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以boost::function和boost:bind取代虛函數

編輯:C++入門知識

轉自:http://blog.csdn.net/Solstice/archive/2008/10/13/3066268.aspx

 

這是一篇比較情緒化的blog,中心思想是“繼承就像一條賊船,上去就下不來了”,而借助boost::function和boost::bind,大多數情況下,你都不用上賊船。

boost::function和boost::bind已經納入了std::tr1,這或許是C++0x最值得期待的功能,它將徹底改變C++庫的設計方式,以及應用程序的編寫方式。

Scott Meyers的Effective C++ 3rd ed.第35條款提到了以boost::function和boost:bind取代虛函數的做法,這裡談談我自己使用的感受。


基本用途


boost::function就像C#裡的delegate,可以指向任何函數,包括成員函數。當用bind把某個成員函數綁到某個對象上時,我們得到了一個closure(閉包)。例如:


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class Foo
{
public:
void methodA();
void methodInt(int a);
};
class Bar
{
public:
void methodB();
};

boost::function<void()> f1; // 無參數,無返回值

Foo foo;
f1 = boost::bind(&Foo::methodA, &foo);
f1(); // 調用 foo.methodA();
Bar bar;
f1 = boost::bind(&Bar::methodB, &bar);
f1(); // 調用 bar.methodB();

f1 = boost::bind(&Foo::methodInt, &foo, 42);
f1(); // 調用 foo.methodInt(42);

boost::function<void(int)> f2; // int 參數,無返回值
f2 = boost::bind(&Foo::methodInt, &foo, _1);
f2(53); // 調用 foo.methodInt(53);
如果沒有boost::bind,那麼boost::function就什麼都不是,而有了bind(),“同一個類的不同對象可以delegate給不同的實現,從而實現不同的行為”(myan語),簡直就無敵了。


對程序庫的影響


程序庫的設計不應該給使用者帶來不必要的限制(耦合),而繼承是僅次於最強的一種耦合(最強耦合的是友元)。如果一個程序庫限制其使用者必須從某個class派生,那麼我覺得這是一個糟糕的設計。不巧的是,目前有些程序庫就是這麼做的。


例1:線程庫


常規OO設計:


寫一個Thread base class,含有(純)虛函數 Thread#run(),然後應用程序派生一個繼承class,覆寫run()。程序裡的每一種線程對應一個Thread的派生類。例如Java的Thread可以這麼用。

 

缺點:如果一個class的三個method需要在三個不同的線程中執行,就得寫helper class(es)並玩一些OO把戲。


基於closure的設計:


令Thread是一個具體類,其構造函數接受Callable對象。應用程序只需提供一個Callable對象,創建一份Thread實體,調用Thread#start()即可。Java的Thread也可以這麼用,傳入一個Runnable對象。C#的Thread只支持這一種用法,構造函數的參數是delegate ThreadStart。boost::thread也只支持這種用法。


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// 一個基於 closure 的 Thread class 基本結構
class Thread
{
public:
typedef boost::function<void()> ThreadCallback;
Thread(ThreadCallback cb) : cb_(cb)
{ }
void start()
{
/* some magic to call run() in new created thread */
}
private:
void run()
{
cb_();
}
ThreadCallback cb_;
// ...
};

使用:
class Foo
{
public:
void runInThread();
};

Foo foo;
Thread thread(boost::bind(&Foo::runInThread, &foo));
thread.start();


例2:網絡庫


以boost::function作為橋梁,NetServer class對其使用者沒有任何類型上的限制,只對成員函數的參數和返回類型有限制。使用者EchoService也完全不知道NetServer的存在,只要在main()裡把兩者裝配到一起,程序就跑起來了。


