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VC++中圖象處置類CBitmap的用法

編輯:關於C++

VC++中圖象處置類CBitmap的用法。本站提示廣大學習愛好者:(VC++中圖象處置類CBitmap的用法)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是VC++中圖象處置類CBitmap的用法正文


VC++中圖象處置類CBitmap的用法

class CBitmap : public CGdiObject
{
  DECLARE_DYNAMIC(CBitmap)

public:
  static CBitmap* PASCAL FromHandle(HBITMAP hBitmap);

// Constructors
  CBitmap();

  BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);
  BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);
  BOOL LoadOEMBitmap(UINT nIDBitmap); // for OBM_/OCR_/OIC_
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
  BOOL LoadMappedBitmap(UINT nIDBitmap, UINT nFlags = 0,
    LPCOLORMAP lpColorMap = NULL, int nMapSize = 0);
#endif
  BOOL CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT nPlanes, UINT nBitcount,
      const void* lpBits);
  BOOL CreateBitmapIndirect(LPBITMAP lpBitmap);
  BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);
  BOOL CreateDiscardableBitmap(CDC* pDC, int nWidth, int nHeight);

// Attributes
  operator HBITMAP() const;
  int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);

// Operations
  DWORD SetBitmapBits(DWORD dwCount, const void* lpBits);
  DWORD GetBitmapBits(DWORD dwCount, LPVOID lpBits) const;
  CSize SetBitmapDimension(int nWidth, int nHeight);
  CSize GetBitmapDimension() const;

// Implementation
public:
  virtual ~CBitmap();
#ifdef _DEBUG
  virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endif
};

CGdiObject

class CGdiObject : public CObject
{
  DECLARE_DYNCREATE(CGdiObject)
public:

// Attributes
  HGDIOBJ m_hObject;         // must be first data member
  operator HGDIOBJ() const;
  HGDIOBJ GetSafeHandle() const;

  static CGdiObject* PASCAL FromHandle(HGDIOBJ hObject);
  static void PASCAL DeleteTempMap();
  BOOL Attach(HGDIOBJ hObject);
  HGDIOBJ Detach();

// Constructors
  CGdiObject(); // must Create a derived class object
  BOOL DeleteObject();

// Operations
#pragma push_macro("GetObject")
#undef GetObject
  int _AFX_FUNCNAME(GetObject)(int nCount, LPVOID lpObject) const;
  int GetObject(int nCount, LPVOID lpObject) const;
#pragma pop_macro("GetObject")
  UINT GetObjectType() const;
  BOOL CreateStockObject(int nIndex);
  BOOL UnrealizeObject();
  BOOL operator==(const CGdiObject& obj) const;
  BOOL operator!=(const CGdiObject& obj) const;

// Implementation
public:
  virtual ~CGdiObject();
#ifdef _DEBUG
  virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
  virtual void AssertValid() const;
#endif
};

1 裝載已導入工程的位圖資本

// 裝載位圖

  CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

2 裝載位圖文件

    為了能讓CBitmap可以或許裝載位圖文件,必需挪用API函數LoadImage

HANDLE LoadImage(
 HINSTANCE hinst,  // handle of the instance containing the image
 LPCTSTR lpszName, // name or identifier of image
 UINT uType,    // type of image
 int cxDesired,   // desired width
 int cyDesired,   // desired height
 UINT fuLoad    // load flags
);

裝載: Example 1:

HBITMAP hBmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,
    m_fileName,
    IMAGE_BITMAP, 
    0, 0, 
    LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTCOLOR | LR_DEFAULTSIZE);

Example 2:

HBITMAP  hBmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
    "BG.bmp",
    IMAGE_BITMAP,
    0,0,
    LR_LOADFROMFILE);

將裝載後獲得的HBITMAP資本句柄 與 CBitmap 對象 相連

if (hBmp != NULL) {
    CBitmap *pBmp = CBitmap::FromHandle(hBmp);
  }

CBitmap bmp;
  if (hBmp != NULL) {
    bmp.DeleteObject();
    bmp.Attach(hBmp);  
  }

3 顯示位圖

CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
  
  BITMAP bm;
  bmp.GetBitmap(&bm);

  CDC dc;
  dc.CreateCompatibleDC(pDC);
  CBitmap*pOldBmp=(CBitmap *)dc.SelectObject(&bmp);

  pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dc,0,0,SRCCOPY);
  pDC->SelectObject(pOldBmp);

  bmp.DeleteObject();
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

4 刪除資本

CBitmap bmp;
  bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

  CBitmap *pOld=pDC->SelectObject(&bmp);

  // 此時位圖對象還在pDC中,是以不克不及立時刪除
  // 而是先將位圖從DC當選出 然後再刪除
  pDC->SelectObject(pOld);
  bmp.DeleteObject();

5 CBitmap 析構

當CBitmap作為部分變量 在其加入感化規模後,會產生析構,這時候候CBitmap會將其對應的位圖資本(hBitmap )釋放失落。

若想持續應用該位圖資本hBitmap,則在加入感化規模前,應將位圖資本hBitmap和CBitmap對象經由過程Detach()函數停止分別

HBITMAP  CMyClass::Load()
{
    CBitmap bmp;
    bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP);

