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在C++中實現C#的delegate機制

編輯:關於C++

由於這段時間較忙,自從上次我發布了一個供初學者學習的“MFC”程序後,就沒怎麼寫文章了。這段時間在忙新的項目,項目邏輯還算復雜,用了好多有閃光點的技術,下面我要討論的是閃光點之一:在C++中實現C#的delegate機制。

用過C#的朋友都覺得C#的確是個好語言,但有時由於特殊需要,不得不用C++,在C++中要想實現C#中的Thread等也是可行的,不過代碼要稍復雜。

以例子來說明:

class  Sdk
{
public:
  void  DoSomething();
};
class  client
{
public:
  Sdk  m_sdk;
  void  DoSomething{}
  {
    m_sdk.DoSomething();
  }
  void  OnMessage()
  {
    //
  }
}

這個例子比較簡單,Sdk用來實現某個功能,client是客戶程序,要想在m_sdk做處理的時候能發送通知到client,有幾個方法可以實現, 其一是發線程消息,其一是回調,但傳統的回調對面向對象的支持並不好,這就是實現delegate的出發點。 下面是一個實現:

class  Delegate
{
public:
  virtual  ~Delegate(void){  }
  virtual  void  operator()(void)  =  0;
};
template <typename  C>
class  DelegateImpl  :  public  Delegate
{
private:
  typedef  void  (C::*F)(void);
  C*  m_class;
  F  m_fun;
public:
  DelegateImpl(C*  c,  F  f){  m_class  =  c;  m_fun  =  f;  }
  virtual  void  operator()(void)
  {
    if(m_class)
      return  (m_class-> *m_fun)();
  }
};

有了上面代碼,再稍加修改sdk和client代碼就能實現事件通知了:

class  Sdk
{
public:
  Delegate*  pEvent;
  sdk():  pEvent(NULL)  {  }
  void  DoSomething()
  {
    cout < <"opened" < <endl;
    if(pEvent  !=  NULL)
      (*pEvent)(  );
  }
};
class  client
{
private:
  Sdk  m_sdk;
public:
  client()
  {
    m_sdk.pEvent  =  new  Delegate <client> (this,  OnOpen);
  }
  void  DoSomething()
  {
    m_sdk.DoSomething();
  }
  void  OnDoSomething()
  {
    cout < <"event  fired" < <endl;
  }
}

上面的實現有不少局限性,事件處理方法的返回值和參數設置不是十分靈活,因此可以用宏定義優代以上代碼,下面給出我的全部代碼,請朋友指正。

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 0
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R)\
class NAME##Delegate\
{\
public:\
virtual ~NAME##Delegate(void){ }\
virtual R operator()(void) = 0;\
};\
template<typename C>\
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\
{\
private:\
typedef R (C::*F)(void);\
C* m_class;\
F m_fun;\
public:\
NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\
virtual R operator()(void)\
{\
if(m_class)\
return (m_class->*m_fun)();\
}\
};\
template<typename C, typename F>\
NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\
{\
return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 1
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1)\
class NAME##Delegate\
{\
public:\
virtual ~NAME##Delegate(void){ }\
virtual R operator()(P1 p1) = 0;\
};\
template<typename C>\
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\
{\
private:\
typedef R (C::*F)(P1);\
C* m_class;\
F m_fun;\
public:\
NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\
virtual R operator()(P1 p1)\
{\
if(m_class)\
return (m_class->*m_fun)(p1);\
}\
};\
template<typename C, typename F>\
NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\
{\
return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//delegate 2
#define DEFINE_DELEGATE(NAME, R, P1, P2)\
class NAME##Delegate\
{\
public:\
virtual ~NAME##Delegate(void){ }\
virtual R operator()(P1 p1, P2 p2) = 0;\
};\
template<typename C>\
class NAME##DelegateImpl : public NAME##Delegate\
{\
private:\
typedef R (C::*F)(P1, P2);\
C* m_class;\
F m_fun;\
public:\
NAME##DelegateImpl(C* c, F f){ m_class = c; m_fun = f; }\
virtual R operator()(P1 p1, P2 p2)\
{\
if(m_class)\
return (m_class->*m_fun)(p1, p2);\
}\
};\
template<typename C, typename F>\
NAME##Delegate* Make##NAME##Delegate(C* c, F f)\
{\
return new NAME##DelegateImpl<C>(c, f);\
}
/*
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//sample
DEFINE_DELEGATE(Open, void, int, string)
class sdk
{
public:
OpenDelegate* pEvent;
sdk(): pEvent(NULL) { }
void Open()
{
cout<<"opened"<<endl;
if(pEvent != NULL)
(*pEvent)(100, "你好");
}
};
class client
{
private:
sdk m_sdk;
public:
client()
{
m_sdk.pEvent = MakeOpenDelegate(this, OnOpen2);
}
void Open()
{
m_sdk.Open();
}
void OnOpen()
{
cout<<"Open event fired"<<endl;
}
void OnOpen2(int t, string str)
{
cout<<"Open event fired, Param = "<<t<<"param2 = "<<str.c_str()<<endl;
}
};
*/

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