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C++動態創建對象應用技術講解

編輯:C++入門知識

C++是一款功能強大的基於C語言的計算機編程語言。它不但能支持各種C語言的功能,還可以對包括面向對象在內的各種程序設計風格的支持。我們今天會為大家詳細介紹一下有關C++動態創建對象的一些應用技巧。

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Native C++是不支持根據類名的C++動態創建對象,比如從一個文本文件中讀取類名然後構造一個對象.主要原因是沒有豐富的動態元信息,沒有單根類庫。然而可以用幾種技術進行實現。如果是類似Spring那樣的根據配置文件運行時產生實現某個接口的對象,那麼在Windows中至少有三種辦法:

1. LoadLibrary + GetProcAdress。這個不用多解釋,可以把DLL和Proc的名字動態傳入。

2. COM,根據動態獲得的CLSID調用GetClassObject獲得IClassFactory接口,然後CreateInstance。或者直接調用CoCreateInstance/CoCreateInstanceEx動態產生CoClass。

3. MFC dynamic creation。

Native C++不能在運行時編譯代碼並即時產生對象,所以JIT的動態生成在C++裡做不到。在MFC中,可以參考,總結如下:

MFC的C++動態創建對象可能是最容易使用的方案。查了一下MFC中RTCI的實現,總結一下:

DECLARE_ DYNCREATE(class_name)宏展開後是如下形式:

假設class_name是“CMyClass”

  1. public:  
  2. static CRuntimeClass classCMyClass;  
  3. virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;  
  4. static CObject* CreateObject(); 

這幾行會被加入到CMyClass類的聲明中。

IMPAEMENT_DYNCREATE(classname,base_classname)宏定義比較復雜,這個宏展開後類似如下的樣子:

  1. AFX_DATADEF CRuntimeClass CMyClass::classCMyClass = {  
  2. "CMyClass",sizeof(CMyClass),0xFFFF,NULL,RUNTIME_CLASS(CObject),NULL};  
  3. static const AFX_CLASSSINIT _init_CMyClass(&CMyClass::classCMyClass);  
  4. CRuntimeClass* CMyClass::GetRuntimeClass() const  
  5. {  
  6. Return & CMyClass::classCMyClass;  
  7. }  
  8. CObject* PASCAL CMyClass::CreateObject()  
  9. {  
  10. return new CMyClass;  

這個宏做了如下3件事情:

1.初始化CRuntimeClass類型的成員變量classCMyClass

2.創建靜態AFX_CLASSINIT結構,該結構如下:

  1. Struct AFX_CLASSINIT  
  2. {AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass* pNewClass);}; 

這個步驟地主要作用是把CMyClass::classCMyClass添加到MFC的一個內部鏈表中去。

3.覆蓋GetRuntimeClass(),以返回成員變量classCMyClass的地址。

  1. RUNTIME_CLASS宏展開後如下:  
  2. (&class_name::class##class_name) 

C++動態創建對象的時候,調用CRuntime::CreateObject()方法。

這個方法實際上會去調用CRuntime中的一個成員指針,這個指針指向的正是CMyClass::CreateObject()方法。

由上可見,RuntimeClass宏可接受字符串作為參數,但是,仍然需要在編譯時定義好需要動態創建的對象類型,上文例子中為CMyClass。通過MFC的這個特性,理論上還是可以從配置文件中讀取文本,然後按照文本指定的類型C++動態創建對象,但必須要求在編譯時就存在這種類型,不能像動態語言那樣無限制的擴展。另外CMyClass必須繼承自CObject。

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