完成成員的初始化工作

int main()

{

Dogdd;

}
編譯系統為對象dd的每個數據成員(weight)分配內存空間,並調用構造函數Dog( )自動地初始化對象dd的weight值設置為0

故:

構造函數的作用:初始化對象的數據成員。


二、 構造函數的種類

class Dog
{

private :
double height;
double width;

public:

// 無參數構造函數
// 如果創建一個類你沒有寫任何構造函數,則系統會自動生成默認的無參構造函數,函數為空,什麼都不做
// 只要你寫了一個下面的某一種構造函數,系統就不會再自動生成這樣一個默認的構造函數,如果希望有一個這樣的無參構造函數,則需要自己顯示地寫出來
Dog(void)
{
height= 0.0;
width=0.0;
}

// 一般構造函數(也稱重載構造函數)
// 一般構造函數可以有各種參數形式,一個類可以有多個一般構造函數,前提是參數的個數或者類型不同(基於c++的重載函數原理)
// 例如:你還可以寫一個 Dog( int num)的構造函數出來
// 創建對象時根據傳入的參數不同調用不同的構造函數
Dog(double a, double b)
{
height= a;
width = b;
}

// 復制構造函數(也稱為拷貝構造函數)
// 復制構造函數參數為類對象本身的引用,用於根據一個已存在的對象復制出一個新的該類的對象,一般在函數中會將已存在對象的數據成員的值復制一份到新創建的對象中
// 若沒有顯示的寫復制構造函數,則系統會默認創建一個復制構造函數,但當類中有指針成員時,由系統默認創建該復制構造函數會存在風險,具體原因請查詢 有關 “淺拷貝” 、“深拷貝”的文章論述
Dog(const Dog & c)
{
//將對象c中的數據成員值復制過來
height = c.heightl;
width = c.width;
}

// 類型轉換構造函數,根據一個指定的類型的對象創建一個本類的對象
// 例如:下面將根據一個double類型的對象創建了一個Dog對象
Dog::Dog(double r)
{
height = r;
width = 0.0;
}

// 等號運算符重載
// 注意,這個類似復制構造函數,將=右邊的本類對象的值復制給等號左邊的對象,它不屬於構造函數,等號左右兩邊的對象必須已經被創建
// 若沒有顯示的寫=運算符重載,則系統也會創建一個默認的=運算符重載,只做一些基本的拷貝工作
Dog &operator=( const Dog&rhs )
{
//首先檢測等號右邊的是否就是左邊的對象本,若是本對象本身,則直接返回
if ( this ==&rhs )
{
return *this;
}

//復制等號右邊的成員到左邊的對象中
this->height= rhs.height;
this->width= rhs.width;

//把等號左邊的對象再次傳出
//目的是為了支持連等 eg: a=b=c 系統首先運行 b=c
//然後運行 a= ( b=c的返回值,這裡應該是復制c值後的b對象)
return *this;
}

};

下面使用上面定義的類對象來說明各個構造函數的用法:

void main()
{
// 調用了無參構造函數,數據成員初值被賦為0.0
Dog c1,c2;

// 調用一般構造函數,數據成員初值被賦為指定值
Dog c3(1.0,2.5);
// 也可以使用下面的形式
Dog c3 = Dog(1.0,2.5);

// 把c3的數據成員的值賦值給c1
// 由於c1已經事先被創建,故此處不會調用任何構造函數
// 只會調用 = 號運算符重載函數
c1 = c3;

// 調用類型轉換構造函數
// 系統首先調用類型轉換構造函數,將5.2創建為一個本類的臨時對象,然後調用等號運算符重載,將該臨時對象賦值給c1
c2 = 5.2;

// 調用拷貝構造函數( 有下面兩種調用方式)
Dog c5(c2);
Dog c4 = c2; // 注意和 = 運算符重載區分,這裡等號左邊的對象不是事先已經創建,故需要調用拷貝構造函數,參數為c2



}


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