程序師世界是廣大編程愛好者互助、分享、學習的平台,程序師世界有你更精彩!
首頁
編程語言
C語言|JAVA編程
Python編程
網頁編程
ASP編程|PHP編程
JSP編程
數據庫知識
MYSQL數據庫|SqlServer數據庫
Oracle數據庫|DB2數據庫
 程式師世界 >> 編程語言 >> C語言 >> C++ >> 關於C++ >> 圖文詳解c/c++中的多級指針與多維數組

圖文詳解c/c++中的多級指針與多維數組

編輯:關於C++

圖文詳解c/c++中的多級指針與多維數組。本站提示廣大學習愛好者:(圖文詳解c/c++中的多級指針與多維數組)文章只能為提供參考,不一定能成為您想要的結果。以下是圖文詳解c/c++中的多級指針與多維數組正文


媒介

起首先聲明一些知識,假如你對這些知識還不睬解,請先去填補一下基本常識:

     1、現實上其實不存在多維數組,所謂的多維數組實質上是用一維數組模仿的。

     2、數組名是一個常量(意味著不許可對其停止賦值操作),其代表數組首元素的首地址。

     3、數組與指針的關系是由於數組下標操作符[],好比,int a[3][2]相當於*(*(a+3)+2) 。

     4、指針是一種變量,也具有類型,其占用內存空間年夜小和體系有關,普通32位體系下,sizeof(指針變量)=4。

     5、指針可以停止加減算術運算,加減的根本單元是sizeof(指針所指向的數據類型)。

     6、對數組的數組名停止取地址(&)操作,其類型為全部數組類型。

     7、對數組的數組名停止sizeof運算符操作,其值為全部數組的年夜小(以字節為單元)。

     8、數組作為函數形參時會退步為指針。

 1、一維數組與數組指針

      假設有一維數組以下:

 char a[3];

      該數組一共有3個元素,元素的類型為char,假如想界說一個指針指向該數組,也就是假如想把數組名a賦值給一個指針變量,那末該指針變量的類型應當是甚麼呢?前文說過,一個數組的數組名代表其首元素的首地址,也就是相當於&a[0],而a[0]的類型為char,是以&a[0]類型為char *,是以,可以界說以下的指針變量: 

 char * p = a;//相當於char * p = &a[0]

      以上文字可用以下內存模子圖表現。

 

      年夜家都應當曉得,a和&a[0]代表的都是數組首元素的首地址,而假如你將&a的值打印出來,會發明該值也等於數組首元素的首地址。請留意我這裡的措辭,也就是說,&a固然在數值上也等於數組首元素首地址的值,然則其類型其實不是數組首元素首地址類型,也就是char *p = &a是毛病的。

      前文第6條知識曾經說過,對數組名停止取地址操作,其類型為全部數組,是以,&a的類型是char (*)[3],所以准確的賦值方法以下:

 char (*p)[3] = &a;

      注:許多人對相似於a+1,&a+1,&a[0]+1,sizeof(a),sizeof(&a)等覺得困惑,其實只需弄清晰指針的類型便可以水到渠成。好比在面臨a+1和&a+1的差別時,因為a表現數組首元素首地址,其類型為char *,是以a+1相當於數組首地址值+sizeof(char);而&a的類型為char (*)[3],代表全部數組,是以&a+1相當於數組首地址值+sizeof(a)。(sizeof(a)代表全部數組年夜小,前文第7條解釋,然則不管數組年夜小若何,sizeof(&a)永久等於一個指針變量占用空間的年夜小,詳細與體系平台有關)

2、二維數組與數組指針

      假設有以下二維數組:

 char a[3][2];

      因為現實上其實不存在多維數組,是以,可以將a[3][2]算作是一個具有3個元素的一維數組,只是這三個元素分離又是一個一維數組。現實上,在內存中,該數組切實其實是依照一維數組的情勢存儲的,存儲次序為(低地址在前):a[0][0]、a[0][1]、a[1][0]、a[1][1]、a[2][0]、a[2][1]。(此種方法也不是相對,也有按列優先存儲的形式)

      為了便利懂得,我畫了一張邏輯上的內存圖,之所以說是邏輯上的,是由於該圖只是便於懂得,其實不是數組在內存中現實的存儲模子(現實模子為前文所述)。

    

