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淺析VC++應用程序環境

編輯:C++入門知識

VC++應用程序不僅是一個C++編譯器,而且是一個基於Windows操作系統的可視化集成開發環境,隨著其新版本的不斷問世,VC++應用程序已成為專業人員進行開發的首選工具了。

所有講C++的書,都是對C++標准(C99)的解釋;而所有講VC++的書,都是講如何使用微軟的這個IDE當然包括很多和Windows編程相關的東西,比如Windows API,MFC,如果艱深點,還有DLL,ATL,COM,有些書為了滿足沒有C++基礎的作者,也講一點C++的內容)。

VC++應用程序基本遵循C++標准(其實兼容的比較差,只有70%多,當然不兼容的地方很多程序員用的不多)。學習的話,先學C++語法,可以用VC++來練習;把C++學好了,可以嘗試Windows編程。

VC++是微軟公司開發的一個IDE(集成開發環境),換句話說,就是使用c++的一個開發平台.有些軟件就是這個編出來的...另外還有VB,VF.只是使用不同語言...但是,

VC++是Windows平台上的C++編程環境,學習VC要了解很多Windows平台的特性並且還要掌握MFC、ATL、COM等的知識,難度比較大。Windows下編程需要了解Windows的消息機制以及回調callback)函數的原理;MFC是Win32API的包裝類,需要理解文檔視圖類的結構,窗口類的結構,消息流向等等;COM是代碼共享的二進制標准,需要掌握其基本原理等等。

VC作為一個主流的開發平台一直深受編程愛好者的喜愛,但是很多人卻對它的入門感到難於上青天,究其原因主要是大家對他錯誤的認識造成的,嚴格的來說VC++不是門語言,雖然它和C++之間有密切的關系,如果形象點比喻的話,可以把C++看作為一種“工業標准”,而VC++則是某種操作系統平台下的“廠商標准”,而“廠商標准”是在遵循“工業標准”的前提下擴展而來的。

VC++應用程序的開發主要有兩種模式,一種是WIN API方式,另一種則是MFC方式,傳統的WIN API開發方式比較繁瑣,而MFC則是對WIN API再次封裝,所以MFC相對於WIN API開發更具備效率優勢,但為了對WINDOWS開發有一個較為全面細致的認識,筆者在這裡還是以講解WIN API的相關內容為主線。

話說到這裡可能更多人關心的是學習VC++需要具備什麼條件,為什麼對於這扇門屢攻不破呢?要想學習好VC必須具備良好的C/C++的基礎,必要的英語閱讀能力也是必不可少的,因為大量的技術文檔多以英文形式發布。

VC++應用程序它大概可以分成三個主要的部分:

1. Developer Studio,這是一個集成開發環境,我們日常工作的99%都是在它上面完成的,再加上它的標題赫然寫著“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所當然的認為,那就是Visual C++了。

其實不然,雖然Developer Studio提供了一個很好的編輯器和很多Wizard,但實際上它沒有任何編譯和鏈接程序的功能,真正完成這些工作的幕後英雄後面會介紹。我們也知道,Developer Studio並不是專門用於VC++應用程序的,它也同樣用於VB,VJ,VID等Visual Studio家族的其他同胞兄弟。所以不要把Developer Studio當成Visual C++, 它充其量只是Visual C++的一個殼子而已。這一點請切記!

2. MFC。從理論上來講,MFC也不是專用於Visual C++,Borland C++,C++Builder和Symantec C++同樣可以處理MFC。同時,用Visual C++編寫代碼也並不意味著一定要用MFC,只要願意,用Visual C++來編寫SDK程序,或者使用STL,ATL,一樣沒有限制。

不過,Visual C++本來就是為MFC打造的,Visual C++中的許多特征和語言擴展也是為MFC而設計的,所以用Visual C++而不用MFC就等於拋棄了Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等於MFC。

3. Platform SDK。這才是Visual C++和整個Visual Studio的精華和靈魂,雖然我們很少能直接接觸到它。大致說來,Platform SDK是以Microsoft C/C++編譯器為核心不是Visual C++,看清楚了),配合MASM,輔以其他一些工具和文檔資料。

上面說到Developer Studio沒有編譯程序的功能,那麼這項工作是由誰來完成的呢?是CL,是NMAKE,和其他許許多多命令行程序,這些我們看不到的程序才是構成Visual Studio的基石。

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