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如何在C++中集成Lua腳本(LuaPlus篇)

編輯:關於C++

去年我作了一個Lua腳本的C++包裝,有許多朋友感興趣,並嘗試使用,我感到受寵若驚。事實上,我作的包裝,學習的目的比較強,它還是有許多缺陷的。為了讓朋友們少走彎路,我推薦使用LuaPlus作為C++的包裝。

LuaPlus是Lua的C++增強,也就是說,LuaPlus本身就是在Lua的源碼上進行增強得來的。用它與C++進行合作,是比較好的一個選擇。

LuaPlus目前版本為:LuaPlus for Lua 5.01 Distribution Build 1080 (February 28, 2004)。大家可以到http://luaplus.org/ 站點下載:

源碼(http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081.zip)

目標碼 (http://wwhiz.com/LuaPlus/LuaPlus50_Build1081_Win32Binaries.zip)

我將在下面說明,如何使用LuaPlus,以及如何更方便的讓LuaPlus與C++的類合作無間。

1. 調用Lua腳本

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/skyremember/archive/2008/09/13/2920834.aspx

// 創建Lua解釋器:
LuaStateOwner state;

// 執行Lua腳本:
state->DoString("print('Hello World\n')");
// 載入Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C:\\test.lua");
// 載入編譯後的Lua腳本文件並執行:
state->DoFile("C:\\test.luac");

2. 與Lua腳本互相調用

// 為Lua腳本設置變量
state->GetGlobals().SetNumber("myvalue", 123456);
// 獲得Lua變量的值
int myvalue = state->GetGlobal("myvalue").GetInteger();

// 調用Lua函數
LuaFunction<int> luaPrint = state->GetGlobal("print");
luaPrint("Hello World\n");

// 讓Lua調用C語言函數
int add(int a, int b){ return a+b;}
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", add);
state->DoString("print(add(3,4))");

// 讓Lua調用C++類成員函數
class Test{public: int add(int a, int b){return a+b;}};
Test test;
state->GetGlobals().RegisterDirect("add", test, add);
state->DoString("print(add(3,4))");

3. 在Lua腳本中使用C++類

這個稍微有點小麻煩。不過,我包裝了一個LuaPlusHelper.h的文件,它可以很輕松的完成這個工作。它的實現也很簡單,大家可以從源碼上來獲得如何用純LuaPlus實現同樣的功能。

不過,這裡仍然有一個限制沒有解決:不能使用虛成員函數。不過考慮到我們僅是在Lua調用一下C++函數,並不是要將C++完美的導入到Lua,這個限制完全可以接受。

另外,類成員變量不能直接在Lua中訪問,可以通過類成員函數來訪問(比如SetValue/GetValue之類)。

// 下面是一個簡單的C++類:
class Logger
{
public:
void LOGMEMBER(const char* message)
{
printf("In member function: %s\n", message);
}

Logger()
{
printf("Constructing(%p)...\n", this);
v = 10;
}
virtual ~Logger()
{
printf("Destructing(%p)...\n", this);
}

Logger(int n)
{
printf(" -- Constructing[%d](%p)...\n", n, this);
}
Logger(Logger* logger)
{
printf(" -- Constructing[%p](%p)...\n", logger, this);
logger->LOGMEMBER(" Call From Constructor\n");
}
int SetValue(int val)
{
v = val;
}
int GetValue()
{
return v;
}
public:
int v;
};

// 導入到Lua腳本:
LuaClass<Logger>(state)
.create("Logger") // 定義構造函數 Logger::Logger()
.create<int>("Logger2")  // 定義構造函數 Logger::Logger(int)
.create<Logger*>("Logger3") // 定義構造函數 Logger::Logger(Logger*)
.destroy("Free")  // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.destroy("__gc")  // 定義析構函數 Logger::~Logger()
.def("lm", &Logger::LOGMEMBER)  // 定義成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
.def("SetValue", &Logger::SetValue)
.def("GetValue", &Logger::GetValue);

// 在Lua中使用Logger類(1):
state->DoString(
"l = Logger();"  // 調用構造函數 Logger::Logger()
"l.lm('Hello World 1');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"l.Free();"  // 調用析構函數 Logger::~Logger()
);

// 在Lua中使用Logger類(2):
state->DoString(
"m = Logger(10);" // 調用構造函數 Logger::Logger(int)
"m.lm('Hello World 2');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"n = Logger(m);" // 調用構造函數 Logger::Logger(Logger*)
"n.lm('Hello World 3');"  // 調用成員函數 Logger::LOGMEMBER(const char*)
"m.SetValue(11);"
"print(m.GetValue());"
"m,n = nil, nil;" // m,n 將由Lua的垃極回收來調用析構函數
);

4. 將一組C函數歸類到Lua模塊

//同上面一樣,我采用LuaPlusHelper.h來簡化:
LuaModule(state, "mymodule")
.def("add", add)
.def("add2", test, add);

state->DoString(
"print(mymodule.add(3,4));"
"print(mymodule.add2(3,4));"
);

5. 使用Lua的Table數據類型

// 在Lua中創建Table
LuaObject table = state->GetGlobals().CreateTable("mytable");
table.SetInteger("m", 10);
table.SetNumber("f", 1.99);
table.SetString("s", "Hello World");
table.SetWString("ch", L"你好");
table.SetString(1, "What");

// 相當於Lua中的:
// mytable = {m=10, f=1.99, s="Hello World", ch=L"你好", "What"}

// 也可以使用table作為key和value:
state->GetGlobals().CreateTable("nexttable")
.SetString(table, "Hello")
.SetObject("obj", table);
// 相當於Lua中的:
// nexttable = {mytable="Hello", obj=mytable}

//獲得Table的內容:
LuaObject t2 = state->GetGlobals("mytable");
int m = t2.GetByName("m").GetInteger();

LuaObject t3 = state->GetGlobals("nexttable");
std::string str = t3.GetByObject(t2).GetString();

6  遍歷Table

LuaStateOwner state;
state.DoString( "MyTable = { Hi = 5, Hello = 10, Yo = 6 }" );

LuaObject obj = state.GetGlobals()[ "MyTable" ];
for ( LuaTableIterator it( obj ); it; it.Next() )
{
const char* key = it.GetKey().GetString();
int num = it.GetValue().GetInteger();
}

篇尾

上面我只是簡單的舉一些例子來說明LuaPlus以及LuaPlusHelper的使用方法,具體文檔請參見LuaPlus.

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