      如上圖所示,我們可以將數組分紅兩個維度來看,起首是第一維,將a[3][2]算作一個具有三個元素的一維數組,元素分離為:a[0]、a[1]、a[2],個中,a[0]、a[1]、a[2]又分離是一個具有兩個元素的一維數組(元素類型為char)。從第二個維度看,此處可以將a[0]、a[1]、a[2]算作本身代表”第二維”數組的數組名,以a[0]為例,a[0](數組名)代表的一維數組是一個具有兩個char類型元素的數組,而a[0]是這個數組的數組名(代表數組首元素首地址),是以a[0]類型為char *,同理a[1]和a[2]類型都是char *。而a是第一維數組的數組名,代表首元素首地址,而首元素是一個具有兩個char類型元素的一維數組,是以a就是一個指向具有兩個char類型元素數組的數組指針,也就是char(*)[2]。

     也就是說,以下的賦值是准確的:

 char (*p)[2] = a;//a為第一維數組的數組名,類型為char (*)[2]

 char * p = a[0];//a[0]維第二維數組的數組名,類型為char *

      異樣,對a取地址操作代表全部數組的首地址,類型為數組類型(請許可我暫且這麼稱謂),也就是char (*)[3][2],所以以下賦值是准確的: 

 char (*p)[3][2] = &a;

3、三維數組與數組指針

     假定有三維數組:

 char a[3][2][2];

     異樣,為了便於懂得,特地畫了以下的邏輯內存圖。剖析辦法和二維數組相似,起首,從第一維角度看曩昔,a[3][2][2]是一個具有三個元素a[0]、a[1]、a[2]的一維數組,只是這三個元素分離又是一個"二維"數組,a作為第一維數組的數組名,代表數組首元素的首地址,也就是一個指向一個二維數組的數組指針,其類型為char (*)[2][2]。從第二維角度看曩昔,a[0]、a[1]、a[2]分離是第二維數組的數組名,代表第二維數組的首元素的首地址,也就是一個指向一維數組的數組指針,類型為char(*)[2];同理,從第三維角度看曩昔,a[0][0]、a[0][1]、a[1][0]、a[1][1]、a[2][0]、a[2][1]又分離是第三維數組的數組名,代表第三維數組的首元素的首地址,也就是一個指向char類型的指針,類型為char *。

            由上可知,以下的賦值是准確的:

  char (*p)[3][2][2] = &a;//對數組名取地址類型為全部數組
  char (*p)[2][2] = a;
  char (*p) [2] = a[0];//或許a[1]、a[2]
  char *p = a[0][0];//或許a[0][1]、a[1][0]...

四:多級指針

      所謂的多級指針,就是一個指向指針的指針,好比:

  char *p = "my name is chenyang.";

  char **pp = &p;//二級指針

  char ***ppp = &pp;//三級指針

      假定以上語句都位於函數體內,則可使用上面的簡化圖來表達多級指針之間的指向關系。

     

         多級指針平日用來作為函數的形參,好比罕見的main函數聲明以下:

 int main(int argc,char ** argv)

         由於當數組用作函數的形參的時刻,會退步為指針來處置,所以下面的情勢和上面是一樣的。

 int mian(int argc,char* argv[]) 

         argv用於吸收用戶輸出的敕令參數,這些參數會以字符串數組的情勢傳入,相似於:

 char * parm[] = {"parm1","parm2","parm3","parm4"};//模仿用戶傳入的參數

 main(sizeof(parm)/sizeof(char *),parm);//模仿挪用main函數,現實中main函數是由進口函數挪用的(glibc中的進口函數默許為_start)

         多級指針的另外一種罕見用法是,假定用戶想挪用一個函數分派一段內存,那末分派的內存地址可以有兩種方法拿到:第一種是經由過程函數的前往值,該種方法的函數聲明以下:

 void * get_memery(int size)
 {
  void *p = malloc(size);
  return p;
  }

        第二種獲得地址的辦法是應用二級指針,代碼以下:

 int get_memery(int** buf,int size)
 { 
  *buf = (int *)malloc(size);
  if(*buf == NULL)
   return -1;
  else
   return 0;
 }
  int *p = NULL;
  get_memery(&p,10);

總結

關於多級指針的用法許多,特別以二級指針運用最為普遍,後續的有時光再停止彌補。c/c++中的多級指針與多維數組的內容到這就根本停止了,願望本文的內容對年夜家能有所贊助。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
Copyright © 程式師世界 All Rights Reserved