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談函數指針(全局/類成員函數)和函數對象

編輯:關於C++

函數指針(全局函數/類成員函數)、函數對象(Function object)

一. 函數指針類型為全局函數.

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
class TestAction;
typedef void (*fp)(int);

void Drink(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" drink..."<<endl;
}

void Eat(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" eat..."<<endl;
}

class TestAction
{
public:
fp testAct;
void TestAct(int i)
{
if (testAct != NULL)
{
testAct(i);
}
}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
TestAction doact;
doact.testAct = &Drink;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
doact.testAct = &Eat;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
return 0;
}

二. 函數指針類型為類成員函數.

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;

class Action;
class TestAction;
// 函數指針類型為類 Action 的成員函數
typedef void (Action::*fp)(int);
class Action
{
public:
void Drink(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" drink..."<<endl;
}
void Eat(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" eat..."<<endl;
}
};

class TestAction
{
public:
// 定義一個函數指針
fp testAct;
//Action 對象實例 , 該指針用於記錄被實例化的 Action 對象
Action * pAction;
void TestAct(int i)
{
if ((pAction != NULL) && (testAct != NULL))
{
// 調用
(pAction->*testAct)(i);
}
}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
Action act;
TestAction doact;
doact.pAction = &act;
doact.testAct = Action::Drink;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
doact.testAct = Action::Eat;
doact.TestAct(0);
doact.TestAct(1);
doact.TestAct(2);
return 0;
}

三. 函數對象 (Function object)

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <functional>

using namespace std;
class Action;
class Drink;
class Eat;
class TestAction;
class Action
{
public:
int operator()(int i)
{
Act(i);
return i;
}
virtual void Act(int i) = 0;
};

class Drink : public Action
{
void Act(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" drink..."<<endl;
}
};

class Eat : public Action
{
void Act(int i)
{
cout<<"No. "<<i<<" eat..."<<endl;
}
};

class TestAction
{
public:
void TestAct(int i, Action& testAct)
{
testAct(i);
}
};

int main(int argc, char* argv[])
{
TestAction doact;
doact.TestAct(0, Drink());
doact.TestAct(1, Drink());
doact.TestAct(2, Drink());
doact.TestAct(0, Eat());
doact.TestAct(1, Eat());
doact.TestAct(2, Eat());
return 0;
}

雖然傳遞函數指針被廣泛應用於事件驅動系 統中,以此實現回調函數通過指針來調用。但 C++ 還是提供了另外一種可供選 擇的辦法,即函數對象,利用它可以避免使用函數指針。這樣做有幾個優點。首 先, 因為對象可以在內部修改而不用改動外部接口,因此設計更靈活,更富有 彈性。函數對象也具備有存儲先前調用結果的數據成員。。 此外,編譯器可以 內聯函數對象,從而進一步增強性能。函數對象可以具體表達依賴成員模板的通 用算法 , 這些算法借助普通的函數指針難以完成。例用函數對象實現了一個通 用的 Negation 算法操作:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;
class Negate
{
public:
template<class T> T operator()(T t) const
{
return -t;
}
};

void Callback(int n, const Negate& neg) // 傳遞一個函數對象
{
n = neg(n); // 調用重載的 () 操作 來對 n 進行 negate 操作
cout << n << endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
// 調用方式一
Callback(5, Negate());
// 調用方式二
Negate neg;
cout << neg(9.99999) << endl;
cout << neg(__int32(39999999)) << endl;
return 0;
}

STL 庫中定義了很多函數對象以供相關算法調用,如 模板化 的函數對象 greater<> 或者 less<>:

vector <int> vi;
//.. 填充向量
sort(vi.begin(), vi.end(), greater<int>() );// 降序 (descending)
sort(vi.begin(), vi.end(), less<int>() ); // 升序 (ascending)
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