C語言 數據結構中求解迷宮問題實現方法。本站提示廣大學習愛好者:(C語言 數據結構中求解迷宮問題實現方法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C語言 數據結構中求解迷宮問題實現方法正文
C語言 數據結構中求解迷宮問題實現方法
在學習數據結構棧的這一節遇到了求迷宮這個問題,拿來分享一下~
首先求迷宮問題通常用的是“窮舉求解” 即從入口出發,順某一方向試探,若能走通,則繼續往前走,否則原路返回,換另一個方向繼續試探,直至走出去。
我們可以先建立一個8*8的迷宮其中最外側為1的是牆
int mg[M+2][N+2]={
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
}
如上所示,0對應通道方塊,1代表牆。對於迷宮中的每個方塊,有上下左右4個方塊相鄰,我們規定第i行第j列方塊的位置為(i,j) 規定上方方塊方位為0,順時針方向遞增編號。(i,j)上方的即為(i-1,j),下方(i+1,j),左方(i,j-1),右方(i,j+1). 為了方面回溯,我們需要有進棧出棧操作,所以我們來定義:
struct {
int i;//當前方位行
int j;//當前方位列
int di;//下一個可走方位號
}St[MaxSize];//棧
int top=-1;//初始化棧頂指針
我們來看看文字過程~~
首先將入口進棧(初始方位為-1),在棧不空的情況下循環:取棧頂方塊(不退棧),若該方塊是出口,則退棧。若存在這樣的方塊,則將其方位保存到棧頂元素中,並將這個可走的相鄰方塊進棧。
對應的算法:
void mgpath(int x1,int y1,int x2,int y2){
int i.j,di,find,k;
top++;
St[top].i=x1; St[top].j=y1; St[top].di=-1; mg[x1][y1]=-1;
while (top>-1){
i=St[top].i; j=St[top].j; di=St[top].di;
if (i==x2 && j==y2){
printf("迷宮路徑如下:\n");
for (k=0;k<=top;k++){
printf("\t(%d,%d)",St[k].i,S[k].j);
if ((k+1)%5==0) printf("\n"); //輸出5個換一行
}
printf("\n"); //找到一條路徑後結束
return ;
}
find=0;
while (di<4 && find==0){
di++;
switch(di){
case 0: i=St[top].i-1; j=S[top].j;break;
case 1: i=St[top].i; j=St[top].j+1;break;
case 2: i=St[top].i+1;j=St[top].j;break;
case 3: i=St[top].i; j=St[top].j-1;break;
}
if(mg[i] [j]==0) find=1;
}
if (find==1){ //找到了下一個可走方塊
St[top].di=di;//修改原棧頂的值
top++; //下一個可走方塊進棧
St [top].i=i; St[top].j=j;St[top].di=-1;
mg[i] [j]=-1;//避免重復走到該方塊
}
else{ //沒有路徑可走,進行退棧操作
mg[St[top].i] [St[top].j]=0;//讓該位置變為其他路徑的可走方塊
top--;
}
}
printf("沒有路徑可走!\n");
}
當然我們也可以用隊列去求該迷宮的最優算法,這只是一個用來理解棧的例子~~~
感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!