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VC++完成輸入GIF到窗體並顯示GIF動畫的辦法

編輯:關於C++

VC++完成輸入GIF到窗體並顯示GIF動畫的辦法。本站提示廣大學習愛好者:(VC++完成輸入GIF到窗體並顯示GIF動畫的辦法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是VC++完成輸入GIF到窗體並顯示GIF動畫的辦法正文


本文講述了VC++在窗體中顯示GIF動畫的辦法,這是重要代碼部門,在這段代碼中,VC++將應用GDI技巧加載GIF圖象,界說GUID數組、界說指針、初始化各成員變量、釋放屬性對象、釋放GUID等資本等。

代碼以下:

//加載GIF文件
void COutputGIFDlg::OnBrowse()
{
 CFileDialog flDlg(TRUE, "", "", OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,
   "GIF|*.gif;||");//界說文件翻開對話框
 if (flDlg.DoModal() == IDOK)
 {
 CString szText;
 szText = flDlg.GetPathName();
 m_FileName.SetWindowText(szText);
 m_pBmp = Bitmap::FromFile(szText.AllocSysString()); //加載GIF圖象
 szText.ReleaseBuffer();
 m_nCount = m_pBmp->GetFrameDimensionsCount(); //獲得幀維數
 GUID *pGuids = new GUID[m_nCount]; //界說一個GUID數組
 m_pBmp->GetFrameDimensionsList(pGuids,m_nCount); //獲得圖象幀的GUID
 m_FrameCount = m_pBmp->GetFrameCount(pGuids); //獲得GIF幀數
 UINT nSize; //界說一個整型變量
 m_nCount = 0; //初始化成員變量
 m_pBmp->GetPropertySize(&nSize, &m_nDelay); //獲得屬性年夜小
 PropertyItem *pItem = NULL; //界說屬性指針
 pItem = (PropertyItem*)malloc(nSize); //為屬性指針分派適合的空間
 m_pBmp->GetAllPropertyItems(nSize, m_nDelay, pItem);//獲得屬性信息
 m_nDelay = ((long*)pItem->value)[0]; //獲得第一幀的延時
 free(pItem); //釋放屬性對象
 delete [] pGuids; //釋放GUID
 m_nIndex = 0; //初始化成員變量
 KillTimer(1);
 SetTimer(1, 300, NULL);
 }
}
void COutputGIFDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 GUID Guid = FrameDimensionTime; //界說一個GUID
 CDC* pDC = GetDC(); //獲得窗口的裝備高低文
 //界說一個內存畫布
 CMemDC dc(pDC, CRect(20, 50, m_pBmp->GetWidth()+20, m_pBmp->GetHeight()+50));
 Graphics gh(dc.m_hDC); //界說一個圖象對象
 //向裝備高低文中繪制圖象
 gh.DrawImage(m_pBmp, 0, 0, m_pBmp->GetWidth(), m_pBmp->GetHeight());
 m_pBmp->SelectActiveFrame(&Guid, m_nIndex++);//設置下一幀
 if(m_nIndex == m_FrameCount) //斷定以後幀能否為尾幀
  m_nIndex = 0; //將以後幀設置為第一幀
 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
void COutputGIFDlg::OnCancel()
{
 if (m_pBmp != NULL)
 {
 delete m_pBmp;
 m_pBmp = NULL;
 }
 CDialog::OnCancel();
}
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