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POJ 3528 hdu 3662 三維凸包模板題

編輯:C++入門知識

 

一個是求三維凸包面數,一個是求三維凸包表面積,都是很裸的。

貼代碼:

 

#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int MAXN=1050;
const double eps=1e-8;
struct Point{
    double x,y,z;
    Point(){}
    Point(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
    //兩向量之差
    Point operator -(const Point p1){
        return Point(x-p1.x,y-p1.y,z-p1.z);
    }
   //兩向量之和
    Point operator +(const Point p1){
        return Point(x+p1.x,y+p1.y,z+p1.z);
    }
    //叉乘
    Point operator *(const Point p){
        return Point(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);
    }
    Point operator *(double d){
        return Point(x*d,y*d,z*d);
    }
    Point operator / (double d){
        return Point(x/d,y/d,z/d);
    }
    //點乘
    double  operator ^(Point p){
        return (x*p.x+y*p.y+z*p.z);
    }
};
struct CH3D{
    struct face{
        //表示凸包一個面上的三個點的編號
        int a,b,c;
        //表示該面是否屬於最終凸包上的面
        bool ok;
    };
    int n;//初始頂點數
    Point P[MAXN];//初始頂點
    int num; //凸包表面的三角形數
    face F[8*MAXN]; //凸包表面的三角形
    int g[MAXN][MAXN];//凸包表面的三角形
    double vlen(Point a){//向量長度
        return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z);
    }
    //叉乘
    Point cross(const Point &a,const Point &b,const Point &c){
        return Point((b.y-a.y)*(c.z-a.z)-(b.z-a.z)*(c.y-a.y),(b.z-a.z)*(c.x-a.x)-(b.x-a.x)*(c.z-a.z),(b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x));
    }
    //三角形面積*2
    double area(Point a,Point b,Point c){
        return vlen((b-a)*(c-a));
    }
    //四面體有向體積*6
    double volume(Point a,Point b,Point c,Point d){
        return (b-a)*(c-a)^(d-a);
    }
    //正:點在面同向
    double dblcmp(Point &p,face &f){
        Point m=P[f.b]-P[f.a];
        Point n=P[f.c]-P[f.a];
        Point t=p-P[f.a];
        return (m*n)^t;
    }
    void deal(int p,int a,int b){
        int f=g[a][b];//搜索與該邊相鄰的另一個平面
        face add;
        if(F[f].ok){
            if(dblcmp(P[p],F[f])>eps)dfs(p,f);
            else{
                add.a=b;
                add.b=a;
                add.c=p;//這裡注意順序,要成右手系
                add.ok=true;
                g[p][b]=g[a][p]=g[b][a]=num;
                F[num++]=add;
            }
        }
    }
    void dfs(int p,int now)//遞歸搜索所有應該從凸包內刪除的面
    {
         F[now].ok=0;
         deal(p,F[now].b,F[now].a);
         deal(p,F[now].c,F[now].b);
         deal(p,F[now].a,F[now].c);
    }
    bool same(int s,int t){
        Point &a=P[F[s].a];
        Point &b=P[F[s].b];
        Point &c=P[F[s].c];
        return fabs(volume(a,b,c,P[F[t].a]))eps){
                swap(P[1],P[i]);
                flag=false;
                break;
            }
        }
        if(flag)return;
        flag=true;
        //使前三個點不共線
        for(i=2;ieps){
                swap(P[2],P[i]);
                flag=false;
                break;
            }
        }
        if(flag)return;
        flag=true;
        //使前四個點不共面
        for(int i=3;ieps){
                swap(P[3],P[i]);
                flag=false;
                break;
            }
        }
        if(flag)return;
    //*****************************************
        for(i=0;i<4;i++){
            add.a=(i+1)%4;
            add.b=(i+2)%4;
            add.c=(i+3)%4;
            add.ok=true;
            if(dblcmp(P[i],add)>0)swap(add.b,add.c);
            g[add.a][add.b]=g[add.b][add.c]=g[add.c][add.a]=num;
            F[num++]=add;
        }
        for(i=4;ieps){
                    dfs(i,j);
                    break;
                }
            }
        }
        tmp=num;
        for(i=num=0;i

 

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