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深度探索C++對象模型之Data語意學讀書筆記

編輯:C++入門知識

3.4繼承與Data Member

只要繼承不要多態

測試源碼

class Concrete1{
public:
      // ...
private:
      int val;
      char bit1;
};
class Concrete2:public Concrete1{
public:
     // ...
private:
     char bit2;
};
class Concrete3:public Concrete2{
public:
     // ...
private:
     char bit3;
};

對於此例子,使用VC++編譯,程序運行結果與書中討論相符,sizeof(Concrete3)為16。使用GCC編譯,結果不符,sizeof(Concrete3)為8。

可見,gcc在這裡進行了特殊的優化。真正涉及到類似問題,不能輕易下結論,不同編譯器可能有所不同。

如果大家知道GCC做了什麼樣的優化,請給我留言啊。我個人認為兩個編譯器提供的默認operator=函數可能行為不同。

加上多態

測試源碼

    #include   
    #include   
    #include 
    using namespace std;  
    class B{  
    public:  
        virtual void test0(){  
            cout<<"B test0"<

1.GCC和VC++均把vptr放置在對象的頭部

2.vptr指向的virtual table裡有一個slot,用以支持runtime type identification,但GCC和VC++並沒有把slot放置在下標為0的位置。

虛繼承

VC++使用虛繼承對象尺寸增加一個指針大小,使用virtual base class table技術,引入一種新型指針。

GCC引入虛繼承對象尺寸並沒有增大,猜測有可能使用virtual function table中放置virtual base class的offset技術,復用vptr,賦予vptr和vtbl雙重任務。

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