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C++的操作符重載概述

編輯:關於C++

1.什麼是操作符重載

可以使用分詞將操作符重載理解為:操作符+重載。

C++中的操作符很多,如+,-,*,\等等。

C++中的重載也是C++中面向對象多態的體現。

簡單說操作符重載:

C++中有:int a=2+3;  那麼a=5

操作符重載可以實現對自定義類型的操作:

#include <iostream>
using namespace std;
    
class Point{
public:
    int x;
    int y;
    Point(int _x,int _y):x(_x),y(_y){
    }
    
    Point operator+(Point &p){
        int t1=this->x+p.x;
        int t2=this->y+p.y;
        Point t(t1,t2);
        return t;
    }
};
    
int main()
{
    Point p1(1,3);
    Point p2(2,6);
    Point p3 = p1+p2;
    cout<<"p3:("<<p3.x<<","<<p3.y<<")";     ///執行輸出:p3:(3,9)
    return 0;
}

2.操作符重載的方式

操作符重載的實現方式有兩種,即通過“友元函數”或者“類成員函數”。如下面代碼顯示了這兩種操作符重載:

class Point{
public:
    int x;
    int y;
    Point(int _x,int _y);
    
    Point operator+(Point &p);  ///類成員函數,類成員函數可以使用this指針獲取自身對象
    
    friend int operator*(Point &p1,Point &p2);  ///友元函數
};

可以看出,一個重載“+”,一個重載“*”,都是雙目運算符,但是類成員函數只有一個參數。這是因為類成員函數可以使用this指針獲取自身的對象,而友元函數則不行。

所以類成員實現操作符重載需要的形式參數比原來少一個,這樣使用類成員函數實現一元操作符就不需要參數了。

3.操作符重載例子

#include <iostream>
using namespace std;
    
class Point{
public:
    int x;
    int y;
    Point(int _x,int _y):x(_x),y(_y){
    }
    
    Point operator+(Point &p){  ///實現坐標向量加
        int t1=this->x+p.x;
        int t2=this->y+p.y;
        Point t(t1,t2);
        return t;
    }
    
    friend int operator*(Point &p1,Point &p2);  ///實現內積
};
    
int operator*(Point &p1,Point &p2)
{
    return (p1.x*p2.x)+(p1.y*p2.y);
}
    
int main()
{
    Point p1(1,3);
    Point p2(2,6);
    cout<<p1*p2<<endl;  ///輸出內積:20
    
    Point p3 = p1+p2;
    cout<<"p3:("<<p3.x<<","<<p3.y<<")"<<endl;   ///輸出坐標和:(3,9)
    return 0;
}

4.重載操作符注意事項

(1)重載操作符必須有一個類類型的參數。也就是說不能 int  operator+(int,int);

(2)操作符的優先級和結核性是固定的。

(3)不在具有短路求值特性。如&&、||等,兩個數都會進行求值,而且順序不定。

(4)不要重載具有內置含義的操作符。重載操作符主要是彌補普通操作符對類類型數據的作用。像賦值操作符、取地址操作符、逗號操作符等對類類型操作數都有默認的含義。

(5)只能對已有的C++運算符進行重載,不允許用戶自己定義新的運算符。

(6)絕大部分的運算符可重載,除了成員訪問運算符.,作用域運算符::,長度運算符sizeof以及條件運算符?:

(7)運算符重載後不能改變運算符的操作對象(操作數)的個數。

5.特例操作符"++"、"--"的重載

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