程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> C++ >> 關於C++ >> 簡單打飛碟游戲

簡單打飛碟游戲

編輯:關於C++

同樣是最初步的模擬,有待再完善下去.飛碟速度上的問題還是希望大家自己調整gamespeed的速度.

空格是發射,發射的具體樣子我沒寫.

#include <graphics.h>
    #include <math.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <dos.h>
    #define KEY_ESC 0x01
    #define KEY_SPACE 0x39
    #define KEY_UP 0x48
    #define KEY_LEFT 0x4b
    #define KEY_RIGHT 0x4d
    #define KEY_DOWN 0x50
    int gamespeed=1200; /*自己改游戲的速度*/
    int speed; /*飛碟移動速度*/
    int col; /*中心坐標*/
    int score=0; /*得分*/
    char key_state[128],key_pressed[128]; /*鍵盤操作用的變量*/
    void Init(); /*初始*/
    void Close(); /*關閉*/
    void PlayGame(); /*游戲過程*/
    void PrScore(); /*輸出成績*/
    void DrawM(int x,int y,int color); /*畫瞄准器*/
    void Win(); /*輸出最後結果*/
    int GetKey(int ScanCode); /*這裡開始都是按鍵函數*/
    void interrupt far (*OldInt9Handler)();
    void far interrupt NewInt9();
    void InstallKeyboard();
    void ShutDownKeyboard();
    DrawFly(int x,int y,int color); /*畫飛碟*/
    void main(void)

    void PrScore()/*輸出成績*/
    {
     char s[10];
     setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
     bar(30,0,100,50);
     setcolor(6);
     settextstyle(0,0,2);
     sprintf(s,"%d",score);
     outtextxy(30,20,s);
    }
    void DrawM(int x,int y,int color)/*畫瞄准器*/

    void Win()/*輸出最後結果*/
    {
     settextstyle(0,0,4);
     setcolor(RED);
     if(score>18)
     outtextxy(200,200,"VERY GOOD");
     else if(score>10)
     outtextxy(250,200,"GOOD");
     else
     outtextxy(250,200,"~@_@~");
    }

    void PlayGame()/*游戲過程*/
    {
     float x,y; /*飛碟的坐標*/
     int mx,my;
     int i,num=0;
     for(i=40;i<640;i+=30)
     DrawFly(i,65,WHITE);
     mx=my=300;
     setcolor(15);
     line(0,80,640,80);
     randomize();
     while(num<20)
     {
      PrScore(); /*輸出成績*/
      col=random(10); /*中心坐標隨機*/
      col=col*20+200;
      speed=2+random(2); /*飛碟速度隨機*/
      for(x=-250;x<=250;x+=speed)/*飛碟移動全過程*/
      {
       y=pow((x/10),2)+200; /*求y坐標*/
       DrawFly(x,y,WHITE);
       DrawM(mx,my,YELLOW);
       delay(gamespeed); /*間隔*/
       DrawM(mx,my,BLACK);
       DrawFly(x,y,BLACK);
      if(GetKey(KEY_ESC))/*結束游戲*/
      break;
      if(GetKey(KEY_LEFT))
      mx-=4;
      if(GetKey(KEY_RIGHT))
      mx+=4;
      if(GetKey(KEY_DOWN))
      my+=4;
      if(GetKey(KEY_UP)&&my>100)
      my-=4;
      if(GetKey(KEY_SPACE))/*發子彈*/
       {
        if(((x+col+10)>=(mx-2)&&x<=(mx+2))&&(y>=(my-2)&&y<=(my+2)))/*這裡控制精確度*/
        {
        score++;
        DrawFly(x,y,BLACK);
        DrawM(mx,my,YELLOW);
        PrScore();
        DrawM(mx,my,BLACK);
        break;
        }
       }
       if(y>490&&col+x>col)/*自動消失*/
       break;
      }
      if(y<490)
      {
      setcolor(RED);
      line(40+num*30-10,55,40+num*30+10,75);
      line(40+num*30-10,75,40+num*30+10,55);
      }
      num++;
      if(GetKey(KEY_ESC))/*結束游戲*/
      break;
     }
     Win();
     while(1)

    }
    void Init()/*初始*/
    { int gd=DETECT,gm;
     initgraph(&gd,&gm,"c:\tc");
     cleardevice();
     InstallKeyboard();
    }
    void Close()/*關閉*/

    DrawFly(int x,int y,int color)/*畫飛碟*/

    void far interrupt NewInt9(void)
    {
     unsigned char ScanCode,temp;
     ScanCode=inportb(0x60);
     temp=inportb(0x61);
     outportb(0x61,temp 0x80);
     outportb(0x61,temp & 0x7f);
     if(ScanCode&0x80)
       {
        ScanCode&=0x7f;
        key_state[ScanCode]=0;
       }
    else
       {
        key_state[ScanCode]=1;
        key_pressed[ScanCode]=1;
       }
     outportb(0x20,0x20);
    }
void InstallKeyboard(void)
    {
     int i;
     for(i=0;i<128;i++)
     key_state[i]=key_pressed[i]=0;
     OldInt9Handler=getvect(9); /*中斷向量值*/
     setvect(9,NewInt9); /*中斷程序NewInt9地址存入指定的中斷向量表中INT 09H*/
    }
    void ShutDownKeyboard(void)
    int GetKey(int ScanCode)
    {
     int res;
     res=key_state[ScanCode]key_pressed[ScanCode];
     key_pressed[ScanCode]=0;
     return res;
    }

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved