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3D Game Programming with directx 11 習題答案 8.3,programming8.3

編輯:C++入門知識

3D Game Programming with directx 11 習題答案 8.3,programming8.3


第八章 第三題

1、將flare.dds和flarealpha.dds拷貝到工程目錄

2、創建shader resource view

HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice,
    L"Textures/flare.dds", 0, 0, &mFlareSRV, 0));
 
HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFromFile(md3dDevice,
    L"Textures/flarealpha.dds", 0, 0, &mFlareAlphaSRV, 0));

3、在Basic.fx中添加紋理

Texture2D gFlare;
Texture2D gFlareAlpha;

4、設置紋理

Flare              = mFX->GetVariableByName("gFlare")->AsShaderResource();
FlareAlpha          = mFX->GetVariableByName("gFlareAlpha")->AsShaderResource();

5、在Basic.fx中將兩個texel的值相乘(component-wise multiply)

float4 flareTex = gFlare.Sample(samAnisotropic, pin.Tex);
float4 flareAlphaTex = gFlareAlpha.Sample(samAnisotropic, pin.Tex);
texColor = flareTex * flareAlphaTex;

6、搞定

image


INTRODUCTION TO 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX 11怎

相對龍書時的相對基礎內容鋪墊,這回帶來的DX11感覺則大有不同了, Algebra詳細地過了一遍,原版Amazon上實在太貴,上店家印了出來,很聰明,分成了上下冊......
 

Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 PDF版本 感謝

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