程序中的時間
程序中對時間的處理是個大問題,我打算單獨寫一篇文章來全面地討論這個問 題。文章暫定名《〈程序中的日期與時間〉第二章 計時與定時》,跟《〈程序中的日期與時間〉第一 章 日期計算》放到一個系列,這個系列預計會有四篇文章。
在這篇博客裡裡我先簡要談談與編 程直接相關的內容,把更深入的內容留給上面提到的日期與時間專題文章。
在一般的服務端程序設計中,與時間有關的常見任務有:
1. 獲取當前時間,計算時間間隔 ;
2. 時區轉換與日期計算;把紐約當地時間轉換為上海當地時間;2011-02-05 之後第 100 天 是幾月幾號星期幾?等等
3. 定時操作,比如在預定的時間執行一項任務,或者在一段延時之後 執行一項任務。
其中第 2 項看起來復雜,其實最簡單。日期計算用 Julian Day Number,時區 轉換用 tz database;惟一麻煩一點的是夏令時,但也可以用 tz database 解決。這些操作都是純函 數,很容易用一套單元測試來驗證代碼的正確性。需要特別注意的是,用 tzset/localtime_r 來做時 區轉換在多線程環境下可能會有問題;對此我的解決辦法是寫一個 TimeZone class,以避免影響全局 ,將來在日期與時間專題中會講到。以下本文不考慮時區,均為 UTC 時間。
真正麻煩的是第 1 項和第 3 項。一方面,Linux 有一大把令人眼花缭亂的與時間相關的函數和結構體,在程序中該如何 選用?另一方面,計算機中的時鐘不是理想的計時器,它可能會漂移或跳變;最後,民用的 UTC 時間 與閏秒的關系也讓定時任務變得復雜和微妙。當然,與系統當前時間有關的操作也讓單元測試變得困難 。
Linux 時間函數
Linux 的計時函數,用於獲得當前時間:
* time(2) / time_t (秒 )
* ftime(3) / struct timeb (毫秒)
* gettimeofday(2) / struct timeval (微 秒)
* clock_gettime(2) / struct timespec (納秒)
* gmtime / localtime / timegm / mktime / strftime / struct tm (這些與當前時間無關)
定時函數,用於讓程序等 待一段時間或安排計劃任務:
* sleep
* alarm
* usleep
* nanosleep
* clock_nanosleep
* getitimer / setitimer
* timer_create / timer_settime / timer_gettime / timer_delete
* timerfd_create / timerfd_gettime / timerfd_settime
我的取捨如下:
* (計時)只使用 gettimeofday 來獲取當前時間。
* (定時)只使用 timerfd_* 系列函數來處理定時。
gettimeofday 入選原因:(這也 是 muduo::Timestamp class 的主要設計考慮)
1. time 的精度太低,ftime 已被廢棄, clock_gettime 精度最高,但是它系統調用的開銷比 gettimeofday 大。
2. 在 x86-64 平台上 ,gettimeofday 不是系統調用,而是在用戶態實現的(搜 vsyscall),沒有上下文切換和陷入內核的 開銷。
3. gettimeofday 的分辨率 (resolution) 是 1 微秒,足以滿足日常計時的需要。 muduo::Timestamp 用一個 int64_t 來表示從 Epoch 到現在的微秒數,其范圍可達上下 30 萬年。
timerfd_* 入選的原因:
1. sleep / alarm / usleep 在實現時有可能用了信號 SIGALRM,在多線程程序中處理信號是個相當麻煩的事情,應當盡量避免。(近期我會寫一篇博客仔細 講講“多線程、RAII、fork() 與信號”)
2. nanosleep 和 clock_nanosleep 是線 程安全的,但是在非阻塞網絡編程中,絕對不能用讓線程掛起的方式來等待一段時間,程序會失去響應 。正確的做法是注冊一個時間回調函數。
3. getitimer 和 timer_create 也是用信號來 deliver 超時,在多線程程序中也會有麻煩。timer_create 可以指定信號的接收方是進程還是線程, 算是一個進步,不過在信號處理函數(signal handler)能做的事情實在很受限。
4. timerfd_create 把時間變成了一個文件描述符,該“文件”在定時器超時的那一刻變得可 讀,這樣就能很方便地融入到 select/poll 框架中,用統一的方式來處理 IO 事件和超時事件,這也 正是 Reactor 模式的長處。我在一年前發表的《Linux 新增系統調用的啟示》中也談到這個想法,現 在我把這個想法在 muduo 網絡庫中實現了。
5. 傳統的 Reactor 利用 select/poll/epoll 的 timeout 來實現定時功能,但 poll 和 epoll 的定時精度只有毫秒,遠低於 timerfd_settime 的定時 精度。
必須要說明,在 Linux 這種非實時多任務操作系統中,在用戶態實現完全精確可控的計 時和定時是做不到的,因為當前任務可能會被隨時切換出去,這在 CPU 負載大的時候尤為明顯。但是 ,我們的程序可以盡量提高時間精度,必要的時候通過控制 CPU 負載來提高時間操作的可靠性,在程 序在 99.99% 的時候都是按預期執行的。這或許比換用實時操作系統並重新編寫並測試代碼要經濟一些 。
關於時間的精度(accuracy)問題我留到專題博客文章中討論,它與分辨率(resolution)不完全是一 回事兒。時間跳變和閏秒的影響與應對也不在此處展開討論了。
Muduo 的定時器接口
Muduo EventLoop 有三個定時器函數:
1: typedef boost::function<void()> TimerCallback;
2:
3: ///
4: /// Reactor, at most one per thread.
