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C++類型轉換基本概念淺談

編輯:C++入門知識

C++編程語言的應用,可以幫助開發人員大大提高程序開發效率。我們今天為大家介紹的有關C++類型轉換的相關內容,就是其中一個基礎應用技巧。希望大家可以充分掌握這方面的知識,以方便將來的引用。

  • C++動態數組應用方式探討
  • 各種C++繼承方式范例分析
  • C++操作符重載實際操作方法解析
  • C++多態實現方法探討
  • C++類靜態成員初始化相關問題答疑

下面討論假設你已經了解C語言程序設計和初步的C++的知識。一般來說,類型轉換分為兩種,即顯式(Explicit)和隱式(Implicit)。

隱式類型轉換:其中,隱式的C++類型轉換相信大家都曾經用過甚至乎經常用,例如說把一個整形的變量賦給一個浮點數,或者在一個聲明采用整形參數的函數中,以浮點數作為參數。在這些類型中,也許你可能忽略掉,但實際上你是在做類型轉換,這不過是由系統自動完成而已。

顯式類型轉換:在C裡面,你可以用(<data_type>)<Variable>這樣的形式,例如用(int)('c')這樣的手段來將一個字符變量或常量轉換成一個整形。這種稱為顯式類型轉換。

然後是類型兼容的問題,相信在所有的C或者C++入門教程裡面都會涉及到這樣的課題,例如說你可以把一個浮點數轉換成一個整型來用,但是你不可以將一個整數指針轉換成一個浮點數來用,等等。實際上,對於類型轉換之間,轉換的兼容性是一個比較復雜的概念,但是由於這些復雜的類型轉換機構,使得C編程獲得了更大的靈活性。但是,在C++的OOP(面向對象編程)觀點看來,這無疑是一個很嚴重的漏洞,利用它,可以突破所有C++辛辛苦苦建立起來的類封裝,甚至是常數限制。

其實,最為尖銳的問題,就體現在了指針類型的強制轉換中。

希望讀者還記得C裡面的malloc函數和void指針,在C裡面,你可以暢通無阻地將一個void指針(當然,這甚至可以為任意類型的指針)轉換成任何的指針,然後讓指向並修改內存中的任意一段內存,在C裡面,在動態內存分配處理上<malloc.h>上面就是這樣處理的。

但是,C++意識到了他其實是一個重大的漏洞,因為編程者可能在不經意間使用了這些危險的C++類型轉換,利用它不經意地訪問並修改了內存中一些你並不想修改但非常重要的數據單元,從而導致嚴重的崩潰。因此,在C++中,采取了幾個重要的手段來彌補這個漏洞:

首先,C++用 new 和 delete 關鍵字取締了原來拗口並且容易出錯的 malloc 方法,為動態分配內存提供了另一個方案來避免類型轉換;

其次,C++引進了常量模式(const),使得對於定義為 const 的變量和指針不可能被(輕易地)修改,編譯系統會截獲他們並給出錯誤信息;

在者,類封裝的訪問權限也很好的改善了這個情況。

但是,我們的使用者可能會發問:“假如我非得要用這些C++類型轉換,以完成一些特殊的工作的時候,應該怎麼辦?”

答案肯定是有的,這就是 ISO C++ 提供的幾種顯示轉換,它可以突破類封裝甚至是常量限制。

這樣看來,C++ 對於它的封裝性,其實並不是絕對規定性的,它可以破例,即使用以下的關鍵字。但是他要求使用它的程序員必須清楚地知道他自己在干什麼,因此對於強制類型轉換提供了四個模式。這樣有另一個好處,因為當程序員遇上錯誤的時候,這類危險的操作絕對是首選的嫌疑犯,通過查找這類關鍵字可以迅速的定位你的錯誤。下面是這四類顯示轉換的關鍵字:

static_cast: 用於良性轉換(一般的轉換,包括自動轉換),轉換的時候甚至可以不用這個關鍵字;

const_cast: 用於const/volatile與非const/volatile之間的轉換;

reinterpret_cast: 高度危險的重翻譯轉換,但可以實現最靈活的C++類型轉換;

dynamic_cast: 用於類型安全的向下轉換。

下面詳細討論前面三種類型轉換:

