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C++編譯器的函數編譯流程

編輯:C++入門知識

C++中的類型查找過程相對簡單,基本上就是名字查找,這裡不再介紹。對於 .cpp 文件中調用的一個函數 ( 或成員函數 ), 編譯器主要做了下面三件事情 :
  1 、名字查找 。
  先在所在編譯單元中可見名字實體中進行名字查找 。
  (1) 類成員函數優先 ( 對象所在的類 -》 基類 )。 一經找到就停止查找 。
  (2 )如果沒有 ,在相應的名字空間中做進一步的搜索 ;
  (3) 如果還沒有 , 會根據函數參數所在的名字空間中查找 (keoning 查找 )。
  2 、重載決議 。 根據所找到的名字進行重載決議 , 根據參數最匹配原則選擇相應的函數 。
  3、可訪問性檢查 。 用以確定被選中的函數是否可被調用 。
  說明 :
  1) 根據第一條 , 顯然 , 如果類型想和非成員函數一起工作 , 那麼它們應該放在同一個名字空間中 。 比如 , 一般類型的重載運算符和參數類型放在同一個頭文件中/或者同一個名字空間下 。
  2) 函數特化模板不參與重載決議 , 因此 , 如果想運用某個函數的特化 , 最好的方法是重載該函數 , 在實現中采用該特化來工作 。
  3) 重載決議發生在可訪問性檢查之前 。 因此 , 如果私有函數不幸參與了重載 , 並且被選中 , 最終也會出現無法訪問的編譯提示 。 這常常隱含二義性 , 這樣的設計本身也不合理 。 換句話說 , 私有參數 , 在名字查找和重載時並非是 ” 私有的 ”。
  以 c.Twice( 21 )的函數調用為例:
  a) 名字查找:編譯器會首先尋找一個至少包含一個名字為 Twice 的實體作用域(類,文件,或者名字空間),並將候選函數放入候選實體列表。例子中,編譯器首先從對象 c 所在類實體中進行查找,找到就停止;如果沒找到就會依次在其基類和外圍的名字空間中查找,直到找到一個至少含有一個候選函數的作用域。
  兩點需要注意:
  1) 只要找到一個實體就停止查找,所以並非所有的同名函數都會被考慮;
  2) 參數所在名字空間也屬於查找范圍(keoning 准則) 。
  b) 重載決議:從所找到的候選重載函數列表中選出唯一最佳匹配 。如不唯一,就存在二義性。
  注意:
  1) 這是基於名字查找結果的;
  2) 特化的模板函數不參與重載。
  c) 可訪問性檢查:確定所選出的函數是否可訪問。這是最後一步,晚於重載決議。
  文章中的規則非常重要,理解後,很多C++的編譯問題就自然解決了。後面將會有進一步的文章來介紹:如何確定C++每個編譯單元(CPP文件)中的可見名字(與名字查找相關);Keoning查找詳解; 重載 (Overload) 和虛函數的重實現 (override).

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