5: ///
6: /// This is an interface class, so don't expose too much details.
7: class EventLoop : boost::noncopyable
8: {
9: public:
10: // ...
11:
12: // timers
13:
14: ///
15: TimerId runAt(const Timestamp& time, const TimerCallback& cb);
16:
17: ///
18: /// Runs callback after @c delay seconds.
19: /// Safe to call from other threads.
20: TimerId runAfter(double delay, const TimerCallback& cb);
21:
22: ///
23: /// Runs callback every @c interval seconds.
24: /// Safe to call from other threads.
25: TimerId runEvery(double interval, const TimerCallback& cb);
26:
27: /// Cancels the timer.
28: /// Safe to call from other threads.
29: // void cancel(TimerId timerId);
30:
31: // ...
32: };
* runAt 在指定的時間調用 TimerCallback
* runAfter 等一段時間調用 TimerCallback
* runEvery 以固定的間隔反復調用 TimerCallback
* cancel 取消 timer,目前未實現
回調函數在 EventLoop 對象所在的線程發生,與 onMessage() onConnection() 等網絡事件函數在同一個線程。
Muduo 的 TimerQueue 采用了最簡單的實現( 鏈表)來管理定時器,它的效率比不上常見的 binary heap 的做法,如果程序中大量(10 個以上)使 用重復觸發的定時器,或許值得考慮改用更高級的實現。我目前還沒有在一個程序裡用過這麼多定時器 ,暫時也不打算優化 TimerQueue。
Boost.Asio Timer 示例
Boost.Asio 教程裡以 Timer 和 Daytime 為例介紹 asio 的基本使用,daytime 已經在前文“示例一”中介紹過 ,這裡著重談談 Timer。Asio 有 5 個 Timer 示例,muduo 把其中四個重新實現了一遍,並擴充了第 5 個示例。
1. 阻塞式的定時,muduo 不支持這種用法,無代碼。
2. 非阻塞定時,見 examples/asio/tutorial/timer2
3. 在 TimerCallback 裡傳遞參數,見 examples/asio/tutorial/timer3
4. 以成員函數為 TimerCallback,見 examples/asio/tutorial/timer4
5. 在多線程中回調,用 mutex 保護共享變量,見 examples/asio/tutorial/timer5
6. 在多線程中回調,縮小臨界區,把不需要互斥執行的代碼 移出來,見 examples/asio/tutorial/timer6
為節省篇幅,這裡只列出 timer4:
1: #include <muduo/net/EventLoop.h>
2:
3: #include <iostream>
4: #include <boost/bind.hpp>
5: #include <boost/noncopyable.hpp>
6:
7: class Printer : boost::noncopyable
8: {
9: public:
10: Printer(muduo::net::EventLoop* loop)
11: : loop_(loop),
12: count_(0)
13: {
14: loop_->runAfter(1, boost::bind(&Printer::print, this));
15: }
16:
17: ~Printer()
18: {
19: std::cout << "Final count is " << count_ << "n";
20: }
21:
22: void print()
23: {
24: if (count_ < 5)
25: {
26: std::cout << count_ << "n";
27: ++count_;
28:
29: loop_->runAfter(1, boost::bind(&Printer::print, this));
30: }
31: else
32: {
33: loop_->quit();
34: }
35: }
36:
37: private:
38: muduo::net::EventLoop* loop_;
39: int count_;
40: };
41:
42: int main()
43: {
44: muduo::net::EventLoop loop;
45: Printer printer(&loop);
46: loop.loop();
47: }
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最後我再強調一遍,在非阻塞服務端編程中,絕對不能用 sleep 或類似的辦法來 讓程序原地停留等待,這會讓程序失去響應,因為主事件循環被掛起了,無法處理 IO 事件。這就像在 Windows 編程中絕對不能在消息循環裡執行耗時的代碼一樣,會讓程序界面失去響應。Reactor 模式的 網絡編程確實有些類似傳統的消息驅動的 Windows 編程。對於“定時”任務,就把它變成 一個特定的消息,到時候觸發相應的消息處理函數就行了。
Boost.Asio 的 timer 示例只用到 了 EventLoop::runAfter,我再舉一個 EventLoop::runEvery 的例子。
Java Netty 示例
Netty 是一個非常好的 Java NIO 網絡庫,它附帶的示例程序有 echo 和 discard 兩個簡單網絡協 議,與前文不同,Netty 版的服務端有流量統計功能,這需要用到 EventLoop::runEvery。
這 裡列出 discard server 的代碼,其 client 的代碼類似前文的 chargen,為節省篇幅,請閱讀源碼 http://code.google.com/p/muduo/source/browse/trunk/examples/netty/ 。
Discard server 注冊了一個間隔為 3 秒的定時器,調用 DiscardServer::printThroughput 打印 出吞吐量。注意這段代碼用了整數的原子操作 AtomicInt64 來記錄收到的字節數和消息數,乍看之下 似乎沒有必要,其實 DiscardServer 可以配置成多線程服務器,muduo TcpServer 有一個內置的多線 程模型,可以通過 setThreadNum() 來開啟。這個話題留到以後再細說。
