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C語言模擬實現C++的繼承與多態示例

編輯:關於C++

C語言模擬實現C++的繼承與多態示例。本站提示廣大學習愛好者:(C語言模擬實現C++的繼承與多態示例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C語言模擬實現C++的繼承與多態示例正文


C語言模擬實現C++的繼承與多態示例

作者:snow_5288

本篇文章主要介紹了C語言模擬實現C++的繼承與多態示例,小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

一、面向過程編程與面向對象編程的區別

眾所周知,C語言是一種典型的面向過程編程語言,而C++確實在它的基礎上改進的一款面向對象編程語言,那麼,面向過程與面向對象到底有什麼樣的區別呢?

【從設計方法角度看】

面向過程程序設計方法采用函數(或過程)來描述對數據的操作,但又將函數與其操作的數據分離開來。

面向對象程序設計方法是將數據和對象的操作封裝在一起,作為一個整體來處理。

【從維護角度看】

面向過程程序設計以過程為中心,難於維護。

面向對象程序設計以數據為中心,數據相對功能而言,有較強的穩定性,因此更易於維護。

二、繼承與多態的概念

繼承:是面向對象最顯著的一個特性。繼承是從已有的類中派生出新的類,新的類能吸收已有類的數據屬性 和行為,並能擴展新的能力,已有類被稱為父類/基類,新增加的類被稱作子類/派生類。

多態:按字面的意思就是“多種狀態”。在面向對象語言中,接口的多種不同現方式即為多態。同一操作作 用於不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果,這就是多態性。簡單說就是允許基類的 指針指向子類的對象。

三、代碼實現C語言模擬繼承與多態

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

//C++中的繼承與多態
struct A
{
 virtual void fun() //C++中的多態:通過虛函數實現
 {
  cout<<"A:fun()"<<endl;
 }

 int a;
};
struct B:public A   //C++中的繼承:B類公有繼承A類
{
 virtual void fun() //C++中的多態:通過虛函數實現(子類的關鍵字virtual可加可不加)
 {
  cout<<"B:fun()"<<endl;
 }

 int b;
};

//C語言模擬C++的繼承與多態

typedef void (*FUN)();  //定義一個函數指針來實現對成員函數的繼承

struct _A  //父類
{
 FUN _fun; //由於C語言中結構體不能包含函數,故只能用函數指針在外面實現

 int _a;
};

struct _B   //子類
{
 _A _a_;  //在子類中定義一個基類的對象即可實現對父類的繼承
 int _b;
};

void _fA()  //父類的同名函數
{
 printf("_A:_fun()\n");
}
void _fB()  //子類的同名函數
{
 printf("_B:_fun()\n");
}


void Test()
{
 //測試C++中的繼承與多態
 A a; //定義一個父類對象a
 B b; //定義一個子類對象b

 A* p1 = &a; //定義一個父類指針指向父類的對象
 p1->fun(); //調用父類的同名函數
 p1 = &b;  //讓父類指針指向子類的對象
 p1->fun(); //調用子類的同名函數


 //C語言模擬繼承與多態的測試
 _A _a; //定義一個父類對象_a
 _B _b; //定義一個子類對象_b
 _a._fun = _fA;  //父類的對象調用父類的同名函數
 _b._a_._fun = _fB; //子類的對象調用子類的同名函數

 _A* p2 = &_a; //定義一個父類指針指向父類的對象
 p2->_fun();  //調用父類的同名函數
 p2 = (_A*)&_b; //讓父類指針指向子類的對象,由於類型不匹配所以要進行強轉
 p2->_fun();  //調用子類的同名函數
}

運行結果:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持。

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