Cocos2d-x進修筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默許坐標和默許錨點試驗。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x進修筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默許坐標和默許錨點試驗)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x進修筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默許坐標和默許錨點試驗正文
結論:理論證實這三個器械的默許坐標都是0,0 默許錨點都是0.5,0.5。
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");
this->addChild(sprite);
//取得CCSprite的默許坐標,CCSprite設置坐標的時刻是用本身的錨點地位占領在座標上的。
CCLog("CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f",sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y);
//取得CCSprite的默許錨點
CCLog("sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f",sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y);
//取得CCLayer的默許坐標
CCLog("CCLayer.x=%f,CCLayer.y=%f",this->getPosition().x,this->getPosition().y);
//取得CCLayer的默許錨點
CCPoint point = this->getAnchorPoint();
CCLog("layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f",point.x,point.y);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene);
// 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
CC_BREAK_IF(! layer);
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
layer->show();
} while (0);
// return the scene
return scene;
}
void HelloWorld::show()
{
//取得CCScene的默許坐標
CCScene * scene = (CCScene *)this->getParent();
CCLog("CCScene.x=%f,CCScene.y=%f",scene->getPosition().x,scene->getPosition().y);
//取得CCScene的默許錨點
CCPoint point = scene->getAnchorPoint();
CCLog("SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f",point.x,point.y);
}
這裡有一點異常值得留意,就是函數ignoreAchorPointForPosition(),這個函數的意 思是在設置節點(包含CCScene,CCLayer,CCSprite)的坐標的時刻能否疏忽錨點,我們都曉得在設置坐標的時刻就是用錨點去占領坐標的地位,假如疏忽了錨點,那末就是以左下角為占領坐標的誰人地位,或許說錨點就是左下角的點。 查詢官方的API獲得的結論是:This is an internal method, only used by CCLayer and CCScene. Don't call it outside framework. The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true。這個函數的默許值是false,然則關於CCScene和CCLayer它的值是true。假如是如許的話,我們在設置CCScene和CCLayer的坐標的時刻就是以 左下角為錨點的,而不是(0.5,0.5)。然則關於CCSprite來講正好是相反的,它關於這個函數的默許值就是false,也就是錨點就是它 自己的默許錨點(0.5,0.5)。