1: #include <muduo/net/TcpServer.h>
2:
3: #include <muduo/base/Atomic.h>
4: #include <muduo/base/Logging.h>
5: #include <muduo/base/Thread.h>
6: #include <muduo/net/EventLoop.h>
7: #include <muduo/net/InetAddress.h>
8:
9: #include <boost/bind.hpp>
10:
11: #include <utility>
12:
13: #include <stdio.h>
14: #include <unistd.h>
15:
16: using namespace muduo;
17: using namespace muduo::net;
18:
19: int numThreads = 0;
20:
21: class DiscardServer
22: {
23: public:
24: DiscardServer(EventLoop* loop, const InetAddress& listenAddr)
25: : loop_(loop),
26: server_(loop, listenAddr, "DiscardServer"),
27: oldCounter_(0),
28: startTime_(Timestamp::now())
29: {
30: server_.setConnectionCallback(
31: boost::bind(&DiscardServer::onConnection, this, _1));
32: server_.setMessageCallback(
33: boost::bind(&DiscardServer::onMessage, this, _1, _2, _3));
34: server_.setThreadNum(numThreads);
35: loop->runEvery(3.0, boost::bind(&DiscardServer::printThroughput, this));
36: }
37:
38: void start()
39: {
40: LOG_INFO << "starting " << numThreads << " threads.";
41: server_.start();
42: }
43:
44: private:
45: void onConnection(const TcpConnectionPtr& conn)
46: {
47: LOG_TRACE << conn->peerAddress().toHostPort() << " -> "
48: << conn->localAddress().toHostPort() << " is "
49: << (conn->connected() ? "UP" : "DOWN");
50: }
51:
52: void onMessage(const TcpConnectionPtr& conn, Buffer* buf, Timestamp)
53: {
54: size_t len = buf->readableBytes();
55: transferred_.add(len);
56: receivedMessages_.incrementAndGet();
57: buf->retrieveAll();
58: }
59:
60: void printThroughput()
61: {
62: Timestamp endTime = Timestamp::now();
63: int64_t newCounter = transferred_.get();
64: int64_t bytes = newCounter - oldCounter_;
65: int64_t msgs = receivedMessages_.getAndSet(0);
66: double time = timeDifference(endTime, startTime_);
67: printf("%4.3f MiB/s %4.3f Ki Msgs/s %6.2f bytes per msgn",
68: static_cast<double>(bytes)/time/1024/1024,
69: static_cast<double>(msgs)/time/1024,
70: static_cast<double>(bytes)/static_cast<double>(msgs));
71:
72: oldCounter_ = newCounter;
73: startTime_ = endTime;
74: }
75:
76: EventLoop* loop_;
77: TcpServer server_;
78:
79: AtomicInt64 transferred_;
80: AtomicInt64 receivedMessages_;
81: int64_t oldCounter_;
82: Timestamp startTime_;
83: };
84:
85: int main(int argc, char* argv[])
86: {
87: LOG_INFO << "pid = " << getpid() << ", tid = " << CurrentThread::tid();
88: if (argc > 1)
89: {
90: numThreads = atoi(argv[1]);
91: }
92: EventLoop loop;
93: InetAddress listenAddr(2009);
94: DiscardServer server(&loop, listenAddr);
95:
96: server.start();
97:
98: loop.loop();
99: }
運行方法,在同一台機器的兩個命令行窗口分別運行:
$ bin/netty_discard_server
$ bin/netty_discard_client 127.0.0.1 256
第一個窗口顯示吞吐量:
41.001 MiB/s 73.387 Ki Msgs/s 572.10 bytes per msg 72.441 MiB/s 129.593 Ki Msgs/s 572.40 bytes per msg 77.724 MiB/s 137.251 Ki Msgs/s 579.88 bytes per msg
改變第二個命令的最後一個參數( 上面的 256),可以觀察不同的消息大小對吞吐量的影響。
練習 1:把二者的關系繪制成函數 曲線,看看有什麼規律,想想為什麼。
練習 2:在局域網的兩台機器上運行客戶端和服務端, 找出讓吞吐量達到最大的消息長度。這個數字與練習 1 中的相比是大還是小?為什麼?
有興趣 的讀者可以對比一下 Netty 的吞吐量,muduo 應該能輕松取勝。
discard client/server 測試 的是單向吞吐量,echo client/server 測試的是雙向吞吐量。這兩個服務端都支持多個並發連接,兩 個客戶端都是單連接的。本系列第 6 篇文章將會實現一個 pingpong 協議,用來測試 muduo 在多線程 大量連接情況下的表現。
(待續)