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關於程序撰寫風格

編輯:關於C++

曾聽人說過這麼一句話,通過一個程序員的編程風格,可以看出這個程序員有沒有大量閱讀和撰寫程序的經驗。雖不能這樣一概而論,但多少可以看出編程風格的重要性。我這裡說的編程風格,沒有包括具體的編程思想等等,僅指的是撰寫風格,也就是視覺上的風格。

也許有人會不太明白或者不肖一顧,寫程序就寫程序嘛,寫出來的程序能正確有效地運行不就可以了,管它看起來是什麼樣子。其實不然,許多軟件公司對員工編寫的代碼的風格都有硬性規定,比如規定了哪些地方要使用縮排、跳格鍵的長度、變量命名方式、不同功能代碼間空的行數等等。這樣的好處是可以統一規范不同程序員所編制的代碼,便於交流和交叉修改等等。

那麼好的編程風格是怎樣的一個風格呢?我很難下一個准確的定義,但有幾點是肯定的:編制的代碼看上去要美觀大方,層次分明,前後一致,清爽干淨,模塊清晰,便於閱讀等等。下面我以我喜好的風格為出發點,詳細地介紹一下。

1.縮排:

又稱縮進或跳格。縮排是影響代碼視覺效果的重要因素之一。我常用鍵盤上的按鍵“Tab”來完成這項工作,也有人喜歡用空格健替代之。“Tab”和空格孰優孰劣呢?我說各有各的好處:“Tab”鍵快捷方便,但在跳格長度設置不同的編輯器中,所表現的縮排效果不一樣,甚至會發生縮排混亂;用空格來縮排,格式是固定不變的,可以寫出定型的代碼風格,但是需要大量重復按鍵,降低了編碼速度。我的選擇是“Tab”鍵,跳格長度為4格,這樣程序的視覺效果很不錯而且鍵入速度也快,至於在不同編輯器中的表現效果,只能靠統一跳格長度的設置來維持了,不過有些編輯器提供“Tab”和空格相互替換的功能,也有助於維護代碼的風格。

何時使用縮排呢?當需要層次感的時候,例如:

void Alert(int i)
{
   while(i > 0)
   {
     Beep(1000, 1000);
     i --;
   }
}
   當集中定義變量的時候,例如:
int   i;
DWORD  dwData;
LPTSTR lpszName;

當函數參數過多的時候,例如:

CreateWindowEx(
   0,
   "MyClass",
   "My Window",
   WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_HSCROLL | WS_VSCROLL,
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   CW_USEDEFAULT,
   (HWND)NULL,
   (HMENU)NULL,
   hInstance,
   NULL
);

等等有助於改善可讀性的地方。

2.空格:

合理的使用空格可以使程序看起來更清爽,而不是一團亂麻,一般在這些地方使用:

分隔參數,例如:

TextOut(hDC, 10, 10, "Testing...", 10);

賦值語句和表達式等,例如:

i = 10 * (123 + 100 / 5);

if((a > b) && (c < d) && (e == f))

等等需要清晰明了的地方。

3.空行:

適當的空行,可以使模塊結構更明顯。一般有這麼幾種情形:1.完成某個相對獨立的操作的代碼可以聚在一塊兒,前後以空行隔開;2.功能相似的代碼可以聚在一塊兒,前後以空行隔開;3.形式相似的代碼可以聚在一塊兒,前後以空行隔開;4.函數與函數之間隔空行等等。

4.命名:

命名規則的情況更是難以統一了,這裡只能提醒大家注意幾個原則上的問題。前後一致,這一點是非常重要的,比如說你寫了兩個函數,一個命名為:GetXPos(),而另一個命名為:GetYPosition(),這會給人一種錯覺:這兩個函數不屬於同一類,雖然功能上它們是相對應的;還有就是盡量做到望文生義,如果用cx或CursorX來描述光標的位置,哪個容易理解些?另外就是對於像VC的MFC編程那種已經規范了命名習慣的環境下,最好依照規范。最後,如果是本土的程序員,即使是開發本土應用程序,也最好不要使用拼音來命名,還是用英文吧,不懂的英文可以查字典嘛。

好了,其它的更深入的要領,會在不斷的實踐中總結出來的,希望大家取得更大的進步。

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