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// library
class Connection;
class NetServer : boost::noncopyable
{
public:
typedef boost::function<void (Connection*)> ConnectionCallback;
typedef boost::function<void (Connection*, const void*, int len)> MessageCallback;
NetServer(uint16_t port);
~NetServer();
void registerConnectionCallback(const ConnectionCallback&);
void registerMessageCallback(const MessageCallback&);
void sendMessage(Connection*, const void* buf, int len);
private:
// ...
};


// user
class EchoService
{
public:
typedef boost::function<void(Connection*, const void*, int)> SendMessageCallback; // 符合NetServer::sendMessage的原型

EchoService(const SendMessageCallback& sendMsgCb)
: sendMessageCb_(sendMsgCb)
{ }

void onMessage(Connection* conn, const void* buf, int size) // 符合NetServer::NetServer::MessageCallback的原型
{
printf("Received Msg from Connection %d: %.*s\n", conn->id(), size, (const char*)buf);
sendMessageCb_(conn, buf, size); // echo back
}

void onConnection(Connection* conn) // 符合NetServer::NetServer::ConnectionCallback的原型
{
printf("Connection from %s:%d is %s\n", conn->ipAddr(), conn->port(), conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
}

private:
SendMessageCallback sendMessageCb_;
};



// 扮演上帝的角色,把各部件拼起來
int main()
{
NetServer server(7);
EchoService echo(bind(&NetServer::sendMessage, &server, _1, _2, _3));
server.registerMessageCallback(bind(&EchoService::onMessage, &echo, _1, _2, _3));
server.registerConnectionCallback(bind(&EchoService::onConnection, &echo, _1));
server.run();
}


對面向對象程序設計的影響


一直以來,我對面向對象有一種厭惡感,疊床架屋,繞來繞去的,一拳拳打在棉花上,不解決實際問題。面向對象三要素是封裝、繼承和多態。我認為封裝是根本的,繼承和多態則是可有可無。用class來表示concept,這是根本的;至於繼承和多態,其耦合性太強,往往不劃算。

繼承和多態不僅規定了函數的名稱、參數、返回類型,還規定了類的繼承關系。在現代的OO編程語言裡,借助反射和attribute/annotation,已經大大放寬了限制。舉例來說,JUnit 3.x 是用反射,找出派生類裡的名字符合 void test*() 的函數來執行,這裡就沒繼承什麼事,只是對函數的名稱有部分限制(繼承是全面限制,一字不差)。至於JUnit 4.x 和 NUnit 2.x 則更進一步,以annoatation/attribute來標明test case,更沒繼承什麼事了。

我的猜測是,當初提出面向對象的時候,closure還沒有一個通用的實現,所以它沒能算作基本的抽象工具之一。現在既然closure已經這麼方便了,或許我們應該重新審視面向對象設計,至少不要那麼濫用繼承。

自從找到了boost::function+boost::bind這對神兵利器,不用再考慮類直接的繼承關系,只需要基於對象的設計(object-based),拳拳到肉,程序寫起來頓時順手了很多。


對面向對象設計模式的影響


既然虛函數能用closure代替,那麼很多OO設計模式,尤其是行為模式,失去了存在的必要。另外,既然沒有繼承體系,那麼創建型模式似乎也沒啥用了。

最明顯的是Strategy,不用累贅的Strategy基類和ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB等派生類,一個boost::function<>成員就解決問題。在《設計模式》這本書提到了23個模式,我認為iterator有用(或許再加個State),其他都在擺譜,拉虛架子,沒啥用。或許它們解決了面向對象中的常見問題,不過要是我的程序裡連面向對象(指繼承和多態)都不用,那似乎也不用叨擾面向對象設計模式了。

或許closure-based programming將作為一種新的programming paradiam而流行起來。


依賴注入與單元測試


前面的EchoService可算是依賴注入的例子,EchoService需要一個什麼東西來發送消息,它對這個“東西”的要求只是函數原型滿足SendMessageCallback,而並不關系數據到底發到網絡上還是發到控制台。在正常使用的時候,數據應該發給網絡,而在做單元測試的時候,數據應該發給某個DataSink。

