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C++泛型詳解

編輯:C++入門知識

我們在編寫程序時,經常遇到兩個模塊的功能非常相似,只是一個是處理int數據,另一個是處理string數據,或者其他自定義的數據類型,但我們沒有辦法,只能分別寫多個方法處理每個數據類型,因為方法的參數類型不同。有沒有一種辦法,在方法中傳入通用的數據類型,這樣不就可以合並代碼了嗎?泛型的出現就是專門解決這個問題的。讀完本篇文章,你會對泛型有更深的了解。
為什麼要使用泛型
為了了解這個問題,我們先看下面的代碼,代碼省略了一些內容,但功能是實現一個棧,這個棧只能處理int數據類型:
public class Stack
    {
        private int[] m_item;
        public int Pop(){...}
        public void Push(int item){...}
        public Stack(int i)
        {
            this.m_item = new int[i];
        }
}
上面代碼運行的很好,但是,當我們需要一個棧來保存string類型時,該怎麼辦呢?很多人都會想到把上面的代碼復制一份,把int改成string不就行了。當然,這樣做本身是沒有任何問題的,但一個優秀的程序是不會這樣做的,因為他想到若以後再需要long、Node類型的棧該怎樣做呢?還要再復制嗎?優秀的程序員會想到用一個通用的數據類型object來實現這個棧:
public class Stack
    {
        private object[] m_item;
        public object Pop(){...}
        public void Push(object item){...}
        public Stack(int i)
        {
            this.m_item = new[i];
        }
     
    }
這個棧寫的不錯,他非常靈活,可以接收任何數據類型,可以說是一勞永逸。但全面地講,也不是沒有缺陷的,主要表現在:
當Stack處理值類型時,會出現裝箱、折箱操作,這將在托管堆上分配和回收大量的變量,若數據量大,則性能損失非常嚴重。
在處理引用類型時,雖然沒有裝箱和折箱操作,但將用到數據類型的強制轉換操作,增加處理器的負擔。
在數據類型的強制轉換上還有更嚴重的問題(假設stack是Stack的一個實例):
Node1 x = new Node1();
            stack.Push(x);
         Node2 y = (Node2)stack.Pop();
上面的代碼在編譯時是完全沒問題的,但由於Push了一個Node1類型的數據,但在Pop時卻要求轉換為Node2類型,這將出現程序運行時的類型轉換異常,但卻逃離了編譯器的檢查。
針對object類型棧的問題,我們引入泛型,他可以優雅地解決這些問題。泛型用用一個通過的數據類型T來代替object,在類實例化時指定T的類型,運行時(Runtime)自動編譯為本地代碼,運行效率和代碼質量都有很大提高,並且保證數據類型安全。
使用泛型
下面是用泛型來重寫上面的棧,用一個通用的數據類型T來作為一個占位符,等待在實例化時用一個實際的類型來代替。讓我們來看看泛型的威力:
public class Stack<T>
    {
        private T[] m_item;
        public T Pop(){...}
        public void Push(T item){...}
        public Stack(int i)
        {
            this.m_item = new T[i];
        }
}
類的寫法不變,只是引入了通用數據類型T就可以適用於任何數據類型,並且類型安全的。這個類的調用方法:
//實例化只能保存int類型的類
Stack<int> a = new Stack<int>(100);
      a.Push(10);
      a.Push("8888"); //這一行編譯不通過,因為類a只接收int類型的數據
      int x = a.Pop();
//實例化只能保存string類型的類
Stack<string> b = new Stack<string>(100);
b.Push(10);    //這一行編譯不通過,因為類b只接收string類型的數據
      b.Push("8888");
  string y = b.Pop();
這個類和object實現的類有截然不同的區別:
1.       他是類型安全的。實例化了int類型的棧,就不能處理string類型的數據,其他數據類型也一樣。
2.       無需裝箱和折箱。這個類在實例化時,按照所傳入的數據類型生成本地代碼,本地代碼數據類型已確定,所以無需裝箱和折箱。
3.       無需類型轉換。
泛型類實例化的理論 www.2cto.com
C#泛型類在編譯時,先生成中間代碼IL,通用類型T只是一個占位符。在實例化類時,根據用戶指定的數據類型代替T並由即時編譯器(JIT)生成本地代碼,這個本地代碼中已經使用了實際的數據類型,等同於用實際類型寫的類,所以不同的封閉類的本地代碼是不一樣的。按照這個原理,我們可以這樣認為:
泛型類的不同的封閉類是分別不同的數據類型。
例:Stack<int>和Stack<string>是兩個完全沒有任何關系的類,你可以把他看成類A和類B,這個解釋對泛型類的靜態成員的理解有很大幫助。
泛型類中數據類型的約束
程序員在編寫泛型類時,總是會對通用數據類型T進行有意或無意地有假想,也就是說這個T一般來說是不能適應所有類型,但怎樣限制調用者傳入的數據類型呢?這就需要對傳入的數據類型進行約束,約束的方式是指定T的祖先,即繼承的接口或類。因為C#的單根繼承性,所以約束可以有多個接口,但最多只能有一個類,並且類必須在接口之前。這時就用到了C#2.0的新增關鍵字:
public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable
        where V: Stack
    {...}
以上的泛型類的約束表明,T必須是從Stack和IComparable繼承,V必須是Stack或從Stack繼承,否則將無法通過編譯器的類型檢查,編譯失敗。
通用類型T沒有特指,但因為C#中所有的類都是從object繼承來,所以他在類Node的編寫中只能調用object類的方法,這給程序的編寫造成了困難。比如你的類設計只需要支持兩種數據類型int和string,並且在類中需要對T類型的變量比較大小,但這些卻無法實現,因為object是沒有比較大小的方法的。 了解決這個問題,只需對T進行IComparable約束,這時在類Node裡就可以對T的實例執行CompareTo方法了。這個問題可以擴展到其他用戶自定義的數據類型。
如果在類Node裡需要對T重新進行實例化該怎麼辦呢?因為類Node中不知道類T到底有哪些構造函數。為了解決這個問題,需要用到new約束:
public class Node<T, V> where T : Stack, new()
        where V: IComparable
需要注意的是,new約束只能是無參數的,所以也要求相應的類Stack必須有一個無參構造函數,否則編譯失敗。
C#中數據類型有兩大類:引用類型和值類型。引用類型如所有的類,值類型一般是語言的最基本類型,如int, long, struct等,在泛型的約束中,我們也可以大范圍地限制類型T必須是引用類型或必須是值類型,分別對應的關鍵字是class和struct:
public class Node<T, V> where T : class
        where V: struct
泛型方法
泛型不僅能作用在類上,也可單獨用在類的方法上,他可根據方法參數的類型自動適應各種參數,這樣的方法叫泛型方法。看下面的類:
public class Stack2
    {
        public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p)
        {
            foreach (T t in p)
            {
                s.Push(t);
            }
        }
}
原來的類Stack一次只能Push一個數據,這個類Stack2擴展了Stack的功能(當然也可以直接寫在Stack中),他可以一次把多個數據壓入Stack中。其中Push是一個泛型方法,這個方法的調用示例如下:
Stack<int> x = new Stack<int>(100);
    Stack2 x2 = new Stack2();
    x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6);
    string s = "";
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        s += x.Pop().ToString();
    }    //至此,s的值為64321


摘自 3G-肖陽

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