上面的顯示類型轉換函數都是要求用模版格式的,例如下文中下劃線的地方注意:

  1. // static_cast: 良性及適度良性轉換,安全級:高  
  2. int num1=50; int a[20];  
  3. long num2 = static_cast<long>(num1); 
    // 寬化轉換,沒有信息丟失  
  4. char num3 = static_cast<char>(num3); 
    // 窄化轉換,有信息丟失,具體轉換規則請參考相關教程  
  5. void* p = static_cast<void*>(a); 
    // 使用void*的強制變換,允許  
  6. float* q = static_cast<float*>(p); 
    // 使用void*的強制變換,允許  
  7. // float* r = static_cast<float*>(a); 
    // 錯誤,沒有經過void*的強制指針類型變換,不允許 

——上面即為static_cast的用法,只能用於賦值兼容的C++類型轉換,否則不能使用,安全級最高,編譯器會攔截所有超出安全級別的類型轉換。

  1. // const_cast:用於const/volatile與非const/volatile之間的轉換,安全級:中  
  2. const int a = 50; volatile int b = 100;  
  3. int* p = const_cast<int*>(&a); *p = 51;  
  4. cout << "a=" << a << endl; // 正確的輸出a應該沒有變動,a=50 
  5. cout << "*p=" << *p <<endl; 
    // 但是神奇的是 *p=51,內存已經變了,但是不會刷新到const a上面  
  6. int* q = const_cast<int*>(&b); *q = 101;  
  7. cout << "b=" << b << endl; 
    // 用volatile的話,隨時刷新,因此輸出b=101,已經改變  
  8. cout << "*q=" << *q << endl; // 這時候*q自然也是*q=101 

——上面可以看到,如果使用const_cast進行顯式強制類型轉換,可以突破C++的常數限制,修改const指向的內存,因此有一定的危險性,但是一個程序員如果這樣做的話,基本上是會意識到這個問題的,因此也還有一定的安全性。

  1. // reinterpret_cast:最最危險的,也是最最靈活,最最萬能的轉換方式,安全級:低  
  2. char str[]="This is a string.";  
  3. float* r = reinterpret_cast<float*>(str); 
    // 使用reinterpret_cast的話,這也將是合法的 

——因此,為了安全的使用reinterpret_cast,必須在結束的時候把變量轉換成它原本的類型,可以想象,用一個float指針來操作一個char數組是一件多麼無稽,也是多麼危險的事情,因此,這樣的轉換方式不再萬不得已的時候不要使用,如果有需要使用的時候,先想想有沒有別的辦法。

但是畢竟,我們在某些場合,還是不得不使用這種方法,這種方法的靈活性甚至可以直接穿透一個繼承類的封裝,直接從內存訪問其保護成員變量,甚至可以穿透到基類的私有級別變量,要知道,用一般的方法,這根本不可能實現。

實際上,上面的顯示C++類型轉換只是一個習慣,其實大可以不作這樣的顯示類型轉換聲明,只不過後果可能比較嚴重,尤其是對經驗不豐富的程序員來說。可以想象當你的程序遇到奇怪的運行錯誤甚至是崩潰的時候,最大危險的地方很有可能就出現在這些莫名其妙的類型轉換中,假如在編碼的時候沒有讓自己充分地意識到這個問題,也許你的程序崩潰會傳染給你本人(你自己也一起崩潰(~_~)),但如果意識到了這類問題,並且在編碼中用上述提倡的顯式類型轉換標識你的代碼,這樣也許你會很快的查找到錯誤的所在。

C的這種靈活性也許正成為了它最為人所诟病的地方,靈活性是一面雙刃劍,也許體會到這種用法的優點,才算是從C上升到了C++

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