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C++編程中刪除運算符與相等運算符的應用解析

編輯:關於C++

C++編程中刪除運算符與相等運算符的應用解析。本站提示廣大學習愛好者:(C++編程中刪除運算符與相等運算符的應用解析)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是C++編程中刪除運算符與相等運算符的應用解析正文


delete刪除運算符
釋放內存塊。
語法

[::] delete cast-expression
[::] delete [ ] cast-expression

備注
cast-expression 參數必需是指向之前分派給應用 new 運算符創立的對象的內存塊的指針。 delete 運算符的成果類型為 void,是以它不前往值。例如:

CDialog* MyDialog = new CDialog;
// use MyDialog
delete MyDialog;

對指向不應用 new 分派的指針應用 delete 將發生弗成預知的成果。然則,可以對值為 0 的指針應用 delete。此設置意味著,當 new 掉敗並前往 0 時,刪除已掉敗 new 操作的成果不會形成傷害。
new 和 delete 運算符還可用於內置類型(包含數組)。假如 pointer 指的是某一數組,請在 pointer 前放置空括號:
int* set = new int[100];
//use set[]
delete 運算符delete [] set;
對對象應用 delete 運算符將釋放其內存。在刪除對象後撤消援用指針的法式能夠會發生弗成預知的成果或瓦解。
將 delete 用於釋放 C++ 類對象的內存時,將在釋放該對象的內存之前挪用該對象的析構函數(假如該對象具有析構函數)。
假如 delete 運算符的操作數是可修正的左值,則在刪除該對象後不決義其值。
應用 delete
有兩個語法變體:一個針對單一對象,另外一個針對對象數組。以下代碼片斷演示了它們之間的差別:

// expre_Using_delete.cpp
struct UDType 
{
};

int main()
{
  // Allocate a user-defined object, UDObject, and an object
  // of type double on the free store using the
  // new operator.
  UDType *UDObject = new UDType;
  double *dObject = new double;
  // Delete the two objects.
  delete UDObject;
  delete dObject; 
  // Allocate an array of user-defined objects on the
  // free store using the new operator.
  UDType (*UDArr)[7] = new UDType[5][7];
  // Use the array syntax to delete the array of objects.
  delete [] UDArr;
}

以下兩種情形會生成不決義的成果:在對象中應用 delete 的數組情勢 (delete [ ]),並在數組中應用 delete 的非數組情勢。

delete 的任務方法
將挪用函數運算符 delete。
關於不是類類型(class、struct 或 union)的對象,將挪用全局 delete 運算符。關於類類型的對象,假如刪除表達式以一元規模解析運算符 (::) 開端,則會在全局規模中解析釋放函數的稱號。不然,delete 運算符將在釋放內存之前為對象挪用析構函數(假如指針不為 null)。可為每一個類界說 delete 運算符;假如給定類不存在這類界說,則會挪用全局 delete 運算符。假如刪除表達式用於釋放其靜態對象具有虛擬析構函數的類對象,則將經由過程對象的靜態類型的虛擬析構函數解析釋放函數。


相等運算符:== 和 !=

語法

   expression == expression
expression != expression

備注
二元相等運算符將嚴厲比擬其操作數的相等性或不相等性。
相等運算符(等於 (==) 而不等於 (!=))的優先級低於關系運算符的優先級,但其行動相似。這些運算符的成果類型為 bool。
假如這兩個操作數具有雷同的值,則相等運算符 (==) 前往 true (1);不然前往 false (0)。假如操作數不具有雷同的值,則不相等運算符 (!=) 前往 true;不然前往 false。
!= 的運算符症結字
not_eq 運算符是 != 的文本等效項。拜訪法式中的 not_eq 運算符的方法有兩種:包含頭文件 iso646.h,或應用 /Za(禁用說話擴大)編譯器選項停止編譯。

// expre_Equality_Operators.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
  cout << boolalpha
     << "The true expression 3 != 2 yields: "
     << (3 != 2) << endl
     << "The false expression 20 == 10 yields: "
     << (20 == 10) << endl;
}

相等運算符可比擬指向統一類型的成員的指針。

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