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關於指針和內存的幾個問題

編輯:關於C++

一、"delete p" 會刪去 "p" 指針,還是它指到的資料,"*p" ?

該指針指到的資料。"delete" 真正的意思是:「刪去指針指到的東西」(delete the thing pointed to by)。同樣的英文誤用也發生在 C 語言的「釋放」指標所指向的記憶體("free(p)"真正的意思是:"free_the_stuff_pointed_to_by(p)" )。

二、能 "free()" 掉由 "new" 配置到的、"delete" 掉由 "malloc()" 配置到的記憶體嗎?

不行。在同一個程式裡,使用 malloc/free 及 new/delete 是完全合法、合理、安全的;但 free 掉由 new 配置到的,或 delete 掉由 malloc 配置到的指標則是不合法、不合理的。

三、為什麽該用 "new" 而不是 malloc() ?

建構子/解構子、型別安全性、可被覆蓋(overridability)。建構子/解構子:和 "malloc(sizeof(Fred))" 不同,"new Fred()" 還會去呼叫Fred 的建構子。同理,"delete p" 會去呼叫 "*p" 的解構子。

型別安全性:malloc() 會傳回一個不具型別安全的 "void*",而 "new Fred()" 則會傳回正確型態的指標(一個 "Fred*")。

可被覆蓋:"new" 是個可被物件類別覆蓋的運算子,而 "malloc" 不是以「各個類別」作為覆蓋的基准。

四、為什麽 C++ 不替 "new" 及 "delete" 搭配個 "realloc()" ?

避免你產生意外。當 realloc() 要拷貝配置區時,它做的是「逐位元 bitwise」的拷貝,這會弄壞大

部份的 C++ 物件。不過 C++ 的物件應該可以自我拷貝才對:用它們自己的拷貝建構子或設定運算子。

五、該怎樣配置/釋放陣列?

用 new[] 和 delete[] :

Fred* p = new Fred[100];

//...

delete [] p;

每當你在 "new" 運算式中用了 "[...]" 的話,你就 *!*必須*!* 在 "delete" 陳述中使用 "[]" 。這語法是必要的,因為「指向單一元素的指標」與「指向一個陣列的指標」在語法上並無法區分開來。

六、萬一我忘了將 "[]" 用在 "delete" 由 "new Fred[n]" 配置到的陣列,會發生什麽事?

災難。這是程式者的--而不是編譯器的--責任,去確保 new[] 與 delete[] 的正確配對。若你弄錯了,編譯器不會產生任何編譯期或執行期的錯誤訊息。堆積(heap)被破壞是最可能的結局,或是更糟的,你的程式會當掉。

七、成員函數做 "delete this" 的動作是合法的(並且是好的)嗎?

只要你小心的話就沒事。所謂的「小心」是:

1) 你得 100% 確定 "this" 是由 "new" 配置來的(而非 "new[]",亦非自訂的  "new" 版本,一定要是最原始的 "new")。

2) 你得 100% 確定該成員函數是此物件最後一個會去呼叫的。

3) 做完自殺的動作 ("delete this;") 後,你不能再去碰 "this" 的物件了,包括資料及運作行為在內。

4) 做完自殺的動作 ("delete this;") 後,你不能再去碰 "this" 指標了。換句話說,你不能查看它、將它與其他指標或是 NULL 相比較、印出其值、對它轉型、對它做任何事情。

很自然的,這項警告也適用於:當 "this" 是個指向基底類別的指標,而解構子不是virtual 的場合。

八、該怎麽用 new 來配置多維陣列?

有很多方法,端視你對陣列大小的伸縮性之要求而定。極端一點的情形,如果你在編譯期就知道所有陣列的維度,你可以靜態地配置(就像 C 一樣):

class Fred { /*...*/ };
void manipulateArray()
{
Fred matrix[10][20];
//使用 matrix[i][j]...
//不須特地去釋放該陣列
}

另一個極端情況,如果你希望該矩陣的每個小塊都能不一樣大,你可以在自由記憶體裡配置之:

void manipulateArray(unsigned nrows, unsigned ncols[])
//'nrows' 是該陣列之列數。
//所以合法的列數為 (0, nrows-1) 開區間。
//'ncols[r]' 則是 'r' 列的行數 ('r' 值域為 [0..nrows-1])。
{
Fred** matrix = new Fred*[nrows];
for (unsigned r = 0; r < nrows; ++r)
matrix[r] = new Fred[ ncols[r] ];
//使用 matrix[i][j]...
//釋放就是配置的反動作:
for (r = nrows; r > 0; --r)
delete [] matrix[r-1];
delete [] matrix;
}

九、怎樣確保某類別的物件都是用 "new" 建立的,而非區域或整體/靜態變數?

確定該類別的建構子都是 "private:" 的,並定義個 "friend" 或 "static" 函數,來傳回一個指向由 "new" 建造出來的物件(把建構子設成 "protected:",如果你想要有衍生類別的話)。

class Fred {  //只允許 Fred 動態配置出來
public:
static Fred* create()         { return new Fred();   }
static Fred* create(int i)      { return new Fred(i);  }
static Fred* create(const Fred& fred) { return new Fred(fred); }
private:
Fred();
Fred(int i);
Fred(const Fred& fred);
virtual ~Fred();
};
main()
{
Fred* p = Fred::create(5);
...
delete p;
}

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