安照面向對象的思路,先寫一個AbstractDataSink interface,包含sendMessage()這個虛函數,然後派生出兩個classes:NetDataSink和MockDataSink,前面那個干活用,後面那個單元測試用。EchoService的構造函數應該以AbstractDataSink*為參數,這樣就實現了所謂的接口與實現分離。

我認為這麼做純粹是脫了褲子放屁,直接傳入一個SendMessageCallback對象就能解決問題。在單元測試的時候,可以boost::bind()到MockServer上,或某個全局函數上,完全不用繼承和虛函數,也不會影響現有的設計。


什麼時候使用繼承?


如果是指OO中的public繼承,即為了接口與實現分離,那麼我只會在派生類的數目和功能完全確定的情況下使用。換句話說,不為將來的擴展考慮,這時候面向對象或許是一種不錯的描述方法。一旦要考慮擴展,什麼辦法都沒用,還不如把程序寫簡單點,將來好大改或重寫。

如果是功能繼承,那麼我會考慮繼承boost::noncopyable或boost::enable_shared_from_this,下一篇blog會講到enable_shared_from_this在實現多線程安全的Signal/Slot時的妙用。

例如,IO-Multiplex在不同的操作系統下有不同的推薦實現,最通用的select(),POSIX的poll(),Linux的epoll(),FreeBSD的kqueue等等,數目固定,功能也完全確定,不用考慮擴展。那麼設計一個NetLoop base class加若干具體classes就是不錯的解決辦法。


基於接口的設計


這個問題來自那個經典的討論:不會飛的企鵝(Penguin)究竟應不應該繼承自鳥(Bird),如果Bird定義了virtual function fly()的話。討論的結果是,把具體的行為提出來,作為interface,比如Flyable(能飛的),Runnable(能跑的),然後讓企鵝實現Runnable,麻雀實現Flyable和Runnable。(其實麻雀只能雙腳跳,不能跑,這裡不作深究。)

進一步的討論表明,interface的粒度應足夠小,或許包含一個method就夠了,那麼interface實際上退化成了給類型打的標簽(tag)。在這種情況下,完全可以使用boost::function來代替,比如:


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// 企鵝能游泳,也能跑
class Penguin
{
public:
void run();
void swim();
};


// 麻雀能飛,也能跑
class Sparrow
{
public:
void fly();
void run();
};


// 以 closure 作為接口
typedef boost::function<void()> FlyCallback;
typedef boost::function<void()> RunCallback;
typedef boost::function<void()> SwimCallback;


// 一個既用到run,也用到fly的客戶class
class Foo
{
public:
Foo(FlyCallback flyCb, RunCallback runCb) : flyCb_(flyCb), runCb_(runCb)
{ }

private:
FlyCallback flyCb_;
RunCallback runCb_;
};


// 一個既用到run,也用到swim的客戶class
class Bar
{
public:
Bar(SwimCallback swimCb, RunCallback runCb) : swimCb_(swimCb), runCb_(runCb)
{ }

private:
SwimCallback swimCb_;
RunCallback runCb_;
};


int main()
{
Sparrow s;
Penguin p;
// 裝配起來,Foo要麻雀,Bar要企鵝。
Foo foo(bind(&Sparrow::fly, &s), bind(&Sparrow::run, &s));
Bar bar(bind(&Penguin::swim, &p), bind(&Penguin::run, &p));
}

實現Signal/Slot

boost::function + boost::bind 描述了一對一的回調,在項目中,我們借助boost::shared_ptr + boost::weak_ptr簡潔地實現了多播(multi-cast),即一對多的回調,並且考慮了對象的生命期管理與多線程安全;並且,自然地,對使用者的類型不作任何限制,篇幅略長,留作下一篇blog吧。(boost::signals也實現了Signal/Slot,但可惜不是線程安全的。)

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