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osgearth入門圖解

編輯:關於C++

OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10編譯包下載

pan.baidu.com/s/1eSE1sd0#path=/VS相關

一 做一個地球出來

把下載包解壓後有如下內容;

\

新建3個環境變量如下;

\

\

\

把osg的bin目錄添加到環境變量;

\

進入如下圖目錄打如下命令;

\

出現一個紋理地球;表明環境已經配置好;

\

VC++ 2010新建一個控制台工程;

\

項目屬性;

把osg的包含目錄添加到VC++目錄-包含目錄;

\

庫目錄添加osg的lib目錄;

\

添加完成;

\

添加附加依賴項;

\

OpenThreadsd.lib
osgd.lib
osgDBd.lib
osgFXd.lib
osgGAd.lib
osgManipulatord.lib
osgParticled.lib
osgShadowd.lib
osgSimd.lib
osgTerraind.lib
osgTextd.lib
osgUtild.lib
osgViewerd.lib

代碼如下;
#include "stdafx.h"   
#include    
#include    
#include    
#include    
#include    
#include    
#include    
  
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
{  
    osg::ref_ptr viewer=new osgViewer::Viewer();  
    osg::ref_ptr root=new osg::Group();  
    osg::ref_ptr node=osgDB::readNodeFile("mymap.earth");  
 
    root->addChild(node.get());  
    osgUtil::Optimizer optimizer;  
    optimizer.optimize(root.get());  
    viewer->setSceneData(root.get());  
    viewer->realize();  
    viewer->run();  
    return 0;  
}

新建一個mymap.earth文件放到項目中,文件內容如下;

 world.tif
osg安裝目錄下的data目錄中有一個world.tif文件,拷貝到項目中;

構建項目;

如果出現下述錯誤,

fatal error LNK1123: 轉換到 COFF 期間失敗: 文件無效或損壞

在項目屬性中,清單工具-輸入和輸出,嵌入清單,由是改為否,如下圖;

\

再構建項目,好了;執行,但是地球沒有出來,僅有空窗口;

\

此時項目結構是如下的;

\

下個斷點看下,讀入mymap.earth生成node時,node的值為0x00000000,沒有生成node,這是沒有找到mymap.earth文件;

\

手動把mymap.earth和world.tif拷貝到如下目錄;

\

再運行,好了,地球出來了;

\

此地球是可以用鼠標拖動轉動的;可以用鼠標中鍵縮放;

VC++工程下載;

pan.baidu.com/s/1eSE1sd0#path=/VS相關

二 earth文件研究

osg的tests目錄下有很多.earth文件;把這些文件內容分別替換到前面的mymap.earth中,再運行程序,會有如下不同結果;可自己實驗;    

\

\

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