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C++參數傳遞一般應用方式講解

編輯:C++入門知識

在C++變成語言中,有很多比較高深的內容值得我們去深入的研究。比如在這裡我們為大家介紹的C++參數傳遞的方法,就是其中一個比較重要的內容。那麼接下來就讓我們一起來看看其中的應用方法吧。

引用是C++中的概念,初學者容易把引用和指針混淆一起。 一下程序中,n是m的一個引用reference),m是被引用物referent)。

  1. int m;   
  2. int &n = m;  

n相當於m的別名綽號),對n的任何操作就是對m的操作。 所以n既不是m的拷貝,也不是指向m的指針,其實n就是m它自己。

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引用的規則:

1)引用被創建的同時必須被初始化指針則可以在任何時候被初始化)。

2)不能有NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關聯指針則可以是NULL)。

3)一旦引用被初始化,就不能改變引用的關系指針則可以隨時改變所指的對象)。

以下示例程序中,k被初始化為i的引用。 語句k = j並不能將k修改成為j的引用,只是把k的值改變成為6。 由於k是i的引用,所以i的值也變成了6。

  1. int i = 5;   
  2. int j = 6;   
  3. int &k = i;   
  4. k = j; // k和i的值都變成了6;  

引用的主要功能是傳遞函數的參數和返回值。C++語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有三種:值傳遞、指針傳遞和引用傳遞。

以下是C++參數傳遞中"值傳遞"的示例程序。

由於Func1函數體內的x是外部變量n的一份拷貝,改變x的值不會影響n, 所以n的值仍然是0。

  1. void Func1(int x)   
  2. {   
  3. xx = x + 10;   
  4. }   
  5. ...   
  6. int n = 0;   
  7. Func1(n);   
  8. cout << "n = " << n << endl; // n = 0  

以下是C++參數傳遞中"指針傳遞"的示例程序。

由於Func2函數體內的x是指向外部變量n的指針,改變該指針的內容將導致n的值改變,所以n的值成為10。

  1. void Func2(int *x)   
  2. {   
  3. (* x) = (* x) + 10;   
  4. }   
  5. ...   
  6. int n = 0;   
  7. Func2(&n);   
  8. cout << "n = " << n << endl; // n = 10  

以下是"引用傳遞"的示例程序。

由於Func3函數體內的x是外部變量n的引用,x和n是同一個東西,改變x等於改變n,所以n的值成為10。

  1. void Func3(int &x)   
  2. {   
  3. xx = x + 10;   
  4. }   
  5. ...   
  6. int n = 0;   
  7. Func3(n);   
  8. cout << "n = " << n << endl; // n = 10  

對比上述三個C++參數傳遞的示例程序,會發現"引用傳遞"的性質象"指針傳遞",而書寫方式象"值傳遞"。

實際上"引用"可以做的任何事情"指針"也都能夠做,為什麼還要"引用"這東西? 答案是"用適當的工具做恰如其分的工作"。

指針能夠毫無約束地操作內存中的任何東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。如果的確只需要借用一下某個對象的"別名",那麼就用"引用",而不要用"指針",以免發生意外。

以上就是對C++參數傳遞的相關介紹。

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