    // 經由過程Detach 將資本與對象分別,如許bmp析構後,資本仍存在 
    // 不然 ,bmp析構時,會將位圖資本一路析構失落,如許出下場部規模外,就弗成再應用這個位圖資本了
    return bmp.Detach();
}

6 在僅取得HBITMAP資本句柄情形下,若何取得這個資本的BITMAP信息

BITMAP bm;
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);

7 在內存中開拓資本空間 將原圖保留到內存中

//-------------------在內存中樹立區域以寄存所得位圖-------------------
// hBitmapSrc 為 CBitmap中保留的矩形原圖資本句柄
// hDC 句柄  
// 在內存中開拓位圖資本,用以保留原圖
HBITMAP CopyHBitmap(HBITMAP hBitmapSrc,HDC hDC)
{
  
  BITMAP bm;
  HBITMAP hBitmapDst;
  HDC hdcSrc,hdcDst;

  GetObject(hBitmapSrc,sizeof(BITMAP),&bm);
  hBitmapDst=CreateCompatibleBitmap(hDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);

  hdcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);
  hdcDst=CreateCompatibleDC(hDC);

  SelectObject(hdcSrc,hBitmapSrc); 
  SelectObject(hdcDst,hBitmapDst);

  BitBlt(hdcDst,0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,hdcSrc,0,0,SRCCOPY);
  
  DeleteDC(hdcSrc);
  DeleteDC(hdcDst);  
  return hBitmapDst;

}

上面給年夜家一個詳細實例:將CBitmap類中的圖象保留到文件

// 應用上面的代碼,可以把CBitmap類中的圖象保留到圖象文件中。支撐格局:BMP、JPG、GIF和PNG。 
 
void SaveBitmap(CString strFilePath, CBitmap Bitmap)
{
   if ( Bitmap.m_hObject )
   {
      CImage imgTemp;   // CImage是MFC中的類。
      imgTemp.Attach(Bitmap.operator HBITMAP());
      imgTemp.Save(strFilePath);
   }
} 
 
// 留意文件途徑名strFilePath必需包括後綴,即BMP、JPG、GIF或PNG中的一種。

最初附上CBitmap,HBitmap,Bitmap差別及接洽

加載一名圖,可使用LoadImage:

HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);

LoadImage可以用來加載位圖,圖標和光標

加載時可以劃定加載圖的映照到內存的年夜小:

    cxDesired:指定圖標或光標的寬度,以像素為單元。假如此參數為零而且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被應用,那末函數應用今朝的資本寬度。

 cyDesired:指定圖標或光標的高度,以像素為單元。假如此參數為零而且參數fuLoad值中LR_DEFAULTSIZE沒有被應用,那末函數應用今朝的資本高度。

LoadImage的前往值是相干資本的句柄。由於加載的是位圖所以前往的句柄是HBITMAP型的(須要強迫轉換)。

延長懂得 HBITMAP/CBitmap/BITMAP:

HBITMAP是bitmap的指針,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;

msdn中:

Encapsulates(包括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一個構造體,封裝著bitmap的一些信息。界說了邏輯位圖的高,寬,色彩格局和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.

三者之間的關系轉換:

HBITMAP hBitmap;

CBitmap bitmap;

BITMAP bm;

//上面是三者之間的接洽:

bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 獲得聯系關系的CBitmap

bitmap.GetBitmap(&bm); // 由CBitmap 獲得聯系關系的BITMAP
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap獲得相干的HBITMAP

BITMAP構造具有以下情勢:

typedef struct tagBITMAP
{
     int      bmType;
     int      bmWidth;//寬
     int      bmHeight;//高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID bmBits;
}  BITMAP;

延長懂得下Attach/Detach:

  attach是把一個C++對象與一個WINDOWS對象聯系關系,直到用detach則把聯系關系去失落。 
  假如attach了今後沒有detach,則C++對象燒毀的時刻WINDOWS對象隨著一路垮台。 
  attach了今後,C++對象的指針和WINDOWS對象的HWND會有一個映照關系,其感化相當於你直接用一個C++對象去Create一個WINDOWS對象,例如   CEdit   edit;   edit.create(...) 
  而且此映照是永遠的,曉得此對象垮台為止。 
  假如用相似GetDlgItem函數也能夠前往一個指針,並可以強迫轉換。GetDlgItem會到映照內外找。 
  有2種映照表,一中是永遠的,一種是暫時的。 
  直接用C++對象創立的WINDOWS對象或許是經由過程attach的對象的映照關系都被放到永遠表中,不然就在暫時表中創立映照。 
  所以GetDlgItem不推舉你保留前往的指針,由於你很難包管你的WINDOWS對象跟C++對象的聯系關系能否放在永遠表中。 
  假如映照是放在暫時表中,那末在余暇時光會被主動刪除。 
  用attcah完整是為了便利用MFC類的成員函數去把持WINDOWS對象。

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