程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> C++ >> C++入門知識 >> uva 375 Inscribed Circles and Isosceles Triangles 簡單幾何

uva 375 Inscribed Circles and Isosceles Triangles 簡單幾何

編輯:C++入門知識

題目的大意是在等腰三角形的高上堆圓,直到精度達到題目要求。並求出所有三角形的周長。

等腰三角形的內切圓半徑不難求,把裡面的三個三角形切開,即3個高相等的三角形,已知三角形總面積就可以求出三個三角形的高,也就是內切圓的半徑了。

然後要求堆砌內切圓,把三角形已經算過的部分切掉,根據相似就可以求出每個小三角形的內切圓,然後循環求到精度要求即可。總的周長就是總半徑*pi。

這裡pi=atan(1.0)*4.0

代碼:



 
#include <cstdio>   
#include <cmath>   
using namespace std;  
const double pi = atan(1.0) * 4;  
  
double b, h, l, th, r, k;  
  
int main() {  
    int n;  
    scanf("%d", &n);  
    while (n--) {  
        scanf("%lf%lf", &b, &h);  
        l = sqrt(b * b / 4 + h * h);  
        r = b * h / (b + 2 * l);  
        th = 2 * r;  
        k = r / h;  
        l = h - r * 2;  
        while (l * k > 0.000001) {  
            l -= l * k * 2;  
        }  
        printf("%13.6lf\n", pi * (h - l));  
        if (n)  
            printf("\n");  
    }  
    return 0;  

 

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved