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在C++中定義常量的兩種方法的比較

編輯:關於C++

在C++中,要定義一個常量,有兩種主要的做法

1.符號常量(#define)

2.常值變量(const)

符號常量的定義方式,其實與C++本身沒有關系,它是一個編譯器指令,或者稱為預處理指令(有關的預處理指令還有#include,#ifdefine等等)。它的用法如下

#define PI 3.1415926

這樣的語法就定義了一個叫做PI的符號常量,它的值指定為3.1415926.

【注意】因為它其實不是C++語法,所以它不需要(也不能)用分號結束。

我們怎麼使用呢

#include <iostream>
#define PI 3.1415926

using namespace std;

int main()
{
 double Area(int radio);//聲明方法
 cout<< Area(2)<<endl;
 return 0;
}

double Area(int radio)//實現方法,這是一個根據半徑計算面積的方法
{
 return PI*radio*radio;
}

與符號常量相對的,常值變量需要通過const關鍵字定義。相對來說,const更加現代,它是c++的一個關鍵字,它的用法如下

const double PI=3.1415926;

我們把上面的代碼轉換一下 #include <iostream>

using namespace std;

const double PI=3.1415926;

int main()
{
 double Area(int radio);//聲明方法
 cout<< Area(2)<<endl;
 return 0;
}

double Area(int radio)//實現方法,這是一個根據半徑計算面積的方法
{
 return PI*radio*radio;
}

總結起來說,我們推薦用const,而不是#define預處理指令

1.const可以定義數據類型,提高了類型安全性。例如,我們上面可以指定PI這個常量是double類型

2.const既然是變量(這裡有點別扭,它其實是不變的,但名稱叫做常值變量),那麼就有地址,適用面更加廣

3.語法上也更好理解一些

題外話:在C#中能不能使用符號呢?

C#中也可以使用符號定義,例如下面這樣

#define MINI

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {
#if MINI
   Console.WriteLine("你定義了MINI符號");
#endif
   Console.Read();
  }
 }

}

 

一般這樣做的目的都是為了改變編譯行為。因為#define是編譯器指令

除了用#if這樣的條件編譯語句之外,我們還可以用Conditional指令

#define MINI

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Diagnostics;

namespace ConsoleApplication1
{
 class Program
 {
  static void Main(string[] args)
  {

#if MINI
   Console.WriteLine("你定義了MINI符號");
#endif

   //按條件調用方法
   SomeMethod();

   Console.Read();
}

[Conditional("MINI")]//Conditional 是一個新的Attribute,可以進行條件編譯,本例的意思是只有定義了MINI這個符號的情況下,才將該方法編譯進去。否則,任何其他調用處都將放一個空白。

static void SomeMethod()
 {
  Console.WriteLine("你調用了我的方法");
 }
}

}

但是conditional只能針對void方法,這其實很好理解。因為你要知道,它可能被替換掉,就是可能不被編譯。如果它有返回值,而且該值需要被其他程序代碼使用,那不就是麻煩了嗎

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