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Cocos2d-x進修筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默許坐標和默許錨點試驗

編輯:關於C++

Cocos2d-x進修筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默許坐標和默許錨點試驗。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x進修筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默許坐標和默許錨點試驗)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x進修筆記之CCScene、CCLayer、CCSprite的默許坐標和默許錨點試驗正文


結論:理論證實這三個器械的默許坐標都是0,0 默許錨點都是0.5,0.5。

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image1.png");

		this->addChild(sprite);

		//取得CCSprite的默許坐標,CCSprite設置坐標的時刻是用本身的錨點地位占領在座標上的。
		CCLog("CCSprite.x=%f,CCSprite.y=%f",sprite->getPosition().x,sprite->getPosition().y);

		//取得CCSprite的默許錨點
		CCLog("sprite1Anchor.x=%f,sprite1Anchor.y=%f",sprite->getAnchorPoint().x,sprite->getAnchorPoint().y);

		//取得CCLayer的默許坐標
		CCLog("CCLayer.x=%f,CCLayer.y=%f",this->getPosition().x,this->getPosition().y);

		//取得CCLayer的默許錨點
		CCPoint point = this->getAnchorPoint();
		CCLog("layerAnchor.x=%f,layerAnchor.y=%f",point.x,point.y);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}
CCScene* HelloWorld::scene()
{
  CCScene * scene = NULL;
  do
  {
    // 'scene' is an autorelease object
    scene = CCScene::create();
    CC_BREAK_IF(! scene);

    // 'layer' is an autorelease object
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    CC_BREAK_IF(! layer);

    // add layer as a child to scene
    scene->addChild(layer);
		layer->show();
  } while (0);

  // return the scene
  return scene;
}
void HelloWorld::show()
{
	//取得CCScene的默許坐標
	CCScene * scene = (CCScene *)this->getParent();
	CCLog("CCScene.x=%f,CCScene.y=%f",scene->getPosition().x,scene->getPosition().y);

	//取得CCScene的默許錨點
	CCPoint point = scene->getAnchorPoint();
	CCLog("SceneAnchor.x=%f,SceneAnchor.y=%f",point.x,point.y);
}

這裡有一點異常值得留意,就是函數ignoreAchorPointForPosition(),這個函數的意 思是在設置節點(包含CCScene,CCLayer,CCSprite)的坐標的時刻能否疏忽錨點,我們都曉得在設置坐標的時刻就是用錨點去占領坐標的地位,假如疏忽了錨點,那末就是以左下角為占領坐標的誰人地位,或許說錨點就是左下角的點。 查詢官方的API獲得的結論是:This is an internal method, only used by CCLayer and CCScene. Don't call it outside framework. The default value is false, while in CCLayer and CCScene are true。這個函數的默許值是false,然則關於CCScene和CCLayer它的值是true。假如是如許的話,我們在設置CCScene和CCLayer的坐標的時刻就是以 左下角為錨點的,而不是(0.5,0.5)。然則關於CCSprite來講正好是相反的,它關於這個函數的默許值就是false,也就是錨點就是它 自己的默許錨點(0.5,0.5)。

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