Cocos2d-x UI開辟之菜單類應用實例。本站提示廣大學習愛好者:(Cocos2d-x UI開辟之菜單類應用實例)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是Cocos2d-x UI開辟之菜單類應用實例正文
菜單是我們在開辟中常常用到的元素,cocos2d-x中的菜單根本上是分裝了文本類和精靈類,代碼正文有具體的解釋,看代碼吧!
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
CCLabelTTF * ttf = CCLabelTTF::create("cocos2d","Arial",24);
//沒有設置坐標,默許放到CCMenu層的中央,第二個參數是事宜處置函數屬於的類,第三個參數就是挪用的函數
//menu_selector菜單選擇器
CCMenuItemLabel * labelMenu = CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::show));
//可以提早修正字體和年夜小,不然應用默許的
CCMenuItemFont::setFontName("Arial");
CCMenuItemFont::setFontSize(50);
//外部完成是創立出一個CCLabelTTF,然後用CCLabelTTF創立CCMenuItemLabel
CCMenuItemFont * fontMenu = CCMenuItemFont::create("cocos2d",this,menu_selector(HelloWorld::show));
//外部完成是創立出一個CCLabelAtlas,然後用CCLabelAtlas創立CCMenuItemLabel
CCMenuItemAtlasFont * atlasMenu = CCMenuItemAtlasFont::create("2014/2/12","fps_images.png",
12,32,'.',this,menu_selector(HelloWorld::show));
//外部完成是創立一個CCSprite,用CCSprite創立CCMenuItemSprite
CCMenuItemImage * imgMenu = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",this,
menu_selector(HelloWorld::show));
CCMenuItemFont * font1 = CCMenuItemFont::create("start");
CCMenuItemFont * font2 = CCMenuItemFont::create("stop");
CCMenuItemToggle * toggle = CCMenuItemToggle::createWithTarget(this,menu_selector(HelloWorld::show2),
font1,font2,NULL);
//CCMenu就是一個特別的CCLayer,只是這個層中只能放CCMenuItem和CCMenuItem的子類
//在這個層中,可認為CCMenuItem停止結構,由於是層所以坐標固然默許是(0,0),並且是以左下角點占領坐標地位的
CCMenu * menu = CCMenu::create(labelMenu,fontMenu,imgMenu,toggle,NULL);
//為菜單項停止結構,不然就疊加在一路了
menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(10);
this->addChild(menu);
bRet = true;
} while (0);
return bRet;
}
事宜激活函數以下,不要忘卻在頭文件中聲明一下。
void HelloWorld::show(CCObject * pSender)
{
CCLog("label menu!");
}
void HelloWorld::show2(CCObject * sender)
{
CCMenuItemToggle * toggle = (CCMenuItemToggle*)sender;
if(toggle->getSelectedIndex() == 0)
{
CCLog("start");
}
else if(toggle->getSelectedIndex() == 1)
{
CCLog("stop");
}
}